Patch-Details – Version 20.10 – Uprising | EVE Online

Patch-Details – Version 20.10 – Uprising

2022-11-08 - Von EVE Online Team

Grüße, die folgende Seite beinhaltet die Patch-Details für Updates in Version 20.10 der Uprising-Erweiterung.

Wir laden herzlich zur Teilnahme an den Spielerdiskussionen zu den Inhalten dieser Veröffentlichung in den EVE Online-Foren ein:

Allgemeines FeedbackBekannte Probleme

Veröffentlichungsdatum: 08.11.2022





Imperien im Krieg

Die neue Kriegsfrontenfunktion in den Fraktionskriegen (FK) ist jetzt verfügbar. Sie bringt Piloten näher an die Grenzen ihrer Feinde und stellt sie vor neue, lohnende Herausforderungen, die die Anstrengungen der Kapselpiloten auf neue wichtige Konfliktzonen lenkt, in denen Imperiumsgeschichte geschrieben wird!

Kriegsfronten

Systeme in einer FK-Kriegszone können unterschiedliche Status haben, welche wie folgt festgelegt sind:

  • Kriegsfront – Grenzt an ein vom Feind kontrolliertes Sonnensystem an. Diese Systeme sind am heißesten umkämpft und entsprechend gibt es dort auch die höchste Stufe an Belohnungen.
  • Kommando – Grenzt an ein Kriegsfront-System an und ist wichtig für die strategische Dominanz durch Standard-LP-Belohnungen.
  • Nachhut – Wenn keines der oben genannten Kriterien zutrifft, gilt das System als relativ sicherer Hafen im Wirbel des Krieges.

Kriegsfrontenkarte

Mit diesem Update fügen wir eine neue Möglichkeit zur Veranschaulichung der Kriegszone hinzu. Hier wird angezeigt, wo ihr die Kriegsfronten findet, und ihr erhaltet klare Daten zum Status umkämpfter Systeme.

Vorteil-System

Mit dem neuen System könnt ihr eurer gewählten Fraktion einen Vorteil in Fraktionskriegen verschaffen. Dazu müsst ihr beispielsweise Territorialvorteile sichern, indem ihr angrenzende Kriegsfront- und Kommando-Sonnensysteme einnehmt. Auch könnt ihr durch das Abschließen von Aktivitäten und Gebieten innerhalb des FK-Gebiets und den Einsatz von verankerbaren, von Spielern gebauten Propagandastrukturen zum Vorteil eurer Fraktion beitragen. Je mehr sich eure Fraktion im Kriegsgebiet anstrengt und je siegreicher sie ist, desto mehr Siegpunkte erhaltet ihr.

  • Den aktuellen Vorteil eines Systems findet ihr im Infofenster und rechts im FK-Fenster, wenn ihr ein System auf der FK-Karte auswählt.

Propaganda-Reklametafel

  • Eine stationierbare Struktur, die dazu dient, die Moral der gegnerischen Fraktion zu senken. Nach Abschluss der Struktur steigt euer Vorteil, was euch bei der Eroberung des Systems hilft.

Horchaußenposten

  • Eine stationierbare Struktur zum Knacken von Übertragungsfrequenzen, die nach Abschluss den Vorteil der gegnerischen Fraktion verringern.

Vorratsspeicher/Depot

  • Schnelle Versorgungsdepots im Weltraum für die gegnerische Fraktion, die bei Zerstörung den Vorteil der gegnerischen Fraktion verringern.

Treffpunkt

  • Durch Solo-Treffpunkte können sich Spieler am Kriegsgeschehen beteiligen, indem sie NPC-Kämpfer abfangen. Wenn der Kommandant der Flotte zerstört ist, wird Vorteil gewährt.

Operationszentrum

  • Hacking-/Erkundungsgebiet, das Spielern wertvolle Codes liefert, um Propaganda-Reklametafeln und Horchaußenposten zu bauen.

Belohnungsanpassung

Wir haben die Menge der Loyalitätspunkte erhöht, die vergeben wird, wobei Kriegsfronten die größten Belohnungen bieten, um Spieler zur Beteiligung in einem konzentrierteren Bereich des Kriegsgebiets anzuregen.

  • Kriegsfront-Systeme gewähren 150 % der generierten Loyalitätspunkte als Belohnungen.
  • Kommando-Systeme gewähren 100 % der generierten Loyalitätspunkte als Belohnungen.
  • Nachhut-Systeme gewähren 0 % der generierten Loyalitätspunkte als Belohnungen. Wir haben die Belohnungsränge für eroberte FK-Systeme entfernt, um die Erzeugung von LP für alle fairer zu machen. Außerdem haben wir die positive Feedbackschleife entfernt, die zum Imperienwechsel angeregt hat.

Komplex-Paradigmenwechsel

Wir haben den Zugang zu FK-Komplexen eingeschränkt, um sie granularer zu machen, und das Paradigma angepasst, um zu verhindern, dass Piratenfraktionsschiffe „Novizenkomplexe“ dominieren. Außerdem haben wir die Zugangsbeschränkungen zu Komplexen insgesamt geprüft und überarbeitet.

Nach dem aktuellen Paradigma halten Fraktionskrieg-Komplexe vom Gruppenspiel ab, weil bei der Auszahlung für zusätzliche Milizmitglieder in einem Gebiet der Belohnungspool aufgeteilt wird, welcher starr ist. Durch Hinzufügen von elastischen Belohnungen bis zu einer bestimmten Grenze für bestimmte Gebiete können wir einen Raum schaffen, in dem Spieler automatisch zum Spiel in Gruppen mit anderen freundlich gesinnten Spielern motiviert werden.

Wir wollen auch nicht zu übergroßen „Schwarm“-Flotten motivieren, darum können wir diese Komplexbelohnungen für etwa 5 Charaktere anpassen. 5 Charaktere ist auch eine gute Anzahl, weil es eine schwierige Anzahl an Accounts für einen Einzelspieler ist, wodurch die Effektivität von solchem Multiboxing im Kampf eingeschränkt wird und Spieler diese Gebiete eher als Gruppe betreten, wenn möglich. Der LP-Wert ist 25 % höher als bei der „Solo“-Version des Komplexes.

Größere Schiffe – mehr Siegpunkte

Piraten- und Navyfraktionsschiffe werden als separate Klassen behandelt. Zum Beispiel wird eine Worm nicht als T1 betrachtet. Triglavia- und EDENCOM-Schiffe gehören zur Kategorie „Piratenfraktion“, da sie am ehesten ihrer Kraftskalierung entsprechen.

Gebietsbenennungsschema

Zur effektiven Kommunikation sollten die Gebietsnamen einem vorhersehbaren Muster folgen, anhand dem ihr die Einschränkungen des Gebiets schnell erkennen könnt. Der Standard ist wie folgt:

[Fraktion] + [zulässige Schiffe] + [T2/Navy] + [Gruppe/solo] in folgender Form: [Rang/Größe] + [FOR/NVY] + „-“ [Anzahl]

Rang / Größe – Gibt die Größe der für das Gebiet zulässigen Schiffe an.

Beispiel: Amarr mittelgroß NVY-5 Komplex

  • Neuling – Fregatten und kleiner
  • Klein – Zerstörer und kleiner
  • Mittelgroß – Kreuzer und kleiner
  • Groß – Schlachtschiffe und kleiner
  • NVY – Kurz für „Navy“. Bedeutet, dass das Gebiet nur T1- und Navy-Schiffen zugänglich ist. Keine Schiffe der Piratenfraktion, T2 oder T3.
  • FOR – Kurz für „fortschrittlich“. Gibt an, dass das Gebiet T2- und Piratenfraktionsschiffe zulässt.
  • Anzahl – Zeigt an, auf wie viele Charaktere die Gebietsbelohnung skaliert wird.

Schiffe

Neue Navy-Schiffe

Im Rahmen der Erweiterung haben wir neue Navy-Schiffe ins Spiel eingeführt: Navy-Erkundungsfregatten, Navy-Schlachtkreuzer, Navy-Zerstörer und Navy-Dreadnaughts.

Diese Schiffe sind alle mit einem direkten Upgrade auf das Tech-1-Gegenstück sowie neuem, verbessertem Audio ausgestattet. Außerdem haben die neuen Zerstörer und Dreadnaughts verbesserte Rümpfe, um auf dem Schlachtfeld hervorzustechen.

Die Blaupausenkopien für diese Schiffe sind ab jetzt in ihren jeweiligen Loyalitätspunkteläden zu finden.

Einzelheiten können Sie der englischen Version entnehmen. Es steht momentan leider keine deutsche Version zur Verfügung.

Überarbeitung von schweren Angriffskreuzern

Zum Thema HACs in der aktuellen Meta haben wir uns auf die folgenden 4 Ziele konzentriert:

  1. Die Dominanz schwerer HACs in Flottenschlachten verringern, welche seit der Überarbeitung 2017 besteht.
  2. Platz für andere Schiffstypen im Rampenlicht schaffen (zum Beispiel Schlachtschiffe).
  3. HACs nicht komplett abschwächen – angemessene Anwendungsfälle finden und erhalten.
  4. HAC-Identität als Schiffsoption mit hohem Schaden/als schwerer Panzer erhalten.

Einzelheiten können Sie der englischen Version entnehmen. Es steht momentan leider keine deutsche Version zur Verfügung.

Universum

Die Paragon-Corporation hat sich in New Eden niedergelassen. Sie gehört zu den vielen neuen oder neu erworbenen Corporations der Evermore-Fraktion und wird Kapselpiloten exklusive Waren anbieten.

Evermore-Corporations

Folgende Corporations verlassen ihre bisherigen Fraktionen, um sich der Evermore-Fraktion anzuschließen:

  • Inner Zone Shipping
  • Zero-G Research Firm
  • Villore Sec Ops

Folgende Corporations wurden neu gegründet und gehören der Evermore-Fraktion an:

  • Adaptive Provisioning
  • Cromeaux Inc.
  • Vapor Sea Technologies
  • Veritas Enhancements
  • Interplanetary News Media
  • Paragon

Allianz- und Corporation-Embleme

Wir freuen uns, New Eden die neueste Innovation von Paragon vorstellen zu dürfen: Embleme! Ihr könnt jetzt eure Corporation und/oder Allianz mit diesen Emblemen darstellen.

  • Embleme sind in Loyalitätspunkteläden in allen neuen Paragon-Stationen zum Kauf verfügbar.
  • Ähnlich wie SKINs entsprechen auch Embleme einer bestimmten Schiffsrumpfart.
  • Aktuell sind Embleme für mehr als 100 Schiffstypen verfügbar, wobei die LP-Preise je nach Typ variieren:
    • T1-Fregatten
    • Navy-Erkundungsfregatten
    • T1-Zerstörer
    • Navy-Zerstörer
    • T1-Dreadnoughts
    • T1-Industrieschiffe
    • T1-Frachter
    • T1-Schlachtkreuzer
    • Navy-Schlachtkreuzer
    • Corvettes und Shuttles

Sobald ein Corporation- oder Allianz-Emblem für ein bestimmtes Schiff gekauft wurde, kann es beliebig ein- oder ausgeschaltet werden.

  • Der Kauf eines bestimmten Emblems ist auf ein Stück pro Charakter begrenzt.
  • Gekaufte Embleme sind nicht handelbar und werden sofort in den Charakter injiziert, der sie gekauft hat.
  • Über einen neuen Anpassungsreiter im Ausrüstungsfenster könnt ihr sowohl Embleme als auch Schiff-SKINs ausrüsten.

Paragon-Agentenmissionen

IRIS, Führungsmitglied, Kundenkontakt und Generalvertretung von Paragon, bietet zahlreiche Missionen für all jene, die Loyalitätspunkte verdienen möchten.

IRIS ist in allen 11 neuen Paragon-Stationen im Hoch- und im Niedersicherheitsraum vertreten:

  • Jita
  • Ourapheh
  • Amarr
  • Dodixie
  • Hek
  • Rens
  • Amamake
  • Assah
  • Aubenall
  • Yehaba
  • Hakonen

Sie sind auch über den Abschnitt „Paragon-Agenten“ im Reiter „Agenten & Missionen“ in der Agency zu finden.

  • Während der Mission verlangt IRIS nach einem bestimmten Schiffstyp und vergibt Loyalitätspunkte basierend auf diesem Typ.
  • Nach Abschluss der Mission muss der jeweilige Charakter 23 Stunden warten, bevor ihm eine neue Mission angeboten wird.
  • Omega-Kapselpiloten erhalten beim Abschluss von Paragon-Missionen zusätzliche Loyalitätspunkte.
  • Dem Konto wurde ein separater Reiter zur Verfolgung des Evermore-Kontostands hinzugefügt.
  • SKINs und Embleme werden nun über den neuen Reiter „Anpassung“ im Ausrüstungsfenster verwaltet.
  • Die Schiffsausrüstung wird nun über den neuen Reiter „Ausrüstung“ im Ausrüstungsfenster verwaltet.
    • Dies ist der Standardreiter beim Öffnen des Ausrüstungsfensters.
    • Abgesehen von der SKIN-Ausrüstung sind alle bisherigen Funktionen des Ausrüstungsfensters in diesem Reiter zu finden.

PvE

  • NPC-Titans und -Supercarrier können nun gelegentlich in Zufluchtsort-, Heiligtums-, Drohnenpatrouillen- und Horden-Anomalien erscheinen.

Wissenschaft & Industrie

  • Die Loyalitätspunktkosten für Blaupausenkopien von Navy-Schiffen wurden um 60 % gesenkt, um Piloten dazu anzuregen, sie zu kaufen und damit zu fliegen.
  • Die Neurolinkleitungen wurden aus den Voraussetzungen für Blaupausenkopien von Navy-Schiffen entfernt.

Sicherheits-Status

  • Gesetzlose (Charaktere mit einem Sicherheitsstatus von -5,0 und niedriger) dürfen nicht mehr an Stationen und Strukturen im Hochsicherheitsraum andocken.
  • Charaktere mit dem Klonstatus Alpha können ihre Sicherheitseinstellungen nicht mehr auf Rot stellen.

Raumverwerfung des Abgrunds

  • Es ist nun nicht mehr möglich, Gebiete des Abgrunds in 1,0- oder 0,9-Sicherheitsräumen zu betreiben, einschließlich Jita und der anderen Handelszentren.
  • Verdächtigenmarkierungen kehren basierend auf der Sicherheit für hochrangige Gebiete des Abgrunds zurück:
  • Sicherheitsstatus von 0,8 -> Verdächtigenmarkierung auf Rang 4, Rang 5 und Rang
  • Sicherheitsstatus von 0,7 -> Verdächtigenmarkierung auf Rang 5 und Rang 6
  • Sicherheitsstatus von 0,6 -> Verdächtigenmarkierung auf Rang 6

Optik von Upwell-Struktur-Hangars

Wir haben Upwell-Hangars enorm verbessert, was das klangliche und visuelle Erlebnis beim Andocken in diesen Strukturen aufwerten wird.

Dies umfasst auch eine neue Animation beim An- und Abdocken, deren Ausführung genauso lange dauert wie vor diesem Update.

    • Wird das Abdocken abgebrochen, dreht sich das Schiff manchmal um 360° und parkt an derselben Stelle, an der es gestartet ist. Dreht eine fantastische Runde mit eurem Schiff.

Grafik

AMD FidelityFX™ Super Resolution 1.0 wird jetzt in EVE unterstützt. Dies kann bei Bildschirmen mit einer höheren Auflösung wie solchen mit 4k oder bei Verwendung mit einer älteren Grafikkarte sehr nützlich sein.

  • Hierbei wird die Framerate durch Hochskalierung einer Version des Spiels in niedrigerer Auflösung erhöht, während möglichst viel Detail bewahrt wird.
  • Die Einstellung findet ihr im Einstellungsmenü unter „Anzeige & Grafik“ → „Einstellungen für Grafikinhalte“ → AMD FSR 1.0.
  • Sie funktioniert bei Grafikkarten von AMD, Nvidia, Intel und Apple M1.

Der Seite für Grafikeinstellungen wurde eine neue „Umgebungsokklusion“-Einstellung hinzugefügt, da wir die Umgebungsokklusion nun in Echtzeit berechnen.

  • Ist diese Einstellung aktiviert, verbessert sie die Schattierungs- und Rendering-Technik, was wiederum die visuelle Wirkung der grafischen Objekte verbessert.
  • Wenn diese Einstellung bei älteren Grafikkarten zu hoch ist, kann sich dies erheblich auf die Leistung auswirken.

Audio

Wir haben die Soundeffekte für Ausbrüche und Einschläge der meisten Geschütztürme aktualisiert. Jeder Ausbruch hat nun eine eigene Atmosphäre, wodurch sich Waffen nun besser klanglich unterscheiden lassen.

  • Beam

  • Pulse

  • Blaster

  • Railgun

  • Artillerie

  • Maschinenkanone

  • Uprising bringt komplett neue Musik beim Einloggen mit sich.

Spielerfahrung für neue Spieler

  • Wir haben die schriftlichen Anweisungen in den Karriereagenten-Missionen klarer formuliert und erweitert.
  • Angepasste Gegenstände zum Erhalt in verschiedenen Karriereagenten-Missionen:
    • Ein „Overdrive Injector System I“ wird nun bei Annahme statt Abschluss der achten Enforcer-Mission vergeben
    • Bei Annahme der Gallente-Version der zehnten Enforcer-Mission wird nun eine Incursus statt einer Tristan vergeben
    • Statt einer Logistikfregatte in der zweiten Entdecker-Mission gibt es nun eine Erkundungsfregatte in der fünften Entdecker-Mission
    • Bei Annahme der dritten Industrieunternehmer-Mission wird nun einmal „Miner I“ statt eines Civilian-Bergbaulasers vergeben
    • Bei Annahme der fünften Industrieunternehmer-Mission wird nun einmal „Inertial Stabilizers I“ statt eines „Overdrive Injector System I“ vergeben
    • Bei Annahme der sechsten Industrieunternehmer-Mission wird nun ein Maklerverbindungen-Skillbuch statt eines Massenproduktion-Skillbuchs vergeben
    • Bei Abschluss der sechsten Industrieunternehmer-Mission wird nun einmal „Nanofiber Internal Structure I“ statt „Miner I“ vergeben
  • Wir haben den Warppunkt für gegnerische Verstärkung im Gebiet der fünften Glücksritter-Karriereagenten-Mission näher an die ursprüngliche Feindposition verlegt
  • Wir haben die Anzahl der zum Abschluss der dritten Industrieproduzenten-Karriereagenten-Mission benötigten zivilen Nachbrenner verringert
  • Ein veralteter „Datacore - Basic Civilian Tech“-Gegenstand wurde aus Containern in Gebieten der vierten Industrieproduzenten-Karriereagenten-Mission entfernt
  • Eine unnötige Sicherheit in Höhe von 1 ISK bei Annahme der ersten Industrieproduzenten-Karriereagenten-Mission wurde entfernt
  • Gegenstandsziele, Geschenke und Belohnungen sind nun auswählbare Links im Photon-UI-Agentengesprächsfenster (aktuell von Karriere- und Paragon-Agenten genutzt)

Kleinigkeiten

Spielverbesserungen richten sich direkt nach dem Feedback aus der Community. Vielen Dank! 🤝

Verschiedenes:

  • Wenn ihr euch bei Initiierung eines Klonsprungs in einem Schiff befindet, verlasst ihr dieses nun automatisch, wartet, bis der Timer abläuft, und führt dann den Klonsprung aus.
  • Die standardmäßigen Übersichtseinstellungen wurden durch neue ersetzt, die sich an dem Z-S-Übersichtspaket der Community orientieren. Vielen Dank an alle, die über die Jahre zu diesem Paket beigetragen haben!
  • Es wurden Allianz-Ausrüstungen hinzugefügt. Sie werden von Mitgliedern der ausführenden Corporation der Allianz verwaltet, welche über die Rolle der Ausrüstungsverwaltung verfügt. Jede Allianz kann bis zu 600 Ausrüstungen sammeln.
  • Die Anzahl der persönlichen Schiffsausrüstungen wurde von 250 auf 500 erhöht.
  • Die Anzahl der Corporation-Schiffsausrüstungen wurde von 300 auf 600 erhöht.
  • Bei Verwendung von „Alle Module ausbauen“ werden auch Drohnen aus dem Drohnenhangar auf Schiffen entfernt.
  • Es ist nun möglich, mehrere Schiffe neu zu verpacken, selbst wenn sie mit Modifikationen ausgerüstet sind. Achtung: Modifikationen werden weiterhin zerstört, so wie beim Neuverpacken von einzelnen Schiffen, die mit Modifikationen ausgerüstet sind.
  • Es ist nun möglich, alle beschädigten Module auf einmal zu reparieren. Wählt dazu einfach „Alle Module reparieren“ nach Rechtsklick auf eure Module aus.
  • Spieler können nun Schiff-SKINs mit weniger Klicks und aus der Ferne aktivieren und ausrüsten.

Benutzer:

  • Das Sondenscanner-Fenster zeigt nun an, wenn eine neue Anomalie oder kosmische Signatur entsteht.
  • Bei der Anzeige der benötigten Sprünge zu den in der Agency angezeigten Inhalten werden nun Autopilot-Einstellungen miteinbezogen.
  • Der F10-Karte wurde ein Filter hinzugefügt, der den Ort eurer Sprungklone anzeigt.
  • Der Reiter „Sprungklone“ in der Charakterübersicht zeigt nun den geschätzten Wert der Implantate in jedem Klon an.
  • Mobile Depots, Traktorstrahl-Einheiten und Warpstörer lassen sich nun in der Fracht von Schiffsausrüstungen im Ausrüstungs-Tool im Neocom speichern.
  • Es ist nun möglich, mehrere Ausrüstungen gleichzeitig auszuwählen und zu löschen.
  • Es wurde ein Tastenkürzel für das „Autopilot-Route verwalten“-Fenster hinzugefügt.
  • „Alle Gruppen zuklappen“ wurde zur Liste des Corporation-Besitzes hinzugefügt.
  • Beim Nachladen von Modulen zeigt das Rechtsklick-Menü unabhängig von eurer Fracht nur die Munition und Ladungen an, die ihr mit euren Skills nutzen könnt.
  • Euer aktives Schiff erscheint nun ganz oben im Reparatur-Fenster.
  • Das Fenster „Vertrag aufsetzen“ zeigt nun die vorausgewählten Gegenstände ganz oben in der „Gegenstände auswählen“-Liste an.
  • Es ist nun möglich, anzuzeigen, wie viele Verträge bei der Vertragssuche herausgefiltert wurden.
  • „Kontrolle aufgeben“ wurde zum Radialmenü bei Kontrolle über eine Struktur hinzugefügt.
  • Der Sicherheitsstatus von Systemen wurde vor den Ortsnamen bei persönlichem und Corporation-Besitz hinzugefügt.
  • Die Schaltfläche „Alles bergen“ hat beim Öffnen von Wracks und anderen Containern nun standardmäßig einen Fokus, wodurch ein schnelles Bergen mit der Eingabetaste möglich ist.
  • Die Mindestentfernung im Richtungsscanner wurde von 0 zu 0,1 geändert.
  • Die Maximalzahl an Flottenmitgliedern, die zum Beobachtungslistenfenster hinzugefügt werden können, wurde auf 💯 erhöht.
  • Es wurde ein Tastenkürzel zur Neuformierung von Spielern in Flotten hinzugefügt (verfügbar für Flottenkommandeure, Geschwaderkommandeure und Staffelkommandeure).
  • Die Hinweisanzeiger für Stationsdienste wurden aktualisiert, damit sie die tatsächlichen Namen der Dienste besser wiedergeben.
  • Wenn das Hinweisanzeigerfenster geöffnet wird, liegt der Fokus nun auf der Suchleiste, wodurch schnellere Suchen möglich sind.
  • Es wurden viele neue Hinweisanzeiger hinzugefügt.
  • Es ist nun möglich, die Schriftgröße in einem Chatfenster zu ändern und auf alle anderen Chatfenster anzuwenden.
  • Wenn ihr eine Markierung löscht, seht ihr nun den Namen der Markierung im Bestätigungsfenster. Wenn ihr mehrere Markierungen löscht, seht ihr die Anzahl der Markierungen, die ihr löschen wollt.