Система Zarzakh и «Бессмертный круг»
EVE Online: Havoc станет вторым крупным дополнением EVE в 2023 году. Перед выходом июньского дополнения Viridian мы публиковали серию статей «Курс на Viridian». Статьи «Курс на Havoc» рассказывают о ключевых особенностях нового дополнения, выход которого состоится в ноябре. Перед вами — первая статья из цикла!
После выхода дополнения Havoc вы сможете заключать союзы с пиратскими объединениями — картелем «ангелов» и организацией «Гуристас» — и дестабилизировать зоны боевых действий держав. В игре появятся новые корабли «ангелов» и «Гуристас», в том числе долгожданный титан картеля «ангелов». Наконец, мы подготовили для вас ряд улучшений, которые коснутся в том числе проектов корпораций и «Возможностей АМИ» и расширят механики для корпораций игроков, внедрённые в игру с дополнением Viridian.
На «Фанфесте-2023» все узнали о существовании таинственной звёздной системы Zarzakh, а также о том, что её контролирует группа преступников, называющих себя «Бессмертным кругом». Скоро пираты из Zarzakh проникнут в пространство межгосударственных войн, чтобы напасть на территории держав, и у капсулёров появится возможность объединиться с картелем «ангелов» и «Гуристас». Подробнее об этой загадочной системе мы расскажем в этой статье, в ролике, представленном ниже, а также во время прямой трансляции на CCP TV, которая начнётся 12 октября в 16:00 UTC!
ПРОБУДИТЕ ZARZAKH
В дополнении Havoc у нас появилась возможность развить некоторые сюжетные линии Нового Эдема, а также рассказать чуть больше о Джовианской Империи. Во время операции EVE Epiphany капсулёры получили задание найти четверо древних, тщательно спрятанных джовианских звёздных врат, ведущих в новую таинственную систему Zarzakh. Эти врата были открыты для капсулёров на «Фанфесте-2023», и Zarzakh, которая некогда выполняла роль транспортного узла, а теперь оказалась в руках странной организации «Бессмертный круг», возглавляемой неким Бессмертным, вдруг появилась на карте Нового Эдема. Четверо джовианских врат ведут в секторы с нулевым уровнем безопасности Curse и Venal, а также в системы с низким уровнем безопасности Turnur и Alsavoinon.
О «Бессмертном круге» мало что известно. Эта организация — одна большая загадка. Её члены первыми добрались до системы Zarzakh, пробыли там какое-то время и получили некие знания о древних технологиях, в том числе о принципах работы джовианских звёздных врат.
В системе Zarzakh сокрыты джовианские артефакты, которые представляют большой интерес для обосновавшихся там пиратов, — например, гигантская станция «Центр», где Бессмертный устроил базу. Он объединился с картелем «ангелов» и «Гуристас», пообещав пиратам светлое будущее и надёжное укрытие вдали от пространств великих держав.
Zarzakh — уникальная система. Она разительно отличается от остальных областей Нового Эдема. Здесь капсулёров ждёт много всего необычного, включая древние постройки, созданные неизвестными гениями из Джовианской Империи. Из-за плохой видимости система до сих пор остаётся малоизученной. В Zarzakh находится участок строительства межзвёздного кораблепускателя. Он, станция «Центр» и четверо звёздных врат окружены зонами, безопасными для полёта, но за их пределами царит настоящий хаос: враждебная среда Zarzakh может повредить корпус корабля за считаные минуты.
Система Zarzakh хранит множество секретов, и капсулёры ещё не раз вернутся туда в попытке их раскрыть. Кроме того, Zarzakh — важный узел, связывающий Turnur, Alsavoinon, Venal и Curse. Возможно, в будущем капсулёры будут использовать его для тактических перемещений по Новому Эдему.
ЭПИЦЕНТР БУРИ: ОБЛИК СИСТЕМЫ ZARZAKH
Работая над системой Zarzakh и её атмосферой, мы стремились создать нечто цепляющее глаз и в то же время совершенно уникальное. Кроме того, нам хотелось, чтобы игроки, попавшие в эту удивительную область, смогли вдоволь насладиться новой технологией объёмных облаков. Мы использовали более яркие цвета, чем во многих других уголках вселенной EVE, но при этом подчеркнули, что Zarzakh — место крайне неспокойное. Мы постарались создать впечатление, будто вы находитесь в самом сердце песчаной бури. Неясные контуры исполинских сооружений в хаотичном, но относительно ярком пространстве с откровенно невысокой дальностью видимости создают поразительный контраст и погружают игрока в атмосферу цивилизации древних джовиан.
Когда вы исследуете систему Zarzakh на своём корабле, её незаурядность и загадочность ощущаются в полной мере. Вы летите сквозь бесконечную песчаную бурю, огибая особенно опасные участки, и напряжённо всматриваетесь в едва различимый силуэт гигантской станции «Центр», об истинных размерах которой можно только догадываться.
Наконец, мы позаботились о том, чтобы внутренний антураж «Центра» концептуально соответствовал атмосфере системы Zarzakh. В ноябре капсулёры получат возможность входить в док этой древней джовианской станции. Пилоты, заключившие союз с пиратами, должны видеть и чувствовать, что попали в настоящее пристанище бандитов, расположенное далеко за пределами пространства великих держав.
МРАК И ХАОС: САУНДТРЕК СИСТЕМЫ ZARZAKH
Саундтрек, записанный для системы Zarzakh, представляет собой нечто среднее между музыкой и звуками окружения и погружает игроков во мрак и хаос пространства, давно заброшенного джовианами. Это не классические музыкальные композиции с пульсацией, ритмом и последовательностью аккордов, а постоянно развивающееся звуковое полотно, которое ни разу не повторяется по структуре, но сохраняет узнаваемость на всём своём протяжении.
Когда речь идёт о музыке для такого своеобразного пространства, как Zarzakh, нужно понимать, что игроки будут слушать её часами, поэтому вариативность здесь играет ключевую роль. Один из действенных способов обеспечить такую вариативность — создать музыку, которая при каждом вашем появлении в Zarzakh будет звучать немного иначе. Звуки и атмосфера могут оставаться прежними, однако организация произведения всегда меняется. Ещё один важный аспект заключается в том, чтобы правильно рассчитать моменты, когда музыка будет прерываться.
Музыка играет на заднем плане и сливается со звуковыми эффектами. Они составляют единый звуковой ландшафт, поэтому отличить одно от другого бывает трудно. Мы постарались создать мягкие, но вместе с тем очевидные изменения в саундтреке при переходе из безопасных зон в опасные. Предупреждающий звук интерфейса здесь не играет решающей роли. Главное, на что ориентируется игрок, — жутковатое ощущение надвигающейся угрозы.
Звуковая и визуальная составляющие отлично дополняют друг друга. Вместе они дают понять, что система Zarzakh — это иной, чуждый мир, полный не только опасностей, но и удивительных древних тайн, которые вам ещё предстоит разгадать.
Собирая материалы для «Бессмертного круга» в рамках события «Пробудите Zarzakh», которое продлится вплоть до выхода дополнения EVE Online: Havoc 14 ноября, капсулёры смогут накопить побольше пиратских сертификатов с наградными баллами. Эти сертификаты можно оставить при себе или обменять на копии чертежей новых пиратских эсминцев. Уже скоро станция «Центр» заработает на полную мощность, и события начнут развиваться ещё стремительнее! Члены «Бессмертного круга» изо всех сил пытаются разобраться в джовианских технологиях и больше узнать об истории системы Zarzakh, так что после релиза дополнения Havoc вас ждёт множество новых удивительных секретов. Начните помогать Бессмертному и его союзникам-пиратам прямо сейчас и поспособствуйте невероятным открытиям!