Notas de la versión 20.10 - Uprising
Saludos,
En la siguiente página detallamos las notas de la versión 20.10 referentes a las actualizaciones de contenidos de la expansión Uprising. Te invitamos a unirte al debate de jugadores sobre el contenido de este lanzamiento en los foros de EVE Online:
Fecha de lanzamiento: 8/11/22
Imperios en guerra
Ya está disponible la nueva función de frentes de guerra en la guerra de facciones (GF), que acerca a los pilotos a las fronteras de sus oponentes y ofrece nuevos y gratificantes desafíos que permitirán concentrar los esfuerzos de los capsulistas en los lugares más relevantes del conflicto, donde se escribirá la historia de los imperios.
Frentes
Los sistemas que están en una zona de GF pueden tener diferentes estados operativos, que se designan de la siguiente manera:
- Frente: Adyacente a un sistema estelar controlado por el enemigo; el centro absoluto de la batalla y el nivel más alto de retribuciones.
- Operaciones de mando: Adyacente a un sistema de frente; vital para la supremacía estratégica con retribuciones de PL estándar.
- Retaguardia: Cuando no se aplica ninguna de las anteriores; zona relativamente segura en la vorágine del combate.
Mapa de frentes
Con esta actualización vamos a añadir una nueva forma de visualizar la zona de guerra. Con representación de dónde puedes encontrar los frentes y datos claros que muestran el estado de los sistemas en disputa.
Sistema de ventajas
El nuevo sistema de ventajas te permite beneficiar a tu facción elegida en GF obteniendo ventajas de terreno mediante la propiedad de los sistemas estelares adyacentes de frente y de operaciones de mando, completando actividades y zonas en el área de guerra de GF y desplegando estructuras de propaganda anclables creadas por los jugadores. Cuanto más involucrada esté tu facción en la zona de guerra y más éxito tenga, mayor será el efecto en los puntos de victoria de tu bando.
Para ver la ventaja actual de un sistema, cuando selecciones un sistema en el mapa de GF, puedes ir al panel de información y a la derecha de la ventana de GF.
Cartel de propaganda
Estructura desplegable que servirá para desmoralizar a la facción enemiga. Al completar la estructura, se añadirá ventaja para ayudarte a capturar su sistema.
Puestos avanzados de escucha
Estructura desplegable empleada para descifrar frecuencias de transmisión. Una vez completada, eliminará la ventaja de la facción opuesta.
Depósito/Almacén de suministros
Depósitos de suministros rápidos espaciales para la facción opuesta. Si se destruyen, eliminarán la ventaja de la facción opuesta.
Punto de encuentro
Los puntos de encuentro pueden jugarse en solitario y permiten participar en la zona de guerra interceptando combatientes PNJ. Al destruir al comandante de la flota, se concederá ventaja.
Centro de operaciones
Zona de hackeo/exploración que proporcionará a los jugadores códigos valiosos para construir carteles publicitarios y puestos de avanzada de escucha.
Reequilibrado de retribuciones
Hemos aumentado la cantidad de puntos de lealtad concedidos, sobre todo en los frentes, que cuentan con los pagos más altos para animar a los jugadores a entrar en un área más concentrada de la zona de guerra
- Los sistemas de frente otorgan como retribución un 150 % de los puntos de lealtad que se generan.
- Los sistemas de operaciones de mando otorgan como recompensa un 100 % de los puntos de lealtad que se generan.
- Los sistemas de retaguardia otorgan como recompensa un 0 % de los puntos de lealtad que se generan.
Hemos eliminado los niveles de retribución de los sistemas capturados de GF a fin de que la generación de PL sea más justa para todos y eliminar así el bucle de comentarios positivos que incentivaban el cambio de imperio.
Cambio de paradigma de los complejos
Hemos limitado el acceso a los complejos de GF para que tengan una estructura más granular, reajustando el paradigma para impedir que las naves de la facción pirata dominen «complejos de principiantes». También hemos revisado y actualizado las restricciones de acceso a complejos en general.
En el paradigma actual, los complejos de guerra de facciones desincentivan el juego en grupo, ya que el pago por miembros de milicia adicionales divide la reserva de retribuciones, lo que resulta inelástico. Al añadir retribuciones elásticas, hasta cierto límite en ciertas zonas, podemos crear un espacio donde a los jugadores les atraiga naturalmente agruparse con otros jugadores aliados.
Tampoco queremos fomentar las flotas «enjambre» de gran tamaño, así que podemos ajustar estas retribuciones de complejo a unos 5 personajes. 5 personajes es también una cifra buena porque resulta difícil para un solo jugador gestionar tantas cuentas. Al limitar la efectividad de jugar con varias cuentas, se anima a los jugadores a entrar en estas zonas e integrarse en un grupo con otros jugadores disponibles. El valor de PL sería un 25 % más que si se juega el complejo en solitario.
Naves más grandes - Más puntos de victoria
Las naves de facciones piratas y de la Armada se tratarán como clases separadas. Por ejemplo, un gusano no se considerará T1. Las naves triglavianas y EDENCOM se incluirán en la categoría «facción pirata», ya que se adaptan más a su escala de potencia.
Patrón de nombres de zonas
Tenemos que comunicar con eficacia las expectativas. Los nombres de las zonas deberían seguir un patrón predecible que permita identificar rápidamente las restricciones de una zona en función de su nombre. El estándar es el siguiente:
[Facción] + [naves permitidas] + [T2/Armada] + [grupo/jugador individual] en forma de: [rango/tamaño] + [AV/ARM] + «-» [número]
Rango/Tamaño: indica el tamaño de las naves permitidas en el lugar.
Ejemplo: Complejo Amarr mediano ARM-5
- Principiante: Fragatas y más pequeñas
- Pequeño: Destructores y más pequeñas
- Mediano: Cruceros y más pequeñas
- Grande: Acorazados y más pequeñas
- ARM: Abreviatura de «Armada». Indica que en la zona solo se permite la entrada de naves T1 y de la Armada, no la de naves de facciones piratas, T2 o T3.
- AV: Abreviatura de «avanzado». Indica que en la zona se permiten naves T2 y de facciones piratas.
- Número: Este número indica el número de personajes afectados por las retribuciones de la zona.
Naves
Nuevas naves de la Armada
Hemos introducido nuevas líneas de naves de la Armada en el juego como parte de la expansión: fragatas de exploración, cruceros de combate, destructores y superacorazados.
Todas estas naves vienen con una mejora estricta a su homólogo de T1, además de un nuevo audio mejorado. Además, los nuevos destructores y superacorazados de la Armada tienen cascos mejorados, que les permitirán destacar en el campo de batalla.
Los jugadores encontrarán las copias de los planos de estas naves en sus respectivas tiendas de puntos de lealtad.
La versión en inglés tiene detalles del envío. Información no disponible en el momento de la traducción.
Reequilibrado de crucero de asalto pesado
En el apartado de los cruceros de asalto pesado, nos hemos centrado en estos 4 objetivos:
- Reducir el dominio de los cruceros de asalto pesado en el combate entre flotas (que ha persistido desde los ajustes realizados en 2017).
- Hacer espacio para que tomen protagonismo otros tipos de naves (como los acorazados).
- No condenar los cruceros de asalto pesado al olvido: buscar y conservar los casos de uso que no resulten nocivos.
- Mantener la identidad de los cruceros de asalto pesado como una opción de daño alto y nave tanque pesada.
La versión en inglés tiene detalles del envío. Información no disponible en el momento de la traducción.
Universo
La corporación Paragon se ha establecido en Nuevo Edén. Es una de las muchas corporaciones nuevas o recién adquiridas de la facción EverMore y ofrece artículos exclusivos a los capsulistas.
Corporaciones de EverMore
Las siguientes corporaciones abandonarán sus facciones anteriores para formar parte de la facción EverMore:
- Inner Zone Shipping
- Zero-G Research Firm
- Operaciones Secretas de Villore
Las siguientes corporaciones están recién fundadas y pertenecen a la facción EverMore:
- Adaptive Provisioning
- Cromeaux Inc
- Mar de Vapor Technologies
- Veritas Enhancements
- Interplanetary News Media
- Paragon
Emblemas de alianza y corporación
Nos complace presentar a Nuevo Edén la innovación más reciente de Paragon: ¡los emblemas! Ahora puedes representar a tu corporación o alianza con estos emblemas. - Los emblemas están disponibles para comprarlos en las tiendas de puntos de lealtad de todas las nuevas estaciones de Paragon.
- Al igual que las SKIN, los emblemas se corresponden con un tipo específico de casco de nave.
- Hay disponibles ahora mismo emblemas para más de 100 tipos de naves con sistemas de canje de PL que varían según el tipo de nave:
- Fragatas T1
- Fragatas de exploración de la Armada
- Destructores T1
- Destructores de la Armada
- Superacorazados T1
- Naves industriales T1
- Cargueros T1
- Cruceros de combate T1
- Cruceros de combate de la Armada
- Corbetas y lanzaderas
Cuando se obtiene un emblema de corporación o de alianza para una nave específica, se puede activar o desactivar como se desee.
- La compra de un emblema específico está limitada a uno por personaje.
- Los emblemas comprados no se pueden intercambiar y se inyectan inmediatamente en el personaje para el que se realice el canje.
- Una nueva pestaña de personalización en la ventana de equipamiento te permitirá equiparte tanto con los emblemas como con las SKIN para naves.
Misiones de agente de Paragon
IRIS, directora ejecutiva, enlace de atención al cliente y representante principal de Paragon, ofrece una variedad de misiones para quienes buscan ganar puntos de lealtad.
IRIS está presente en las 11 nuevas estaciones de Paragon repartidas por el espacio de seguridad alta y baja:
- Jita
- Ourapheh
- Amarr
- Dodixie
- Hek
- Rens
- Amamake
- Assah
- Aubenall
- Yehaba
- Hakonen
También se pueden encontrar en la sección Agentes de Paragon de la pestaña Agentes y misiones de la Agencia.
- Durante la misión, IRIS solicitará un tipo específico de nave y otorgará puntos de lealtad en función del mismo.
- Tras cumplir una misión, el personaje debe esperar 23 horas antes de que se le ofrezca otra.
- Los capsulistas Omega recibirán puntos de lealtad adicionales al cumplir misiones de Paragon.
- Se ha añadido una pestaña independiente a la cartera para hacer un seguimiento del saldo de EverMore.
- Ahora, las SKIN y los emblemas se gestionan mediante la nueva pestaña de personalización de la ventana de equipamiento.
- Ahora el equipamiento de la nave se gestiona mediante la nueva pestaña de equipamiento de la ventana de equipamiento.
- Esta es la pestaña predeterminada al abrir la ventana de equipamiento.
- Todas las funciones antiguas de la ventana de equipamiento, menos la de aplicar SKIN, están incluidas en esta pestaña.
JcE
- Ahora los PNJ titanes y supercargueros pueden aparecer esporádicamente en las anomalías de madrigueras, santuarios, patrullas de drones y hordas.
Ciencia e industria
- Se ha añadido una reducción del 60 % en el coste de puntos de lealtad de copias de planos de naves de la Armada para animar a los pilotos a comprarlas y volar con ellas.
- Se han eliminado los conductos de neuroenlaces de los requisitos de construcción de las copias de planos de naves de la Armada.
Equilibrado
- Ya no se permite que los forajidos (personajes con estado de seguridad -5,0 e inferior) se acoplen en estaciones y estructuras de seguridad alta.
- Los personajes con el estatus de clon Alfa ya no pueden cambiar su configuración de seguridad a rojo.
Espacio muerto abisal
- Ya no es posible ejecutar ninguna zona abisal en los espacios de seguridad 1.0 o 0.9, incluidos Jita o cualquiera de los otros centros mercantiles.
- Vuelven las marcas de sospechoso para zonas abisales de alto nivel en función de la seguridad:
- Estado de seguridad 0,8-> marca de sospechoso en los niveles 4, 5 y 6
- Estado de seguridad 0,7-> marca de sospechoso en los niveles 5 y 6
- Estado de seguridad 0,6-> marca de sospechoso en el nivel 6
Mejoras visuales de los hangares de estructuras de Upwell
Hemos añadido mejoras considerables a los hangares de Upwell que intensificarán la inmersión visual y sonora mientras se está acoplado en estas estructuras.
También se incluye aquí una nueva animación de acoplamiento y desacoplamiento que tarda en reproducirse el mismo tiempo que antes de esta actualización.
- A veces, al cancelar el desacoplamiento, la nave realizará un giro de 360º y aparcará en el mismo punto del que partiste. Una nueva forma de girar la nave para los mejores.
Gráficos
Ahora EVE cuenta con la superresolución AMD FidelityFX™ 1.0., lo que puede resultar muy beneficioso en pantallas de resolución superior, como las de 4K, o cuando se usa con una GPU más antigua.
- Trae consigo un aumento de la frecuencia de fotogramas al subir de nivel versiones del juego de resolución inferior, a la vez que se preservan los detalles todo lo posible.
- Se encuentra en el menú de ajustes, dentro de Pantalla y gráficos→Ajustes de contenido gráficos→AMD FSR 1.0.
- Funciona en tarjetas gráficas basadas en AMD, Nvidia, Intel o Apple M1.
Se ha añadido un nuevo ajuste de oclusión ambiental a la página de ajustes gráficos, ya que ahora calculamos este elemento en tiempo real.
- Al activarlo, se mejoran las técnicas de sombreado y renderización, lo que aumenta el impacto visual de todos los elementos gráficos.
- Si se configura con un valor demasiado alto en tarjetas gráficas menos modernas, puede afectar considerablemente al rendimiento.
Sonido
Efectos de sonido actualizados para los estallidos y los impactos de la mayoría de las armas de las torretas. Cada estallido tiene ahora una sensación diferente que hace que sea más fácil distinguir las armas por el sonido.
- Rayo
- Pulso
- Bláster
- Cañón electromagnético
- Artillería
- Cañón automático
Uprising viene con una nueva música para el inicio de sesión.
Experiencia de jugador de jugador novel
- Clarificada y ampliada con instrucciones escritas que se encuentran en las misiones del agente orientador.
- Se han ajustado los objetos que se reciben en las distintas misiones del agente orientador:
- Ahora se entrega un «sistema de inyector de sobrepotencia I» al aceptar la octava misión del ejecutor, en lugar de al completarla.
- A partir de ahora se recibirá una Incursus en lugar de una Tristan al aceptar la versión de Gallente de la décima misión del ejecutor.
- El regalo de fragata logística en la segunda misión del explorador se ha cambiado por la fragata de exploración en la quinta misión de explorador.
- A partir de ahora, se recibirá un «minero I», en lugar de un minero civil, al aceptar la tercera misión del emprendedor industrial.
- A partir de ahora, se recibirá un «estabilizador inercial I», en lugar de un «sistema inyector de sobrepotencia I», al aceptar la quinta misión del emprendedor industrial.
- A partir de ahora se recibirá un habilidario de relaciones de correduría, en lugar de un habilidario de producción en serie, al aceptar la sexta misión del emprendedor industrial.
- A partir de ahora se recibirá una «estructura interna de nanofibra I», en lugar de un «minero I», al completar la sexta misión del emprendedor industrial.
- Se ha trasladado el punto de warpeo de refuerzos del enemigo más cerca de la ubicación inicial del enemigo en el lugar de la quinta misión del agente orientador de mercenarios.
- Se ha reducido el número de posquemadores civiles necesarios para completar la tercera misión del agente orientador de productores industriales.
- Se ha eliminado un elemento obsoleto de «Núcleo de datos: tecnología civil básica» de los contenedores de la ubicación de la cuarta misión del agente orientador de emprendedores industriales.
- Se ha eliminado una garantía de ISK innecesaria al aceptar la primera misión del agente orientador de productores industriales.
- Ahora los objetivos, regalos y recompensas son enlaces seleccionables en la ventana de conversación del agente de la Interfaz Fotón (que usan actualmente los agentes orientadores y los de Paragon).
Cosas pequeñas
Las mejoras de calidad de vida se obtienen directamente de los comentarios de la comunidad.
¡Gracias! 🤝
Miscelánea:
- Si estás en una nave al iniciar un salto de clon, desembarcarás automáticamente, esperarás a la cuenta del temporizador y luego realizarás el salto de clon.
- Los ajustes de vista general predeterminados se han sustituido por otros nuevos, inspirados en el pack Vista general Z-S de la comunidad. ¡Gracias a todos los que han contribuido a este pack a lo largo de los años!
- Se han añadido equipamientos de alianza, gestionados por miembros de la corporación ejecutiva de la alianza que tienen la función de gerente de equipamiento. Cada alianza puede guardar hasta 600 equipamientos.
- El número de equipamientos de nave personales ha aumentado de 250 a 500.
- El número de equipamientos de nave corporativos ha aumentado de 300 a 600.
- Al usar Desmontar equipamiento, también se eliminarán los drones del muelle de drones en las naves.
- Ahora es posible volver a empaquetar varias naves incluso aunque tengan complementos equipados. Advertencia: Los complementos se destruirán, igual que cuando se vuelven a empaquetar naves individuales con complementos equipados.
- Ahora es posible reparar todos los módulos dañados a la vez. Selecciona «Reparar todos los módulos» al hacer clic derecho en tus módulos.
- Ahora los jugadores pueden activar y aplicar SKIN de naves con menos clics y a distancia.
Interfaz del usuario:
- Ahora la ventana del escáner de sonda indicará la aparición de nuevas anomalías o señales cósmicas.
- La distancia al contenido que aparezca en la Agencia ahora tendrá en cuenta ajustes de piloto automático al mostrar el número de saltos necesarios.
- Se ha añadido al mapa F10 un filtro que muestra la ubicación de los clones de salto.
- Ahora la pestaña Clones de salto de la ficha del personaje muestra el valor estimado de los implantes de cada clon.
- Ahora se pueden guardar almacenes móviles, unidades de tractor y disruptores de warp en la bodega del equipamiento de las naves, en la herramienta de equipamiento del NEOCOM.
- Ahora es posible seleccionar y eliminar varios equipamientos al mismo tiempo.
- Se ha añadido un atajo para la ventana Gestionar ruta del piloto automático.
- Se ha añadido a la lista de bienes de la corporación «Contraer todos los grupos».
- Al recargar módulos solo se mostrará en el menú de clic derecho la munición y las cargas que puedas usar en función de tus habilidades, independientemente de lo que tengas en la bodega.
- Tu nave activa aparece ahora en la parte superior de la ventana de reparación.
- Ahora la ventana Crear contrato mostrará los objetos preseleccionados en la parte superior de la lista «Elegir objetos».
- Ahora es posible ver cuántos contratos se han filtrado en la búsqueda de contratos.
- Se ha añadido «Liberar control» al menú circular cuando se controla una estructura.
- Se ha añadido el estado de seguridad de los sistemas delante del nombre de la ubicación en los bienes personales y corporativos.
- Ahora se enfoca el botón «Saquear todo» al abrir restos y otros contenedores por defecto, lo que permite saquear rápidamente presionando la tecla Intro.
- La distancia mínima del escáner direccional (escaneo D) ha cambiado a 0,1, en lugar de 0.
- El número máximo de compañeros de flota que se pueden añadir a la ventana de la lista de vigilancia ha aumentado a 💯
- Se ha añadido un atajo para la reagrupación de jugadores en flotas (disponible para comandantes de la flota, comandantes de ala y comandantes de escuadrón).
- Se han actualizado los consejos de los servicios de estación para que reflejen con precisión los nombres reales de los servicios.
- Al abrir la ventana de consejos, el enfoque está ahora en la barra de búsqueda, lo que permitirá que las búsquedas sean más rápidas.
- Se han añadido muchos consejos nuevos.
- Ahora es posible establecer el tamaño de fuente en una ventana de chat y aplicarlo a todas las ventanas de chat.
- Al eliminar un marcador, ahora verás el nombre en la ventana de confirmación o, en caso de eliminar varios marcadores, cuántos estás borrando.