Nuevos superacorazados lancer
Te damos la bienvenida a la segunda entrega de artículos dedicados a Viridian, que han sido diseñados para darte información sobre ciertos elementos específicos de la próxima expansión EVE Online: Viridian que llegará en junio. Viridian será la primera de dos grandes expansiones de EVE en 2023 e introducirá nuevas herramientas para que los capsulistas administren sus corporaciones y establezcan objetivos, personalicen las estructuras de Upwell y participen en contenido de juego impulsado por las redes sociales. También proporcionará más vías para que los jugadores nuevos y existentes establezcan relaciones, vuelen y trabajen juntos por la gloria de su corporación.
Una nueva incorporación importante a Nuevo Edén como parte de la expansión Viridian será la introducción de los lancers. Estos superacorazados T2 serán naves especializadas que aportarán estrategias de combate únicas y tendrán una función específica en el ecosistema de naves capitales. Descubre todos los detalles sobre estas colosales naves nuevas en este artículo, en el vídeo a continuación (en inglés), así como en la retransmisión a través de CCP TV el 25 de mayo a las 16:00 (UTC).
CONOCE A LOS MANIPULADORES: NUEVOS LANCERS
Los lancers representan el primer paso en la tecnología avanzada T2 para naves capitales de EVE desde que se introdujeran los cargueros de salto en 2007, y habrá uno para cada uno de los cuatro imperios principales. Estas naves estarán equipadas con nuevas armas disruptivas de haz de lanza zonales derivadas de las lanzas apocalípticas de los titanes que están diseñadas para interrumpir y manipular el campo de batalla. Esto incluye deshabilitar temporalmente los motores de warp, los motores de salto, el amarre y el acoplamiento de los objetivos, además de causar una reducción del 50 % en la reparación remota.
Este será el primer paso en una evolución continua del ecosistema de naves capitales en el que se introducirán nuevas funciones, herramientas y dimensiones de combate para mantener el dinamismo de la guerra de naves capitales en todas sus formas, con una fuerte profundidad estratégica. Los superacorazados tienen algunas de las funciones más claras y mejor definidas en el ecosistema de naves capitales actualmente y eso proporciona una buena base en la que trabajar antes de que la atención se centre en expandirse a otras clases de naves.
Antes de profundizar en los detalles de lo que estas naves pueden hacer y sus propiedades, debemos presentar adecuadamente cada lancer.
BANE
El lancer del Imperio Amarr es una versión T2 del superacorazado clase Revelation, diseñado por Khanid Innovations. Utiliza el mismo diseño de casco que la Revelation modelo de la Armada y sus principales sistemas ofensivos son los misiles —algo novedoso para una nave capital amarriana— y el arma de lanza disruptiva electromagnética Azmaru.
KARURA
El lancer del Estado Caldari es una variante T2 del superacorazado de clase Phoenix y la corporación responsable de su diseño es Ishukone. Basada en el mismo diseño de casco que la Phoenix modelo de la Armada, la Karura cuenta con capacidad de torreta híbrida —algo inusual para las naves capitales caldaris— y el sistema de lanzas disruptivas cinéticas Steel Yari.
HUBRIS
El lancer de la Federación Gallente es una encarnación T2 del superacorazado clase Moros, y el responsable de su diseño es Roden Shipyards. El diseño de casco base de la Hubris es el de la Moros modelo de la Armada y está equipada con capacidad de torreta híbrida y el arma de lanza disruptiva térmica Sarissa.
VALRAVN
El lancer de la República Minmatar es una versión T2 del superacorazado de clase Naglfar. Diseñada por Thukker Mix, la Valravn se basa en el casco de la Naglfar modelo de la Flota. Sus sistemas ofensivos consisten en torretas de proyectiles y el arma de lanza disruptiva explosiva Atgeir.
PROPÓSITO CAPITAL: FUNCIÓN EXCLUSIVA
Las naves capitales operan en un nivel muy diferente al de las naves subcapitales de EVE y ciertas dimensiones del combate dejan de ser factores importantes debido a la inmovilidad de estas naves tan grandes, por lo que se requiere un pensamiento más innovador al diseñarlas con respecto a la forma en que las nuevas dimensiones tácticas del juego se pueden añadir al ecosistema de naves capitales. También es importante garantizar que los superacorazados actuales puedan mantener sus respectivos nichos en el ecosistema.
En consecuencia, estas nuevas naves tendrán una función única, lo que ofrece opciones más variadas y tácticas. Como se ha mencionado anteriormente, estas naves estarán especializadas en lugar de ser «simplemente» superacorazados mejorados, y están diseñadas para llenar un nuevo nicho en el ecosistema de naves capitales al especializarse en armamento de radio de acción que aplica efectos a las naves que golpea y que puede alterar drásticamente el discurrir de la batalla y abrir nuevas oportunidades tácticas.
La nueva visión para el ecosistema de los superacorazados es lograr que los T1 sean más rentables a la hora de hacer daño al conseguir que inflijan daños elevados con el coste de ISK más bajo posible. Los superacorazados de la Armada que se introdujeron en Uprising son los que más daño infligen por unidad, aunque son más caros, lo que los hace menos rentables y siguen desempeñando una función de nicho. Los superacorazados piratas causan mucho daño, al mismo tiempo que les otorgan sus capacidades y utilidades piratas únicas. Por último, los lancers se especializarán en daño de radio de acción y en perjuicios.
Al ser probable que la demanda de lancers sea muy alta, los industriales y armadores T2 tienen la oportunidad de aprovechar el hambre inevitable por estas nuevas naves y configurar sus líneas de suministro para facilitar su construcción. Al igual que otras naves T2, los jugadores deberán realizar trabajos de invención en planos de superacorazados T1 para tener la oportunidad de obtener copias de planos T2. La construcción de las naves requerirá un casco de superacorazado T1 y materiales T2 adicionales. Los planos originales T2 no estarán disponibles.
LANZA A LA PÁLIDA LUZ DE LA LUNA: NUEVA ARMA
El ecosistema de naves capitales actual de EVE se define en gran medida por un simple análisis del coste frente a la potencia, en el que la cantidad de daño que hace una nave se mide contra su coste de construcción. El objetivo con los lancers no es competir con los superacorazados existentes en este juego de suma cero tan directamente, por lo que están diseñados para ser un poco más débiles en el daño a un solo objetivo. Sin embargo, esto lo compensa su nueva arma de daño de radio de acción que puede abrir oportunidades tácticas clave al aplicar perjuicios a sus oponentes (y, a veces, accidentalmente también a sus aliados).
Así que, aunque la Bane, Karura, Hubris y Valravn serán menos eficientes haciendo daño a un solo objetivo que un superacorazado T1, en su lugar obtendrán la capacidad de infligir más daño y aplicar perjuicios a múltiples objetivos atrapados dentro del haz de su nueva arma de lanza disruptiva.
La energía de la lanza neutraliza el área a su alrededor cuando dispara y, dado que requiere un condensador para disparar, esto hace que sea difícil dispararlas en masa desde un solo grupo de naves (además, es probable que golpees a tus aliados si lo intentas). Esta neutralización de energía de radio de acción tiene el potencial de fomentar una colocación más cuidadosa de las naves capitales en el campo de batalla, lo que recompensa al bando que mejor pueda hacer uso de ellas. Las naves golpeadas por el rayo de lanza disruptivo quedarán con sus motores de salto/warp y con el amarre/acoplamiento desactivados y experimentarán una reducción del 50 % en la reparación remota durante 60 segundos.
Las lanzas disruptivas también tienen la ventaja del gran diseño existente en el tiempo de espera antes de disparar y el hecho de que el daño que aplican se basa en el radio característico de su objetivo. Esto les permite configurarse para que sean más interesantes como armas anticapitales en lugar de usarse como un medio para derribar flotas subcapitales.
Para usar estas naves y sus capacidades, los jugadores deberán entrenar nuevas habilidades para los propios lancers y para las nuevas armas disruptivas de lanza, para las que habrá cuatro nuevos módulos de lanza asociados.
Como anticipo al lanzamiento de EVE Online: Viridian, sigue la próxima retrasmisión de CCP TV acerca de los lancers, únete a la conversación en los Discord y no te pierdas el nuevo artículo dedicado a Viridian que se publicará la semana que viene sobre la personalización de la estructura de Upwell para corporaciones.