Notes de patch – Version 20.10 – Uprising | EVE Online

Notes de patch – Version 20.10 – Uprising

2022-11-08 - Publié par EVE Online Team

Salutations,

Cette page reprendra les notes de patch des mises à jour de la version 20.10 de l'expansion Uprising. Nous vous invitons à rejoindre les discussions des joueurs sur le contenu de cette sortie sur les forums d'EVE Online :

Date de sortie : 08/11/2022





Empires en guerre

Les nouveaux fronts de la guerre de factions (GF) sont désormais disponibles et rapprochent les pilotes des frontières de leurs adversaires, présentant de nouveaux défis aux récompenses nombreuses qui permettent de diriger les efforts des capsuliers vers les conflits émergents où l'histoire des empires sera écrite !

Fronts

Dans une zone de guerre de la GF, les systèmes peuvent avoir différents états opérationnels qui sont appelés :

  • Front : adjacent à un système stellaire contrôlé par un adversaire, le cœur absolu de la bataille, et le plus haut niveau de récompense.
  • Opérations de commandement : adjacentes à un système de front, elles sont vitales pour la suprématie stratégique, avec des récompenses de PL standard.
  • Arrière-garde : lorsqu'aucun des cas ci-dessus ne s'applique, c'est une zone relativement sûre au milieu du maelstrom.

Carte des fronts

Cette mise à jour ajoute une nouvelle façon de visualiser la zone de guerre et vous indique où trouver les fronts. Des données claires vous montrent également l'état des systèmes contestés.

Système d'avantage

Le nouveau système d'avantage vous permet d'apporter à la faction de votre choix un atout dans la GF. Cet avantage peut se manifester en obtenant un avantage de terrain grâce à la possession de systèmes stellaires de front et d'opérations de commandement adjacent, en terminant les activités et les sites dans la zone de guerre de la GF, et en déployant des structures de propagande ancrables, créées par les joueurs. Plus votre faction s'impliquera et enchaînera les victoires dans la zone de guerre, plus l'effet sera important sur les points de victoire de votre camp.

  • Pour voir l'avantage actuel d'un système, vous pouvez vous rendre sur le tableau de bord et en haut à droite de la fenêtre de la GF lorsque vous sélectionnez un système sur la carte de la GF.

Panneau d'affichage de propagande

  • Une structure déployable qui servira à faire baisser le moral de votre faction adverse. L'avantage sera ajouté pour vous aider à capturer leur système lorsque la structure sera terminée.

Avant-poste d'écoute

  • Une structure déployable utilisée pour craquer les fréquences de transmission. L'avantage de votre faction adverse sera retiré lorsqu'elle sera terminée.

Cachette d'approvisionnement/Dépôt

  • Des dépôts d'approvisionnement spatiaux pour la faction adverse qui, une fois détruits, retirent l'avantage de vos adversaires.

Point de rendez-vous

  • Les points de rendez-vous solo permettent aux joueurs de participer à la zone de guerre en interceptant les NPC combattants. L'avantage sera octroyé après la destruction du commandant de la flotte.

Centre d'opérations

  • Un site de piratage et d'exploration qui fournira aux joueurs les précieux codes utiles à la construction de panneaux d'affichage de propagande et d'avant-postes d'écoute.

Rééquilibrage des récompenses

Nous avons augmenté la quantité de points de loyauté donnés en récompense, particulièrement pour les fronts avec les paiements les plus élevés, pour encourager les joueurs à s'aventurer dans une partie plus intense de la zone de guerre.

  • Les systèmes de fronts octroient 150 % des points de loyauté générés en récompense.
  • Les systèmes de centres d'opération octroient 100 % des points de loyauté générés en récompense.
  • Les systèmes d'arrière-garde octroient 0 % des points de loyauté générés en récompense.

Pour rendre la production de PL plus juste pour tout le monde, nous avons retiré les seuils de récompense pour les systèmes capturés de la GF et la boucle de rétroaction positive qui incitait à l'échange d'empires.

Changement de paradigme des complexes

Nous avons limité l'accès aux complexes de la GF pour les rendre plus détaillés, modifiant le paradigme pour éviter que les vaisseaux de factions pirates écrasent les « complexes novices ». Nous avons aussi révisé et mis à jour les restrictions d'accès des complexes en général.

Dans la situation actuelle, les complexes de la guerre de factions découragent le jeu en groupe en raison de la division d'un pool de récompense inextensible causée par le paiement des membres supplémentaires de la milice sur un site. En ajoutant des récompenses extensibles dans une certaine mesure pour quelques sites, nous pouvons créer un espace où les joueurs sont naturellement enclins à rejoindre d'autres joueurs amicaux.

Nous voulons aussi décourager les super-flottes « essaim », aussi nous pouvons adapter les récompenses de complexe à 5 personnages environ. 5 nous semble être un chiffre raisonnable, puisque c'est un nombre de comptes difficile à gérer simultanément pour un seul joueur. Limiter l'efficacité du multiboxing au combat encourage les joueurs à pénétrer sur ces sites et à agir en groupe lorsque c'est possible. De plus, les PL seront portés à 25 % de plus que la version « solo » du complexe.

Vaisseaux plus gros - Plus de points de victoire

Les vaisseaux pirates et ceux de la faction de la Navy seront considérés comme des classes distinctes. Par exemple, les Worm ne seront pas considérés comme des T1. Les vaisseaux Triglavian et EDENCOM seront inclus dans la catégorie « faction pirate » compte tenu de leur échelle de puissance.

Schéma de dénomination des sites

Notre communication se doit d'être claire sur les attentes, aussi les noms des sites doivent suivre une structure prévisible vous permettant d'identifier au premier coup d'œil les restrictions d'un site grâce à son nom. Voici la structure standard :

[Faction] + [Vaisseaux autorisés] + [T2/Navy] + [Groupe/Solo] sous forme de : [Rang/Taille] + [ADV / NVY] + "-"[Nombre]

Par exemple : Complexe Amarr intermédiaire NVY-5

Rang / Taille - Indique la taille des vaisseaux autorisés sur le site.

  • Novice - Frégates et vaisseaux plus petits
  • Petit - Destroyers et vaisseaux plus petits
  • Intermédiaire - Croiseurs et vaisseaux plus petits
  • Grand - Cuirassés et vaisseaux plus petits
  • NVY - Abréviation de « Navy ». Indique que seuls les T1 et les vaisseaux Navy sont autorisés sur le site, pas de faction pirate, T2 ou T3.
  • ADV - Abréviation de « avancé ». Indique que les T2 et les vaisseaux de la faction pirate sont autorisés sur le site.
  • Nombre - Ce nombre indique le nombre de personnages pour lequel les récompenses du site ont été pensées.

Vaisseaux

Nouveaux vaisseaux de la Navy

Nous avons introduit de nouvelles lignes de vaisseaux de la Navy dans le jeu dans le cadre de l'expansion : Frégates d'exploration, croiseurs cuirassés, destroyers et super cuirassés de la Navy.

Tous ces vaisseaux ont été mis à jour par rapport à leur équivalent Tech I et disposent d'un meilleur son. De plus, les coques des nouveaux destroyers et super cuirassés de la Navy ont été mises à jour pour se distinguer sur le champ de bataille.

Les copies de plan de construction de ces vaisseaux sont disponibles dès maintenant dans leurs magasins de points de loyauté respectifs.

Rééquilibrage des croiseurs d'assaut lourds

Concernant le sujet des croiseurs d'assaut lourds dans le niveau Méta actuel, nous avons concentré nos efforts sur les quatre points suivants :

  1. Réduire la supériorité des croiseurs d'assaut lourds dans les combats de flotte, qui persiste depuis leur équilibrage en 2017.
  2. Faire de la place pour que d'autres types de vaisseaux puissent être mis en avant (comme les cuirassés).
  3. Ne pas réduire les croiseurs d'assaut lourds à néant : identifier et conserver les bonnes pratiques.
  4. Préserver l'identité des croiseurs d'assaut lourds en tant que vaisseaux avec une défense solide infligeant de lourds dégâts.

Les spécifications sont uniquement en anglais car elles ne sont pas prêtes avant que nous puissions traduire.

Rééquilibrage des vaisseaux de la Navy

En plus du rééquilibrage des croiseurs d'assaut lourds, nous avons aussi jeté un œil aux vaisseaux de la Navy pour leur donner un bon coup de jeune et nous assurer qu'ils s'intègrent au mieux aux autres vaisseaux.

Univers

La corporation Paragon s'est installée à New Eden. En tant que l'une des nombreuses corporations récemment fondées ou acquises par la faction EverMore, elle proposera aux capsuliers des denrées prestigieuses.

Corporations EverMore

  • Les corporations suivantes vont quitter leurs factions actuelles pour rejoindre celle d'EverMore :
  • Inner Zone Shipping
  • Société de recherche Zero-G
  • Opérations de sécurité Villore

Les corporations suivantes tout juste fondées font partie de la faction EverMore :

  • Adaptive Provisioning
  • Cromeaux Inc.
  • Vapor Sea Technologies
  • Verity Enhancements
  • Interplanetary News Media
  • Paragon

Emblèmes d'alliances et de corporations

Nous avons le plaisir d'introduire à New Eden la dernière innovation de Paragon : les emblèmes ! Vous pouvez désormais représenter votre corporation et/ou votre alliance grâce à ces emblèmes.

  • Les emblèmes sont disponibles à l'achat dans les magasins de points de loyauté de toutes les nouvelles stations Paragon.

  • Comme les SKINS, les emblèmes correspondent à un type spécifique de coque de vaisseau.

  • Les emblèmes de plus de 100 types de vaisseaux sont actuellement disponibles à des taux de PL différents en fonction du type :

  • Frégates Tech 1

  • Frégates d'exploration de la Navy

  • Destroyers Tech 1

  • Destroyers de la Navy

  • Supercuirassés Tech 1

  • Vaisseaux industriels Tech 1

  • Cargos Tech 1

  • Croiseurs cuirassés Tech 1

  • Croiseurs cuirassés de la Navy

  • Corvettes et navettes

  • Destroyers et super cuirassés de la Navy.

  • Une fois que vous avez acquis un emblème de corporation ou d'alliance pour un vaisseau particulier, vous pouvez l'activer et le désactiver autant que vous le souhaitez.

  • Le nombre d'achats d'un emblème spécifique est limité à un par personnage.

  • Les emblèmes achetés ne peuvent pas être mis sur le marché et sont automatiquement récupérés par le personnage.

  • Un nouvel onglet de personnalisation dans la fenêtre de montage vous permettra d'équiper à la fois des emblèmes et des SKINS de vaisseaux.

Missions d'agents de Paragon

IRIS, responsable de Paragon, contact client et représentante en chef, propose un large éventail de missions à qui veut gagner des points de loyauté.

IRIS est présente dans chacune des 11 nouvelles stations Paragon dispersées dans l'espace de haute et de basse sécurité :

Vous pouvez également les trouver par l'intermédiaire de la section Agents de Paragon de l'onglet Agents et missions de l'Agence.

  • Pendant la mission, IRIS demandera un type de vaisseau spécifique et vous octroiera des points de loyauté en fonction de ce type.
  • Après avoir terminé une mission, le personnage joué doit attendre 23 heures avant de se voir proposer une nouvelle mission.
  • Les capsuliers Omega recevront des points de loyauté supplémentaires en terminant des missions de Paragon.
  • Un onglet distinct a été ajouté au portefeuille pour suivre vos finances EverMore.
  • Les SKINS et les emblèmes peuvent désormais être gérés depuis le nouvel onglet Personnalisation dans la fenêtre de montage.
  • L'équipement de vaisseau peut désormais être géré depuis le nouvel onglet Équipement dans la fenêtre de montage.
  • Il s'agit de l'onglet par défaut en ouvrant la fenêtre de montage.
  • Toutes les anciennes fonctionnalités de la fenêtre de montage hormis l'application de SKINS sont réunies dans cet onglet.

PvE

  • Les Titans et super porte-vaisseaux des NPC peuvent désormais apparaître dans le Refuge, les Sanctuaires, la patrouille de drones et les anomalies de horde.

Science et industrie

  • Mise en place d'une réduction fixe de 50 % des points de loyauté requis pour acquérir les copies de plans de construction des vaisseaux de la Navy pour inciter les pilotes à voler avec eux.
  • Suppression des conduits de neuroliaison des prérequis pour la construction des copies de plans de construction des vaisseaux de la Navy.

Visuels des hangars des structures Upwell

D'importantes améliorations ont été apportées aux hangars Upwell pour une meilleure immersion auditive et visuelle lorsque vous êtes amarrés à ces structures.

Cela inclut notamment une nouvelle animation d'amarrage et d'appareillage qui ne prend pas plus de temps qu'avant la mise à jour.

  • L'annulation de l'appareillage fera parfois faire à votre vaisseau un tour complet pour s'amarrer à l'emplacement que vous avez quitté. Une nouvelle façon de faire un 360, pour le meilleur.

Graphismes

EVE supporte désormais la Super Résolution AMD FidelityFXTM 1.0, ce qui peut être très utile sur des écrans haute résolution comme les écrans 4K ou si vous utilisez un processeur plus ancien.

  • Les images par seconde sont augmentées en optimisant une version du jeu en résolution plus basse tout en préservant autant de détails que possible.
  • Vous pouvez la retrouver dans le menu Paramètres sous « Affichage et graphismes » → « Paramètres du contenu graphique » → AMD FSR 1.0.
  • Elle est compatible avec les cartes graphiques fonctionnant avec AMD, Nvidia, Intel et Apple M1.

Un nouveau paramètre « Occlusion ambiante » a été ajouté à la page de paramètres des graphismes, puisque l'« OA » est maintenant calculée en temps réel.

  • Son activation permet d'améliorer les techniques d'ombrage et de rendu et donc de donner plus d'impact visuel des éléments graphiques.
  • Régler ce paramètre trop haut sur d'anciennes cartes graphiques peut impacter largement leur performance.

Audio

Mise à jour des effets sonores des explosions et impacts causés par la plupart des tourelles. Tous les effets sonores ont maintenant leur propre identité et il est plus facile de distinguer les armes à l'oreille.

  • Rayon
  • Impulsion
  • Blaster
  • Canon à rail
  • Artillerie
  • Canon automatique
  • Uprising inclut une toute nouvelle musique de connexion.

Expérience du nouveau joueur

  • Explications écrites plus claires et plus développées dans toutes les missions d'agent d'orientation.

  • Ajustement d'objets pouvant être reçus dans les différentes missions d'agent d'orientation :

  • Un système de surinjection I est désormais octroyé à l'acceptation de la huitième mission d'exécuteur plutôt qu'à sa conclusion.

  • En acceptant la version Gallente de la dixième mission d'exécuteur, vous recevrez désormais un Incursus à la place d'un Tristan.

  • La frégate logistique octroyée dans la deuxième mission d'explorateur a été échangée avec la frégate d'exploration octroyée dans la cinquième mission d'explorateur.

  • En acceptant la troisième mission d'entrepreneur industriel, vous recevrez désormais un laser d'extraction I plutôt qu'un laser d'extraction civil.

  • En acceptant la cinquième mission d'entrepreneur industriel, vous recevrez désormais un stabilisateur d'inertie I plutôt qu'un système de surinjection I.

  • En acceptant la sixième mission d'entrepreneur industriel, vous recevrez désormais un livre de compétences de Relations courtières plutôt qu'un livre de compétences de Production de masse.

  • En acceptant la sixième mission d'entrepreneur industriel, vous recevrez désormais une structure interne en nanofibre I au lieu d'un laser d'extraction I.

  • Réduction du nombre de systèmes de post-combustion civils requis pour terminer la troisième mission d'agent d'orientation de producteur industriel.

  • Suppression de l'objet obsolète « Banque de données – Technologie civile de base » des conteneurs des sites de la quatrième mission d'agent d'orientation d'entrepreneur industriel.

  • Suppression d'une caution non nécessaire d'ISK en acceptant la première mission d'agent d'orientation de producteur industriel.

  • Les objectifs d'objets, de cadeaux et de récompenses se présentent désormais sous la forme de liens sélectionnables dans la fenêtre de conversation avec un agent IU Photon (actuellement utilisée par les agents de carrière et de Paragon).

Petites choses

Les améliorations de la qualité de vie résultent directement des retours de la communauté.

Merci ! 🤝

Divers :

  • Si vous êtes dans un vaisseau en commençant un saut de clone, vous débarquerez automatiquement. Veuillez attendre la fin du compteur avant de faire le saut de clone.
  • Les paramètres d'écran radar par défaut ont été remplacés par de nouveaux paramètres, inspirés par le pack d'écran radar Z-S créé par la communauté. Merci à tous ceux qui ont contribué à l'amélioration de ce pack au fil des années !
  • Des montages d'alliance ont été ajoutés. Seuls les membres de la corporation exécutrice de l'alliance ayant le rôle de responsable des montages peuvent les administrer. Chaque alliance peut avoir jusqu'à 600 montages.
  • Augmentation du nombre d'équipements de vaisseau personnels de 250 à 500.
  • Augmentation du nombre d'équipements de vaisseau de corporation de 300 à 600.
  • Les drones seront retirés du hangar à drones des vaisseaux lorsque vous utilisez Déposer le montage.
  • Il est désormais possible de reconditionner plusieurs vaisseaux à la fois, même si des modules d'optimisation sont équipés. Attention : les modules d'optimisation seront toujours détruits, comme lors du reconditionnement de vaisseaux individuels ayant des modules d'optimisation équipés.
  • Il est désormais possible de réparer tous les modules endommagés en même temps. Sélectionnez simplement « réparer tous les modules » en faisant un clic droit sur vos modules.
  • Les joueurs peuvent désormais activer et appliquer des SKINS de vaisseaux en moins de clics et à distance.
  • Les corporations ont maintenant accès au portefeuille Evermark et peuvent assigner les autorisations de dépense aux différents rôles.

Interface utilisateur :

  • La fenêtre scanner de sondes indique désormais l'apparition des nouvelles anomalies et signatures cosmiques.
  • La distance du contenu affichée dans l'Agence prend désormais en compte les paramètres de pilotage automatique en affichant le nombre de sauts requis.
  • Un filtre a été ajouté à la carte (F10) et affiche l'emplacement de vos clones hyperspatiaux.
  • L'onglet Clones hyperspatiaux dans la feuille de personnage présente désormais la valeur estimée des implants de chaque clone.
  • Les dépôts mobiles, les unités de tractage mobile et les perturbateurs de warp peuvent désormais être sauvegardés dans la soute d'équipements de vaisseau dans l'outil de montage depuis le Neocom.
  • Il est désormais possible de sélectionner et de supprimer plusieurs montages simultanément.
  • Un raccourci pour la fenêtre Gérer l'itinéraire de pilotage automatique a été ajouté.
  • « Réduire tous les groupes » a été ajouté à la liste des biens de la corporation.
  • En rechargeant des modules, seules les munitions et les charges pour lesquelles vous avez assez de compétences seront affichées dans le menu clic droit, peu importe ce qui se trouve dans votre soute.
  • Votre vaisseau actif se situe désormais en haut de la fenêtre Réparation.
  • La fenêtre Créer un contrat affichera désormais les objets présélectionnés en haut de la liste « Choisissez des objets ».
  • Il est désormais possible de voir combien de contrats ont été filtrés dans la Recherche de contrat.
  • « Relâcher la commande » a été ajouté au menu radial quand vous contrôlez une structure.
  • Le statut de sécurité des systèmes a été ajouté devant le nom de l'emplacement dans Biens personnels et Biens de la corporation.
  • Le bouton « Tout prendre » se concentre désormais à l'ouverture d'épaves et autres conteneurs en vous permettant par défaut de récupérer rapidement votre butin en appuyant sur Entrée.
  • La distance minimum entre le scanner directionnel (D-scan) a été portée à 0,1 au lieu de 0.
  • Le nombre maximum de compagnons de flotte pouvant être ajoutés à la fenêtre de la Liste de surveillance a été monté à 💯.
  • Un raccourci a été ajouté pour le regroupement des joueurs de la flotte. Il peut être utilisé par les commandants de flotte, les commandants d'unité et les commandants d'escadron.
  • Les pointeurs d'aide des services de la station ont été mis à jour pour mieux refléter les noms des services.
  • Désormais, lorsque vous ouvrez la fenêtre du pointeur, la barre de recherche est mise en évidence pour permettre des recherches plus rapides.
  • Beaucoup de nouveaux pointeurs d'aide ont été ajoutés.
  • Il est désormais possible d'étendre le paramétrage de la taille de police d'une fenêtre de discussion à toutes les fenêtres de discussion.
  • Lorsque vous supprimez une marque, vous verrez désormais son nom dans la fenêtre de confirmation ou, dans le cas de la suppression de plusieurs marques, combien vous en supprimez.

Abîme Deadspace

  • Il n'est désormais plus possible d'administrer les sites de l'abîme Deadspace dans les espaces de sécurité 1,0 ou 0,9, Jita et autres nœuds commerciaux inclus.
  • Les signalements d'activité suspecte sont de retour pour les sites de l'abîme Deadspace de haut tier en fonction de la sécurité :
SecurityTier (no suspect flag)Tier (suspect flag)
1.0--
0.9--
0.8T0, T1, T2, T3T4, T5, T6
0.7T0, T1, T2, T3, T4T5, T6
0.6T0, T1, T2, T3, T4, T5T6
0.5T0, T1, T2, T3, T4, T5, T6-

Équilibrage

  • Les hors-la-loi (personnages avec un statut de sécurité de -5,0 ou inférieur) ne sont plus autorisés à s'amarrer dans les stations et structures de haute sécurité.

    • Un statut de sécurité de -2,0 ou inférieur ne permet pas d'accoster dans les systèmes 1,0.
    • Un statut de sécurité de -2,5 ou inférieur ne permet pas d'accoster dans les systèmes 0,9.
    • Un statut de sécurité de -3,0 ou inférieur ne permet pas d'accoster dans les systèmes 0,8.
    • Un statut de sécurité de -3,5 ou inférieur ne permet pas d'accoster dans les systèmes 0,7.
    • Un statut de sécurité de -4,0 ou inférieur ne permet pas d'accoster dans les systèmes 0,6.
    • Un statut de sécurité de -4,5 ou inférieur ne permet pas d'accoster dans les systèmes 0,5.
  • Les personnages en statut de clone Alpha ne peuvent plus régler leurs paramètres de sécurité sur rouge.