Новые дредноуты-лансеры
Мы рады представить вам вторую статью из цикла «Курс на Viridian», посвящённого особенностям грядущего дополнения EVE Online: Viridian, которое выйдет уже в июне! Viridian станет первым из двух дополнений для EVE Online в 2023 году. Оно добавит в игру новые инструменты, с помощью которых капсулёры смогут эффективнее управлять корпорациями, ставить общие цели, настраивать внешний вид сооружений «Апвелл» и участвовать в разного рода мероприятиях, подразумевающих социальное взаимодействие. Кроме того, как у новобранцев, так и у опытных пилотов появится больше возможностей выстроить отношения, работая и сражаясь во благо корпорации!
Важная часть дополнения Viridian — это новые корабли, лансеры. Эти дредноуты 2-го техноуровня имеют свою специфику: они обладают уникальными боевыми свойствами и занимают особое место среди кораблей большого тоннажа. Подробнее об этих внушительных кораблях можно узнать из статьи и ролика, представленных ниже, а также во время трансляции CCP TV, которая начнётся 25 мая в 16:00 UTC.
НОВЫЕ ЛАНСЕРЫ: КУКЛОВОДЫ НА ПОЛЕ БОЯ
Лансеры станут первым пополнением в рядах продвинутых КБТ 2-го техноуровня аж с 2007 года, когда в игре появились джамп-фрейтеры. Всего будет представлено четыре лансера: по одному для каждой державы. Эти корабли будут оснащены новыми подавляющими орудиями, выстреливающими копьевидными лучами. Эти орудия будут действовать примерно так же, как аналогичные орудия Судного дня для титанов: на время выводить из строя варп- и гипердвигатели противника, не давать ему пришвартоваться или войти в док, а также на 50% снижать эффективность входящего дистанционного ремонта. В общем, задача таких орудий — заставить врага играть по вашим правилам.
Эти корабли станут первым шагом в эволюции экосистемы судов большого тоннажа. Со временем в игре появятся новые роли, новые инструменты и способы ведения боя, которые сделают сражения на КБТ более динамичными во всех аспектах и придадут им стратегической глубины. На текущий момент роли дредноутов в экосистеме КБТ наиболее однозначны и чётко очерчены, так что мы решили начать работу с этого класса судов, а затем обратиться к другим.
Скоро мы перейдём к подробному описанию свойств и возможностей лансеров, но сперва представим вам каждый из них.
BANE
Этот амаррский лансер 2-го техноуровня был разработан «Ханидской инновационной компанией» на основе дредноута модели Revelation. Конструкция корпуса корабля позаимствована у Revelation Navy Issue, а в качестве основных наступательных систем используются ракеты — впервые в истории амаррских КБТ — и электромагнитные подавляющие копьевидные лучи «Азмару».
KARURA
Этот калдарский лансер 2-го техноуровня был создан инженерами корпорации «Ишукон» на основе дредноута модели Phoenix. Корпус корабля повторяет конструкцию Phoenix Navy Issue и может похвастаться мощными гибридными орудиями, которыми калдарцы нечасто оснащают КБТ, и системой кинетических подавляющих копьевидных лучей «Стил Яри».
HUBRIS
Этот галлентский лансер 2-го техноуровня был сконструирован конгломератом «Верфи Родена» на основе дредноута модели Moros. Базовый дизайн корпуса позаимствован у Moros Navy Issue. Судно оснащено мощными гибридными орудиями и системой термальных подавляющих копьевидных лучей.
VALRAVN
Этот минматарский лансер 2-го техноуровня был спроектирован на основе дредноута модели Naglfar. Корпорация «Таккер Микс», отвечавшая за разработку Valravn, позаимствовала конструкцию корпуса у Naglfar Fleet Issue. На судне установлены баллистические орудия и система взрывных подавляющих копьевидных лучей «Атгейр».
НИША ДЛЯ КБТ: УНИКАЛЬНАЯ РОЛЬ
В EVE функции кораблей большого тоннажа сильно отличаются от функций судов стандартного тоннажа. Из-за малоподвижности этих огромных кораблей некоторые аспекты боя перестают иметь ключевое значение, поэтому проектирование таких судов требует нестандартного подхода: для начала нужно понять, как добавить в экосистему КБТ новую тактическую роль и при этом случайно не занять нишу другого дредноута.
В будущем эти новые корабли будут выполнять уникальную функцию, что внесёт разнообразие в сражения и расширит тактические возможности. Как мы уже писали, эти корабли — не просто улучшенные дредноуты. Они будут специализироваться на орудиях, которые наносят урон по площади и при попадании накладывают разные эффекты, то есть займут совершенно новую нишу в экосистеме КБТ. Лансеры могут кардинально изменить ход боя и сделать его ещё более захватывающим.
Вот наше видение экосистемы дредноутов: мы хотим повысить экономичность дредноутов 1-го техноуровня за счёт увеличения урона и снижения затрат ISK. Флотские дредноуты, которые появились в дополнении Uprising, имеют самый высокий урон за один выстрел снарядом, но они дороже, что снижает их экономичность. При этом они продолжают занимать свою нишу. Пиратские дредноуты имеют очень большой урон, а также обладают особыми пиратскими свойствами и другими полезными функциями. Лансеры же наносят урон по площади и накладывают ослабляющие эффекты.
Вероятно, спрос на лансеры будет очень высок, так что промышленники и строители кораблей 2-го техноуровня смогут воспользоваться ситуацией и помочь пилотам создавать новые корабли, быстро организовав линии поставок. Как в случае с другими кораблями 2-го техноуровня, игрокам нужно будет изучать чертежи дредноута 1-го техноуровня, чтобы получить копии чертежей 2-го техноуровня. Для постройки корабля понадобятся корпус дредноута 1-го техноуровня и дополнительные материалы 2-го техноуровня. Оригиналы чертежей 2-го техноуровня доступны не будут.
НОВОЕ ОРУДИЕ: КОПЬЁ, ПРОНЗАЮЩЕЕ ТЬМУ
Баланс КБТ в EVE зиждется на двух столпах: цене и мощности. Проще говоря, урон, наносимый кораблём, должен быть пропорционален затратам на его постройку. В случае с лансером мы зашли немного с другой стороны. Он не конкурирует с другими дредноутами за экономичность напрямую. Его урон по одной цели немного слабее, но это компенсируется орудием, которое бьёт по площади и накладывает на противников (а порой и на союзников) ослабляющие эффекты, что открывает новые тактические возможности.
Хотя Bane, Karura, Hubris и Valravn менее эффективны против одиночных целей, чем дредноут 1-го техноуровня, они наносят больше урона по нескольким целям и накладывают ослабляющие эффекты на врагов, попавших под воздействие их подавляющего копьевидного луча.
Копьевидный луч поражает всю близлежащую область, а каждый выстрел тратит энергию накопителя, поэтому групповая стрельба из таких орудий — не лучшая идея (не говоря уже о том, что в таком случае вы наверняка будете попадать друг в друга).
Вместо этого стоит подумать, где именно разместить корабли большого тоннажа, чтобы использовать энергонейтрализацию по площади максимально эффективно. Сторона, которая лучше справится с этой задачей, получит преимущество на поле боя. Корабли, попавшие под воздействие подавляющего копьевидного луча, на 60 секунд лишатся возможности совершать варп-прыжки и гиперпереход, не смогут войти в док или пришвартоваться, а эффективность дистанционного ремонта таких судов снизится на 50%.
Помимо этого, урон подавляющих копьевидных орудий рассчитывается исходя из радиуса сигнатуры цели, а сама их конструкция даёт им преимущество во время подготовки к выстрелу. Таким образом, при соответствующей настройке эти орудия будет интереснее использовать не против флотов, состоящих из кораблей стандартного тоннажа, а как средство уничтожения КБТ.
Чтобы управлять этими кораблями и использовать их способности, игроки должны будут изучить новые навыки, связанные с самими лансерами и их разрушительными орудиями, для которых появятся четыре новых модуля.
Чтобы скрасить ожидание выхода дополнения Viridian, смотрите трансляцию CCP TV, посвящённую лансерам, участвуйте в обсуждениях на Discord и обязательно прочитайте новую статью из цикла «Курс на Viridian» о грядущей возможности украшать сооружения «Апвелл» атрибутикой корпораций!