Enfoque en Viridian
Capsulista,
Te damos la bienvenida al primero en una serie de artículos dedicados a los aspectos de la próxima expansión de EVE Online: Viridian que te prepararán para el gran día de junio, en el que podrás sumergirte y experimentarla en persona. Viridian será la primera de dos grandes expansiones de EVE en 2023 y traerá consigo nuevas herramientas para que los capsulistas administren sus corporaciones y establezcan objetivos, personalicen las estructuras de Upwell y participen en contenido de juego impulsado por las redes sociales. También proporcionará más vías para que los jugadores nuevos y existentes establezcan relaciones, vuelen y trabajen juntos por la gloria de su corporación.
Otro gran elemento de la expansión serán las actualizaciones visuales que añaden inmersión, asombro y profundidad al universo de Nuevo Edén, específicamente las que se han realizado para las fragatas del Imperio, los depredadores, los efectos de impacto de misiles y las nubes volumétricas. Hablaremos de todo ello en este artículo, en el vídeo a continuación (en inglés), así como en la retransmisión a través de CCP TV el 17 de mayo a las 16:00 (UTC).
PRIMERAS Y FAVORITAS: FRAGATAS DEL IMPERIO
Las fragatas de EVE son muy populares y versátiles, y simbolizan las primeras naves pilotadas por los nuevos jugadores mientras comienzan su aventura espacial única en Nuevo Edén. Abordar y mejorar las imágenes de las fragatas del Imperio es importante, ya que representa la creación de la mejor experiencia e impresión del universo para los capsulistas novatos, así como para los pilotos veteranos que aún cuentan con esta clase de nave entre sus favoritas. Parte de esta experiencia es garantizar que esas primeras aventuras en el espacio sean lo más agradables posible a la vista y disparen la imaginación.
En total, se han actualizado 68 fragatas y se han mejorado sus efectos visuales, incluida la incorporación de luces y efectos que cambian según el estado de la nave. El objetivo de esta actualización es dar aún más vida al uso de fragatas del Imperio en el espacio y mejorar la experiencia de pilotar estas pequeñas pero poderosas naves. También es importante mantener la coherencia en el aspecto y los efectos, lo que garantiza que las naves del mismo imperio (no solo fragatas) tengan el mismo aspecto y estilo.
Algunos de los cascos de las fragatas del Imperio se renovarán por completo, como lo hizo la Rifter en enero de este año, mientras que otras recibirán actualizaciones más sutiles. Por ejemplo, la apariencia de algunos cascos cambiará por completo cuando warpeen, y algunos cambiarán de color significativamente. Muchos de los efectos están relacionados con la velocidad de la nave, y los efectos se vuelven más fuertes a medida que la nave viaja más rápido, lo que le da al jugador más retroalimentación.
En cuanto a las cosas que puedes observar de inmediato, las actualizaciones más impactantes son probablemente los faros de las naves. Estos serán más bonitos visualmente y estarán vinculados al estado de la nave, ya que se añadieron en cascos que nunca antes habían tenido faros. Además, las fragatas del Imperio emitirán humo desde los conductos de ventilación cuando salgan de warp.
También se han añadido efectos más sutiles, como la atenuación y el parpadeo de las luces cuando una fragata del Imperio es golpeada en la batalla y sufre daños en la estructura. Además, un pase de iluminación adicional garantizará que las áreas alrededor de las naves ahora se vean realmente afectadas por su entorno, lo que mejorará la calidad visual general de la nave. ¡Asegúrate de hacer zoom en tus naves favoritas para encontrar una joya de efecto previamente desapercibida!
Al comparar las naves más nuevas de EVE con cómo aparecieron hace 20 años, es evidente que los avances visuales han sido radicales. Estos avances se han logrado como resultado de una combinación de factores, y los más significativos son la introducción de sombreadores de renderizado basado en la física (PBR), avances en los efectos y el uso de cantidades de polígonos más altas. Un buen ejemplo es la Rifter, donde el modelo original tenía cerca de 1200 polígonos frente al nuevo modelo que usa alrededor de 70 000 polígonos y está plagado de efectos. Estos avances han proporcionado la libertad de alcanzar los resultados deseados de manera más rápida y efectiva.
BALUARTES EN EL CAMPO DE BATALLA: DEPREDADORES
Como se mencionó anteriormente, el objetivo al actualizar los efectos y las apariencias de las naves en EVE es darles más vida y hacerlas visualmente más interesantes de usar, encontrar y experimentar. Las actualizaciones que llegarán a los poderosos depredadores no son diferentes, especialmente porque se han introducido una gran cantidad de nuevos sistemas gráficos y componentes desde la última actualización visual de estas naves en particular, y algunos se han empleado al rediseñar la Rifter o crear los nuevos superacorazados T2.
Los depredadores son poderosos, toda una declaración en el campo de batalla, y eso se debe sobre todo a la contribución del módulo de bastión que este tipo de nave puede acoplar exclusivamente. Esto antes se representaba visualmente mediante el cambio de estado de la nave con una animación que revelaba el reactor de energía en el espacio. Con esta actualización, las imágenes del módulo de bastión comprometido se han mejorado para que la nave tenga un aspecto aún más agresivo y poderoso. Los nuevos efectos visuales muestran la energía que late a través de esos reactores expuestos, y esto se ha logrado con efectos de partículas, paneles holográficos e iluminación adicional en el casco. Como resultado, será mucho más claro para otros en el espacio cuándo un depredador ha activado su módulo de bastión.
Hay un impulso constante por mejorar y potenciar las imágenes de las naves de EVE, ya sea mediante el rediseño o la actualización de los efectos (como con los depredadores); la idea es esforzarse continuamente por lograr la mayor fidelidad gráfica.
LOGRAR UN GRAN IMPACTO: EFECTOS DE MISILES
Hay pocas cosas más satisfactorias en EVE que ver cómo una lluvia de tus misiles causa una muerte ardiente/electromagnética/cinética/explosiva en tus enemigos, por lo que es esencial asegurarse de que las imágenes del impacto de los misiles transmitan esa sensación de combate visceral mientras se mantiene la belleza visual innata que ha sido una de las bases del desarrollo de EVE durante los últimos 20 años.
El deseo aquí era hacer que las imágenes de cada arquetipo de explosión de misil fueran distintas para que quedara absolutamente claro a la vista qué tipo de daño está causando el misil a su objetivo. Esto mejorará la jugabilidad y la lectura de combate, además de aumentar la diversidad visual en el campo de batalla. Básicamente, sabrás qué tipo de misil te alcanza solo mirando el impacto. Cuando te familiarices con los efectos de explosión de cada tipo de misil, tendrás mejores herramientas para tomar decisiones en tiempo real en combate. Además de eso, los efectos del impacto de los misiles serán más divertidos de presenciar y harán que las batallas espaciales sean mucho más impresionantes.
Para crear la distinción visual entre los tipos de impacto de misiles, los misiles que infligen daño térmico ahora exhiben explosiones basadas principalmente en el calor, mientras que los misiles que infligen daño electromagnético crean una electricidad crepitante que ilumina el área circundante, con una licencia artística que mantiene la estética cáustica de los efectos visuales de EVE. Además, según el ángulo de ataque en el momento del impacto del misil, las explosiones ahora son visualmente direccionales en lugar de ser impactos omnidireccionales rotados al azar. Esto se suma al realismo de los impactos, ya que las explosiones ahora también se extienden hacia el exterior a través del escudo de la nave.
NUBLADO CON PROBABILIDAD DE CASCOS DE NAVES: NUBES VOLUMÉTRICAS
EVE ha sido conocido por sus hermosas nebulosas de fondo desde hace tiempo, pero la incorporación de las nuevas nubes volumétricas en el juego significa que, por primera vez, algo mucho más cercano a esa elegancia gaseosa estará realmente dentro del espacio de juego, lo que creará experiencias más inmersivas y lugares dignos de visitar en Nuevo Edén. Estas nubes volumétricas mejoradas se introducirán en las zonas de operaciones del frente interno con la expansión Viridian, y su aspecto, sensación y rendimiento se optimizarán en el futuro.
Habrá muchas variaciones de las nubes utilizadas en más de 20 zonas de operaciones del frente interno cuando se estrene la expansión Viridian. Actualmente, las nubes en EVE son muy nebulosas, pero con estas nubes volumétricas, será realmente como si estuvieras volando de forma física a través de ellas, alrededor de ellas, habitándolas y atravesando filamentos de nubes a medida que avanzas.
Las nuevas nubes se han creado en colaboración con el equipo del motor, y se han ajustado y repetido para abrir la mayor cantidad de posibilidades para crear nuevas nubes en EVE para Viridian y en el futuro. Las nuevas nubes se generan por un revolucionario programa llamado Embergen, que ofrece una representación de cambios en tiempo real y una velocidad de iteración ultrarrápida en comparación con el sistema anterior para la creación de nubes, lo que significa que se puede lograr algo bonito y sustancial casi al instante.
En cuanto a lo que llegará como anticipo al lanzamiento de EVE Online: Viridian, no te pierdas la próxima retrasmisión de CCP TV acerca de las actualizaciones visuales anteriores, ni tampoco otro artículo dedicado a Viridian la semana que viene sobre los superacorazados T2.