Zarzakh y el Inmortal | EVE Online

Zarzakh y el Inmortal

2023-10-10 - Por EVE Online Team

EVE Online: Havoc será la segunda gran expansión de EVE en 2023, y al igual que con la expansión Viridian en junio, la serie «Enfoque en Havoc» te ofrece una visión temprana de elementos específicos de la expansión que se estrenará en noviembre. Hoy presentamos la primera entrega.

La expansión Havoc te permitirá aliarte con las facciones piratas del Cártel de los Ángeles o los Guristas y propagar la corrupción en las zonas de guerra del imperio, e introduce nuevas naves de los Ángeles y los Guristas (incluido el esperado titán del Cártel de los Ángeles), además de seguir fortaleciendo las corporaciones de jugadores que llegaron en Viridian con mejoras en los proyectos de la corporación, Oportunidades de AIR y mucho más.

En el EVE Fanfest de 2023, el sistema estelar previamente inexplorado Zarzakh se abrió, y se reveló que el sistema estaba bajo el control de un grupo de insurgentes llamado el Círculo Inmortal. Esta revelación narrativa impulsará las próximas insurgencias piratas desde Zarzakh al espacio de la guerra de facciones dentro de los territorios del imperio y la capacidad de los capsulistas de aliarse con el Cártel de los Ángeles y los Guristas. Descubre todos los detalles sobre este nuevo espacio en este artículo, en el vídeo a continuación (en inglés), así como en la retransmisión a través de CCP TV el 12 de octubre a las 16:00 (UTC).

EL DESPERTAR DE ZARZAKH

En la expansión Havoc, se ha aprovechado la oportunidad de avanzar en algunas de las historias de Nuevo Edén y se ha revelado más sobre el Imperio Jove. Durante la operación Epiphany de EVE, los capsulistas se encargaron de encontrar cuatro portales estelares jovianos antiguos y previamente ocultos que conducían al misterioso nuevo sistema Zarzakh. Estos portales se abrieron a los capsulistas en el Fanfest de 2023, y Zarzakh apareció de repente en el mapa de Nuevo Edén como un nexo antiguo y abandonado en manos de la sombría facción del Círculo Inmortal, liderada por el propio Inmortal. Los cuatro portales jovianos de Zarzakh están conectados a las regiones de seguridad nula de Curse y Venal, así como a los sistemas Turnur y Alsavoinon en el espacio de seguridad baja.

Hablando de misterios, el Círculo Inmortal también es actualmente una especie de enigma. Está claro que se han trasladado a Zarzakh antes que nadie, han estado allí durante algún tiempo y han logrado establecer una comprensión básica de su contenido y tecnología, como el funcionamiento de los portales estelares jovianos.

En Zarzakh, hay reliquias jovianas que proporcionan un trasfondo fascinante para los piratas que ocupan el sistema, incluida una megaestructura joviana llamada «El Fulcro» donde el Inmortal ha establecido su base. El Inmortal se ha aliado con los piratas del Cártel de los Ángeles y los Guristas prometiéndoles un futuro mejor y ofreciéndoles este santuario oculto a los imperios.

El propio sistema Zarzakh tiene una atmósfera totalmente diferente al resto de Nuevo Edén. Representa un espacio nuevo que los capsulistas pueden explorar, e incluye un entorno totalmente único que es tan antiguo y avanzado como muchos esperarían de cualquier cosa tocada por el Imperio Jove. El sistema tiene visibilidad limitada y gran parte aún no ha sido descubierto. Dentro de él se encuentra una zona de obras de lanzadores interestelares y esta ubicación, que comprende también el Fulcro y los cuatro portales estelares, está rodeada de zonas seguras que no dañan ninguna nave. Sin embargo, aventurarse fuera de esas zonas seguras tendrá un precio inmediato, ya que el entorno hostil de Zarzakh comienza a dañar el casco de la nave a un ritmo cada vez mayor.

A partir de ahora, la narrativa del juego se desarrollará para permitir que los capsulistas participen para desentrañar más secretos de Zarzakh. Vincular Turnur, Alsavoinon, Venal y Curse a través de Zarzakh también puede ser significativo en términos de movimientos tácticos dentro de Nuevo Edén en el futuro.

CONTEMPLANDO LA TORMENTA: EL ASPECTO VISUAL DE ZARZAKH

Al diseñar el sistema Zarzakh y concebir su atmósfera, el deseo era crear algo visualmente impactante, pero también algo que no se hubiera visto antes, además de incorporar la nueva tecnología de nubes volumétricas en este espacio. El entorno es más brillante que muchos lugares de EVE, pero también es caótico y recuerda a estar en el corazón de una tormenta de arena. El efecto de incluir estructuras gigantescas y recortadas en el espacio frente a este entorno caótico, nublado pero relativamente brillante, crea un contraste ambiental, propio de una antigua ubicación joviana.

La naturaleza única del sistema Zarzakh se refleja en la sensación que se siente al explorarlo en la nave. El misterio de su origen se traduce en la experiencia visual de volar a través de la tormenta de arena mientras evitas las regiones traicioneras dentro de ese espacio, y la visión completa parcialmente oscurecida de la megaestructura del Fulcro.

Otra atmósfera que era necesario crear para encajar temáticamente con la narrativa y la atmósfera de Zarzakh es el interior del Fulcro. En noviembre, los capsulistas podrán acoplarse en la estación joviana, y el impacto visual de eso se sumará al tema general de aliarse con los piratas en su santuario más allá de los imperios.

OSCURIDAD Y CAOS: BANDA SONORA DE ZARZAKH

La banda sonora creada para Zarzakh transmite la caótica oscuridad joviana del sistema y pretende ofrecer una experiencia auditiva que se encuentre en algún lugar entre el sonido y la música. No hay temas musicales como tales, ni pulsos, ritmo o progresiones de acordes, sino una textura fluida y en constante evolución que mantiene un hilo conductor en su sonido sin repetirse nunca exactamente de la misma manera.

Con una música que es específica de un sistema estelar como Zarzakh y que podría estar reproduciéndose durante horas, la variación es importante. Hacer música que nunca sea exactamente la misma cada vez que entras en Zarzakh es una forma de abordar este desafío. El sonido y la sensación pueden ser los mismos, pero la organización de la «pieza musical» es siempre diferente. Aquí también es importante lograr un equilibrio entre la música y las pausas en la música.

La música permanece en segundo plano y se fusiona con los efectos de sonido, de modo que no resulta obvio qué es música y qué es diseño de sonido; es todo un conjunto. Se ha prestado especial atención a crear una transición sutil pero clara en la banda sonora entre zonas seguras y zonas mortales. Es menos un sonido de advertencia de la interfaz de usuario y más una sensación inquietante de que ocurre algo en la zona mortal.

En general, tanto el audio como los gráficos funcionan de manera armoniosa para retratar el sistema Zarzakh como un mundo diferente y extraño que puede ser peligroso y dañino, al tiempo que mantiene la maravilla de explorar nuevos espacios y misterios antiguos.

Mientras los capsulistas siguen obteniendo materiales para el Inmortal durante el evento en curso «El despertar de Zarzakh» anterior al lanzamiento de EVE Online: Havoc el 14 de noviembre, tendrán más acceso a las fichas de puntos de lealtad piratas para guardarlas o intercambiarlas por las nuevas CP de destructor pirata. El Fulcro también se acercará a su plena capacidad operativa, lo que promete acelerar el proceso. El Inmortal está dispuesto a obtener una mayor comprensión de la tecnología joviana y la historia del sistema Zarzakh, por lo que habrá más misterios por descubrir después del lanzamiento de la expansión Havoc. ¡Participa ahora ayudando al Inmortal y sus aliados piratas a sacar a la luz más revelaciones!