Neue Lancer-Dreadnoughts
Willkommen zum zweiten Teil der Artikelreihe „Viridian im Fokus“, in der wir die Elemente der bald erscheinenden Erweiterung „EVE Online: Viridian“ vorstellen, die im Juni anstehen! Viridian wird die erste von zwei großen Erweiterungen für EVE im Jahr 2023 sein. Sie bringt neue Hilfsmittel ins Spiel, die es Kapselpiloten ermöglichen, ihre Corporations zu verwalten und Ziele zu setzen, Upwell-Strukturen zu individualisieren sowie sich an sozialen Spielinhalten zu beteiligen. Die Erweiterung bringt außerdem mehr Möglichkeiten für neue und erfahrene Spieler mit sich, Beziehungen zu formen, während sie Seite an Seite fliegen und nach Ruhm für ihre Corporation streben!
Eine große Ergänzung für New Eden als Teil von Viridian wird die Einführung der Lancer sein. Diese Tech-II-Dreadnoughts werden spezialisierte Schiffe sein, die einzigartige Kampfstrategien mitbringen und eine besondere Funktion im Ökosystem der Capital-Schiffe einnehmen. Alle Fakten über diese kolossalen neuen Schiffe erfahrt ihr in diesem Artikel, im unten stehenden Video oder im Stream über CCP TV um 16:00 UTC am 25. Mai.
TRIFF DIE MANIPULATOREN – NEUE LANCER
Lancer sind der erste Vorstoß in die fortgeschrittene Tech-II-Arena für Capital-Schiffe in EVE seit die Sprungfrachter im Jahr 2007 eingeführt wurden. Es wird je einen für jedes der vier Großreiche geben. Diese Schiffe werden mit einer neuen Wirkungsbereich-Störlanzen-Strahlenwaffe ausgestattet, die auf Basis der Doomsday-Lanzenwaffen der Titan-Schiffe entwickelt wurde, um das Schlachtfeld zu stören und zu manipulieren. Zu den Störwirkungen zählen die temporäre Deaktivierung von Warpantrieben, Sprungantrieben und dem Anbinden und Andocken des Ziels, während gleichzeitig die eingehende Fernreparatur um 50 % reduziert wird.
Dies ist der erste Schritt in Richtung einer kontinuierlichen Weiterentwicklung des Capital-Ökosystems, in der neue Funktionen, neue Werkzeuge und neue Kampfdimensionen eingeführt werden, um die Capital-Kriegsführung in all ihren Formen dynamisch zu halten und ihre strategische Tiefe zu stärken. Dreadnoughts verfügen aktuell über die eindeutigsten und am klarsten definierten Funktionen im Capital-Ökosystem und das schafft eine gute Arbeitsgrundlage, bevor wir damit beginnen, andere Schiffsklassen zu erweitern.
Bevor wir uns weiter mit den Details dessen befassen, was diese Schiffe können und welche Eigenschaften sie haben, wollen wir jeden der Lancer erst einmal vorstellen:
BANE
Der Lancer des Imperiums der Amarr ist eine Tech-II-Version des Dreadnoughts der Revelation-Klasse, entworfen von Khanid Innovation. Er verfügt über das gleiche Rumpfdesign wie die Revelation Navy Issue und sein Hauptangriffssystem besteht aus Lenkwaffen – eine Premiere für ein Capital-Schiff der Amarr – und der elektromagnetischen Azmaru-Störlanzenwaffe.
KARURA
Der Lancer des Staates der Caldari ist eine Tech-II-Variation des Dreadnoughts der Phoenix-Klasse und wurde von der Ishukone-Corporation entwickelt. Er basiert auf dem Rumpfdesign der Phoenix Navy Issue und ist mit Hybridgeschütztürmen ausgestattet – was ungewöhnlich ist für ein Capital-Schiff der Caldari – sowie mit dem kinetischen Steel-Yari-Störlanzenwaffensystem.
HUBRIS
Der Lancer der Föderation der Gallente ist eine Tech-II-Verkörperung des Dreadnoughts der Moros-Klasse, der von Roden Shipyards entworfen wurde. Der Rumpf der Hubris basiert auf der Moros Navy Issue und sie ist mit Hybridgeschütztürmen und der thermalen Sarissa-Störlanzenwaffe ausgestattet.
VALRAVN
Der Lancer der Republik Minmatar ist eine Tech-II-Variante des Dreadnoughts der Naglfar-Klasse. Der Rumpf der von Thukker Mix entwickelten Valravn basiert auf der Naglfar Fleet Issue. Ihre Angriffssysteme bestehen aus Projektilwaffentürmen und der explosiven Atgeir-Störlanzenwaffe.
CAPITAL-ZWECK – EINZIGARTIGE FUNKTION
Capital-Schiffe operieren auf einer ganz anderen Stufe als Subcapital-Schiffe in EVE und diverse Kampfdimensionen stellen aufgrund der Unbeweglichkeit dieser sehr großen Schiffe keine wichtigen Faktoren mehr dar – daher muss man bei der Entwicklung dieser Schiffe etwas unkonventioneller denken, wenn es darum geht, dem Capital-Ökosystem neue taktische Gameplay-Dimensionen hinzuzufügen. Zudem muss sichergestellt werden, dass die aktuell existierenden Dreadnoughts ihre jeweiligen Nischen im Ökosystem beibehalten können.
Infolgedessen werden diese Schiffe eine einzigartige Funktion einnehmen und mehr Vielfalt und taktische Optionen bieten. Wie oben bereits erklärt, werden diese Schiffe spezialisiert sein. Sie sind somit nicht „nur“ verbesserte Dreadnoughts, sondern sie wurden entwickelt, um eine Nische im Capital-Ökosystem zu füllen, indem sie ihren Fokus auf Wirkungsbereichwaffen legen, die Effekte auf die getroffenen Schiffe ausüben und somit den Schlachtverlauf drastisch verändern und neue taktische Möglichkeiten eröffnen können.
Die neue Vision für das Dreadnought-Ökosystem besteht darin, Tech-I-Dreadnoughts kosteneffizienter Schaden austeilen zu lassen, indem sie hohen Schaden bei möglichst geringen ISK-Kosten verursachen. Die Navy-Dreadnoughts, die in Uprising eingeführt wurden, haben die höchste Schadenswirkung pro Einheit, sind jedoch aufgrund ihres teureren Preises weniger kosteneffizient, wobei sie trotzdem noch ihre Nischenfunktion erfüllen. Piraten-Dreadnoughts verursachen sehr hohen Schaden und verfügen gleichzeitig noch über ihre einzigartigen Piratenfähigkeiten und Einsatzmöglichkeiten. Und die Lancer werden ihren Fokus auf Wirkungsbereichsschaden und Debuff-Spezialisierungen legen.
Da die Nachfrage nach Lancern vermutlich recht hoch sein wird, eröffnen sie Industriellen und Tech-II-Schiffsbauern die Chance, den unvermeidlichen Andrang zu nutzen und ihre
Versorgungslinien so zu gestalten, dass der Bau dieser neuen Schiffe möglich wird. Genau wie bei anderen Tech-II-Schiffen müssen die Spieler Erfindungsaufträge an Tech-I-Dreadnought-Blaupausen durchführen, um die Chance zu haben, Tech-II-Blaupausenkopien zu erhalten. Für den Bau der Schiffe werden dann ein Tech-I-Dreadnoughtrumpf sowie zusätzliche Tech-II-Materialien benötigt. Tech-II-Blaupausenoriginale werden nicht verfügbar sein.
LANZEN IM MONDLICHT – NEUE WAFFE
Das aktuelle Capital-Ökosystem von EVE wird größtenteils von einer einfachen Analyse der Kosten gegenüber der Leistung bestimmt, bei der die Menge an Schaden, die ein Schiff verursacht, gegen seine Baukosten gemessen wird. Lancer sollen in diesem Nullsummenspiel nicht direkt mit existierenden Dreadnoughts konkurrieren. Deshalb wurden sie so entwickelt, dass sie bei Einzelzielschaden etwas schwächer sind, dies jedoch mit ihrer Wirkungsbereich-Waffe wieder wettmachen, die wichtige taktische Möglichkeiten eröffnen kann, indem sie ihren Gegnern (und manchmal aus Versehen auch ihren Freunden) Debuffs zufügt.
Das heißt: obwohl die Bane, Karura, Hubris und Valravn gegen Einzelziele weniger effizient sein werden als ein Tech-I-Dreadnought, erhalten sie stattdessen die Fähigkeit, mehreren Zielen, die in den Strahl ihrer neuen Störlanzenwaffe geraten, mehr Schaden und Debuffs zuzufügen.
Die Lanzenenergie neutralisiert beim Abfeuern das Gebiet um sie herum und benötigt zum Feuern Energiespeicher. Dies macht es schwierig, viele Lanzen aus einem einzigen Schiffspulk heraus abzufeuern (außerdem trifft man so wahrscheinlich auch befreundete Schiffe). Diese Wirkungsbereich-Energieneutralisierung hat das Potenzial, eine durchdachtere Platzierung von Capital-Schiffen auf dem Schlachtfeld zu fördern und die Seite zu belohnen, die diese am besten einzusetzen vermag. Schiffe, die von einem Störlanzenstrahl getroffen werden, können 60 Sekunden lang ihre Warp-/Sprungantriebe nicht verwenden, nicht andocken oder anbinden und ihre eingehende Fernreparatur wird um 50 % reduziert.
Das bereits existierende Design der Störlanzenwaffen hat den Vorteil, dass vor dem Feuern eine Hochfahrzeit notwendig ist und dass der Schaden, den sie zufügen, auf dem Signaturradius ihres Ziels basiert. Dadurch sind sie so eingestellt, dass sie als Anti-Capital-Waffen interessanter sind als einfach nur Waffen, mit denen man auf Subcapital-Flotten einschlagen kann.
Um diese Schiffe und ihre Fähigkeiten zu nutzen, müssen Spieler neue Skills für die Lancer selbst und für die neuen Störlanzenwaffen trainieren, für die es vier neue zugehörige Lanzenmodule geben wird.
Als Nächstes erwartet euch in EVE Online die Veröffentlichung von Viridian. Schaut euch den baldigen Stream von CCP TV zu Lancern an und beteiligt euch an der Diskussion in den Discord. Und vergesst nicht, euch den nächsten „Viridian im Fokus“-Artikel zur Upwell-Strukturanpassung für Corporations anzusehen, der nächste Woche erscheint!