Вышло дополнение Uprising!
Здравствуйте! Ниже перечислены изменения, представленные в версии 20.10 дополнения Uprising. Приглашаем вас присоединиться к обсуждению материалов этого обновления на форуме EVE Online в следующих темах:
Дата выхода обновления: 08.11.2022 г.
Война держав
Обновление межгосударственных войн (МВ) «Линии фронта» приблизит пилотов к границам противников. Всех участников ждут захватывающие испытания в горячих точках конфликта, где творится история держав! И, конечно, мы не забыли о щедром вознаграждении.
Линии фронта
Системам в зоне боевых действий МВ присвоены следующие статусы:
- Линия фронта — область, непосредственно примыкающая к захваченной врагом системе. Это эпицентр конфликта, в котором можно получить самые ценные награды.
- Зона активных боёв — область, соседствующая с линией фронта. Её удержание необходимо для сохранения стратегического преимущества. Здесь выдаются стандартные награды в НБ.
- Арьергард — область, находящаяся вдалеке от линии фронта или зоны активных боёв. Здесь относительно безопасно.
Карта линий фронта
В этом обновлении появился новый способ отображения зоны боевых действий. На новой карте чётко видны линии фронта и статус оспариваемых систем.
Система преимуществ
Новая система преимуществ позволяет стороне, которую вы выбрали, повысить шансы на победу в МВ. Этого можно добиться за счёт завоевания смежных систем, имеющих статус линии фронта или зоны активных боёв, путём выполнения заданий и прохождения районов в театре военных действий. И, наконец, можно расставить в космосе сооружения для передачи пропаганды, созданные самими игроками. Чем ваша фракция активнее, чем чаще она выигрывает в боях, тем больше очков за победу она получает.
Чтобы просмотреть преимущество системы, перейдите в информационную панель и выберите систему на карте МВ в правой части окна МВ.
Пропагандистский щит
- Полевое сооружение для деморализации противника. После его установки вы получите преимущество, которое поможет вам завоевать систему.
Прослушивающие форпосты
- Полевое сооружение для определения частот передачи данных. Его установка отбирает у противника преимущество.
Тайник/склад с припасами
- Вы можете уничтожать расположенные в космосе склады противников, чтобы отнять у них преимущество.
Место встречи
- Места встречи позволяют игрокам перехватывать NPC в зоне ведения боевых действий (это можно делать в одиночку). Уничтожение командующего флотом даёт преимущество.
Центр управления
- Районы поиска или взлома, в которых игроки могут найти ценные коды для сооружения пропагандистских щитов и прослушивающих форпостов.
Изменения системы наград
Мы увеличили количество получаемых капсулёрами наградных баллов (особенно в «Линиях фронта»), чтобы привлечь игроков в самую активную часть зоны боевых действий.
- В системах линии фронта можно получить в награду 150% от заработанного количества наградных баллов.
- В системах зоны активных боёв можно получить в награду 100% от заработанных наградных баллов.
- В системах арьергарда невозможно получить дополнительные наградные баллы.
Мы отменили классы наград в захваченных системах МВ. Чтобы сделать распределение НБ более справедливым, мы убрали систему положительных отзывов, поощрявшую смену державы.
Изменения комплексов
Мы ограничили доступ к комплексам МВ, чтобы сделать их более разнообразными. Изменение принципа работы предотвратит доминирование кораблей пиратских организаций в комплексах для новичков. Также мы пересмотрели и обновили правила доступа ко всем комплексам.
В текущей парадигме комплексы межгосударственных войн не поощряют групповую игру: фиксированный наградной фонд делится между всеми участниками ополчения, сколько бы их ни было. Добавив в некоторые районы масштабируемый игровой фонд для групп определённого размера, мы создадим предпосылки для объединения игроков.
При этом мы хотим избежать возникновения огромных флотов, поэтому масштабируемые выплаты в комплексах будут рассчитаны примерно на 5 персонажей. Мы выбрали число 5 ещё и потому, что таким количеством персонажей сложно управлять с одной учётной записи. Это ограничит использование подобной практики в сражениях и будет способствовать тому, что в таких районах появится больше игроков, которые будут объединяться в группы. В этом случае количество НБ увеличится на 25% по сравнению с использованием комплекса в одиночку.
Чем крупнее корабли, тем больше очков за победу
Пиратские и флотские корабли будут считаться кораблями разных классов. Например, Worm не будет относиться к кораблям 1-го техноуровня. Суда Триглава и ЭДЕНКОМа будут включены в категорию «пиратских» в соответствии с их мощностью.
Названия районов
Для того, чтобы помочь игрокам легче ориентироваться в ситуации, названия районов будут следовать определённой системе, зная которую можно быстро понять ограничения района по его названию. Формат названий:
[Держава] + [Формат кораблей] + [Флотский/продвинутый] + [Группа/соло] в виде [Ранг/размер] + [ФЛТ/ПРО] + -[Число]
Пример: комплекс Амарр средн. ФЛТ-5
Ранг / Размер — размер допускаемых в район кораблей.
- Нач. — фрегаты и корабли меньшего размера.
- Мал. — эсминцы и корабли меньшего размера.
- Средн. — крейсеры и корабли меньшего размера.
- Больш. — линкоры и корабли меньшего размера.
- ФЛТ — сокращение от «флотский». Означает, что в район допускаются только флотские корабли 1-го техноуровня. Доступ пиратским кораблям и кораблям 2-го и 3-го техноуровней запрещён.
- ПРО — сокращение от «продвинутый». Обозначает районы, в которые могут попасть пиратские корабли и корабли 2-го техноуровня.
- Кол-во — обозначает количество персонажей, для которых масштабируется наградной пул.
Корабли
Новые флотские корабли
В этом дополнении в игре появятся новые линейки кораблей: флотские экспедиционные фрегаты, флотские линейные крейсеры, флотские эсминцы и флотские дредноуты.
Они представляют собой улучшенные версии аналогичных кораблей 1-го техноуровня с обновлёнными звуковыми эффектами. Новые флотские эсминцы и дредноуты также получили модернизированный корпус, чтобы выделяться на поле боя.
Копии чертежей этих кораблей можно найти в наградных отделах держав.
Более детальная информация по новым краблям доступна только в английской версии статьи. На момент перевода статьи эта информация была не доступна
Изменения характеристик тяжёлых ударных крейсеров
Проводя изменения баланса тяжёлых ударных крейсеров, мы преследовали четыре основные цели:
- Снизить тотальное доминирование тяжёлых ударных крейсеров в сражениях флотов, установившееся с последнего изменения баланса в 2017 году.
- Повысить роль других кораблей (например линкоров).
- Не отправлять тяжёлые ударные крейсеры в небытие — придумать для них интересные способы применения.
- Сохранить использование тяжёлых ударных крейсеров в качестве кораблей с высоким уроном или тяжёлых танкеров.
Более детальная информация по новым краблям доступна только в английской версии статьи. На момент перевода статьи эта информация была не доступна
Вселенная EVE
В Новом Эдеме появилась корпорация «Парагон». Это одна из многих новых или новоприобретённых компаний организации «ЭверМор», которая будет предлагать капсулёрам эксклюзивные товары.
Корпорации «ЭверМор»
Следующие корпорации перейдут под управление «ЭверМор» и станут её частью:
- «Каботажная компания»;
- «Центр изучения невесомости»;
- «Виллорский центр обеспечения безопасности».
«ЭверМор» также принадлежат следующие корпорации:
- «Адаптивное обеспечение»;
- «Кромо Инкорпорейтед»;
- «Технологии Моря тумана»;
- «Подлинные улучшения»;
- «Межпланетарная медиасеть»;
- «Парагон».
Эмблемы корпораций и альянсов
Мы рады представить Новому Эдему новинку от «Парагона» — эмблемы! Они помогут вам заявить всему миру, к каким корпорации или альянсу вы принадлежите.
- Эмблемы можно купить в наградных отделах на всех новых станциях «Парагона».
- Как и окраски, эмблемы выпускаются для определённых кораблей.
- Приобретёнными за наградные баллы эмблемами можно украсить уже более ста типов кораблей:
- фрегаты 1-го техноуровня;
- флотские экспедиционные фрегаты;
- эсминцы 1-го техноуровня;
- флотские эсминцы;
- дредноуты 1-го техноуровня;
- грузовые корабли 1-го техноуровня;
- фрейтеры 1-го техноуровня;
- линейные крейсеры 1-го техноуровня;
- флотские линейные крейсеры;
- корветы и шаттлы.
Приобретённую эмблему корпорации или альянса можно нанести на соответствующий корабль или снять с него:
- Один персонаж может приобрести одну эмблему выбранного типа.
- Купленные эмблемы невозможно продать. Они сразу же становятся персональными.
- Новая вкладка «Персонализация» в окне оснастки позволит управлять и эмблемами, и окрасками.
Задания агентов «Парагона»
Генеральный директор, специалист по взаимодействию с клиентами и главный представитель «Парагона» ИРИС предлагает различные задания капсулёрам, желающим заработать наградные баллы.
ИРИС присутствует на всех 11 станциях «Парагона», располагающихся в системах с высоким и низким уровнем безопасности.
- Jita
- Ourapheh
- Amarr
- Dodixie
- Hek
- Rens
- Amamake
- Assah
- Aubenall
- Yehaba
- Hakonen
Станции также представлены в разделе «Агенты "Парагона"», находящемся на вкладке «Агенты и задания» в Агентстве.
- ИРИС попросит вас отправиться на задание на определённом корабле. Размер награды в НБ будет зависеть от его типа.
- После выполнения задания персонажу придётся подождать 23 часа, прежде чем приступить к следующему.
- Капсулёры с омега-статусом получат за выполнение заданий «Парагона» дополнительные наградные баллы.
- Для отслеживания баланса «ЭверМор» в кошелёк была добавлена отдельная вкладка.
- Окрасками и эмблемами теперь можно управлять из новой вкладки «Персонализация» в окне оснастки.
- За оснащение кораблей теперь отвечает новая вкладка «Оборудование» в окне оснастки.
- Она открывается по умолчанию при открытии окна оснастки.
- На ней представлен весь привычный функционал окна оснастки за исключением управления окрасками.
PvE
- Титаны и суперКАРы NPC теперь будут иногда появляться в аномалиях Haven, Sanctum, Drone Patrol и Horde.
Наука и промышленность
- Чтобы мотивировать пилотов использовать чертежи флотских кораблей, приобретаемых за наградные баллы, цена на их копии была снижена на 60%.
- Для строительства флотских кораблей по копиям чертежей больше не требуются проводники нейронной реакции.
Балансировка:
- Лица вне закона (пилоты со статусом безопасности -5,0 и ниже) больше не могут входить в док на станциях и в сооружениях, находящихся в системах с высоким уровнем безопасности.
- Клоны с альфа-статусом больше не могут выбирать настройку безопасности в красной рамке.
Мёртвая бездна
- В системах с уровнем безопасности 1,0 и 0,9, включая Джиту и другие торговые узлы, больше невозможно встретить районы бездны.
- В районы бездны высокого ровня возвращаются флаги для нарушителей правопорядка. Их применение зависит от статуса безопасности:
- Статус безопасности 0,8 -> флаг в бездне 4-го, 5-го и 6-го уровней.
- Статус безопасности 0,7 -> флаг в бездне 5-го и 6-го уровней.
- Статус безопасности 0,6 -> флаг в бездне 6-го уровня.
Визуализация ангаров в сооружениях «Апвелл»
- Мы провели кардинальные улучшения ангаров «Апвелл»: доки Нового Эдема станут настоящей усладой для глаз и ушей.
- Также мы обновили анимацию входа и выхода из дока, загрузка которой занимает столько же времени, сколько и раньше.
- Иногда при отмене выхода из дока ваш корабль будет разворачиваться на 360 градусов и вставать в первоначальную позицию — новый великолепный способ вращения.
Графика
EVE теперь поддерживает AMD FidelityFXTM Super Resolution 1.0. Особенно заметна разница будет на экранах с большим разрешением, вроде 4K, или при использовании более старых видеокарт.
- Масштабирование версии игры с более низким разрешением повышает частоту кадров, сохраняя при этом максимальное количество деталей.
- Включить поддержку движка можно в меню «Настройки», перейдя в Display & Graphics → Graphic Content Settings → AMD FSR 1.0.
- Функция работает с видеокартами AMD, Nvidia, Intel и Apple M1.
На страницу настроек графики добавлена окклюзия окружающей среды, которая теперь рассчитывается в режиме реального времени.
- Её включение улучшает затенение и рендеринг, что повышает качество отображения всех объектов.
- Выбор высокого значения может существенно повлиять на производительность компьютеров со старыми видеокартами.
Звук
Обновлены звуковые эффекты залпов большинства турелей и взаимодействия их снарядов с объектами. Каждый залп имеет свой неповторимый звук, благодаря чему можно на слух определить тип орудия:
- лучевые лазеры;
- импульсные пушки;
- бластеры;
- рельсотроны;
- артиллерия;
- автоматические пушки.
Обновлена музыка при входе в игру.
Обучающий режим
- Письменные инструкции к заданиям кадровых агентов были уточнены и дополнены.
- Получаемые в различных заданиях кадровых агентов предметы были изменены:
- Overdrive Injector System I (инжекторная система ускорения) теперь выдаётся в начале восьмого задания для бойца, а не после его выполнения.
- В начале десятого задания для галлентского бойца вместо Tristan будет выдаваться Incursus.
- Вместо фрегата боевого обеспечения во втором задании для исследователя пилоты будут получать в подарок экспедиционный фрегат в пятом.
- В начале третьего задания для промышленника-предпринимателя вместо бурильщика гражданского образца будет выдаваться Miner I (бурильщик).
- В начале пятого задания для промышленника-предпринимателя вместо Overdrive Injector System I (инжекторной системы ускорения) будут выдаваться Inertial Stabilizer I (инерционные стабилизаторы).
- В начале шестого задания для промышленника-предпринимателя вместо учебной программы «Массовое производство» будет выдаваться программа «Брокерские отношения».
- В награду за выполнение шестого задания для промышленника-предпринимателя вместо Miner I (бурильщика) теперь будет выдаваться Nanofiber Internal Structure I (нановолоконная внутренняя структура).
- В пятом задании кадрового агента для солдата удачи точка для получения подкрепления вражеского флота перемещена ближе к изначальному расположению сил неприятеля.
- Снижено количество форсажных ускорителей гражданского образца, необходимых для выполнения задания кадрового агента для промышленника-производителя.
- Из контейнеров в районах четвёртого задания кадрового агента для промышленника-предпринимателя удалены устаревшие инфоблоки «Базовая гражданская технология».
- В начале первого задания кадрового агента для промышленника-производителя больше не требуется залог в 1 ISK.
- Предметы, подарки и награды теперь можно выбрать по ссылке в окне «Разговор с агентом» фотонного интерфейса (на данный момент используется кадровыми агентами и агентами «Парагона»).
Мелкие правки
Повышающие качество игры изменения являются результатом обратной связи от сообщества.
Спасибо! 🤝
Разное
- Если вы начинаете перемещение в джамп-клона, находясь на корабле, то автоматически покинете его, переждёте нужное время, а затем совершите перемещение.
- Изменены настройки обзорной панели по умолчанию. На создание новой версии разработчиков вдохновил комплект настроек Z-S от сообщества игроков. Спасибо всем, кто принимал участие в его создании на протяжении всех этих лет!
- Добавлены оснастки альянсов. Ими могут управлять участники руководящей корпорации альянсов, обладающие полномочиями менеджеров по оснащению. Альянс может сохранить до 600 оснасток.
- Количество персональных оснасток возросло с 250 до 500.
- Количество корпоративных оснасток возросло с 300 до 600.
- При полном снятии оснастки дроны также будут удаляться из отсека корабля.
- Появилась возможность переупаковывать несколько кораблей одновременно, даже если на них установлены надстройки. Обратите внимание, что надстройки всё равно будут уничтожаться, как и при переупаковке одного корабля.
- Появилась возможность одновременно ремонтировать все повреждённые модули. Просто выберите «Отремонтировать все модули», щёлкнув по ним правой кнопкой мыши.
- Теперь игроки могут активировать и применять окраски для кораблей дистанционно и с меньшим количеством действий.
Пользовательский интерфейс:
- В окне разведзонда теперь можно будет увидеть возникновение новой аномалии или космической сигнатуры.
- При отображении количества прыжков до мест выполнения заданий Агентства будут учитываться настройки автопилота.
- На карту, вызываемую клавишей F10 и отображающую местоположение ваших джамп-клонов, добавлен фильтр.
- Вкладка «Джамп-клоны» в личном деле пилота теперь показывает расчётную ценность имплантов каждого клона.
- Автономные посты снабжения, блоки сбора трофеев и варп-подавители теперь можно сохранять в грузовом отсеке оснасток с помощью программы для оснастки системы «Неоком».
- Теперь можно выделять и удалять несколько оснасток одновременно.
- Добавлен ярлык для быстрого доступа к окну управления маршрутом автопилота.
- В список активов корпорации добавлена команда «Свернуть все группы».
- При перезарядке модулей в контекстном меню будут отображаться только те боеприпасы и заряды, для использования которых у вас есть навыки, независимо от того, что находится в вашем грузовом отсеке.
- В окне ремонта активный корабль теперь отображается сверху.
- В окне «Создать контракт» выбранные ранее предметы будут отображаться в начале списка «Выбрать предметы».
- Теперь вы можете увидеть, сколько контрактов было отфильтровано в результате поиска.
- В круговом меню управления сооружением появился пункт «Отказаться от управления».
- В личных активах и активах корпорации перед названием локаций добавлен уровень безопасности системы.
- При вскрытии обломков и контейнеров фокус теперь по умолчанию находится на кнопке «Взять всё», чтобы забирать предметы по нажатию клавиши Enter стало проще.
- Минимальное расстояние пеленгатора было увеличено с 0 до 0,1.
- Максимальное количество участников флота, которых можно добавить в список наблюдения, возросло до 💯.
- Добавлен ярлык для перегруппировки игроков во флотах. Он виден командующим флота, крыла и взвода.
- Справочные указатели теперь содержат более точные названия станционных служб.
- При открытии окна справочных указателей фокус теперь находится на строке поиска, что позволяет экономить время.
- Добавлено много новых справочных указателей.
- Появилась возможность выбрать размер шрифта в окне одного чата и применить его ко всем остальным.
- При удалении закладки вы будете видеть её название в окне подтверждения, а при удалении нескольких закладок — их количество.