Обновлённые корпорации | EVE Online

Обновлённые корпорации

2023-06-08 - EVE Online Team

Мы рады представить вам четвёртую статью из цикла «Курс на Viridian». В этом цикле мы рассказываем об особенностях дополнения EVE Online: Viridian, которое выйдет уже в этом месяце! Viridian станет первым из двух дополнений для EVE Online в 2023 году. Оно добавит в игру новые инструменты, с помощью которых капсулёры смогут эффективнее управлять корпорациями, ставить общие цели, настраивать внешний вид сооружений «Апвелл» и участвовать в разного рода мероприятиях, подразумевающих социальное взаимодействие. Кроме того, как у новобранцев, так и у опытных пилотов появится больше возможностей выстроить отношения, работая и сражаясь во благо корпорации!

На «Фанфесте-2022» мы поставили перед собой цель сделать капсулёрские организации вселенной EVE сильнее и влиятельнее, и дополнение Viridian станет первым шагом на этом пути. Viridian привнесёт в игру целый ряд функций, которые пригодятся как руководству, так и простым членам корпораций. У игроков появятся инструменты, позволяющие организовывать совместную деятельность, наращивать мощь и сообща достигать новых вершин. Эти функции улучшат управление корпорациями, придадут больше смысла труду участников, а также помогут отслеживать прогресс выполняемых задач. Подробнее обо всех изменениях можно узнать в этой статье, в приложенном ролике и на прямой трансляции CCP TV, которая начнётся сегодня в 16:00 UTC!

ПРОЕКТЫ КОРПОРАЦИЙ

Основным улучшением функционала корпораций станут проекты. Этот инструмент позволит руководству корпораций создавать новые долгосрочные задачи, с которыми смогут ознакомиться все участники. Членство в корпорации значительно повышает вовлечённость во вселенную Нового Эдема, предлагает новые цели и смыслы, даёт дополнительные ориентиры и поводы для гордости. Проекты обеспечат главам корпораций возможность ставить перед участниками различные задачи и отслеживать прогресс выполнения этих задач прямо в игре.

Главы корпораций смогут видеть как количество капсулёров, задействованных в проекте, так и прогресс выполнения его целей. Это даст им чёткое представление о том, какие проекты пользуются наибольшей популярностью, и позволит оценить, какими темпами корпорация движется к выполнению более масштабных планов. С другой стороны, наглядность проектов и удобство взаимодействия с ними поможет участникам выбрать для себя наиболее интересный род деятельности и активно способствовать успешности своей корпорации.

С выходом Viridian в игре появится 5 типов проектов корпораций:

  • Ручная настройка: создайте проект, не задавая характер помощи, чтобы проверить, насколько эффективно члены корпорации действуют в рамках того или иного сценария.

  • Нанесение урона другим капсулёрам: руководство корпорации может отслеживать урон, который её члены нанесли конкретному персонажу или организации, что позволяет своевременно оценивать и координировать ход боевых действий.

  • Убийство NPC: в проекте указывается, скольких NPC членам корпорации нужно убить. Показатель зависит от звёздной системы. Такая задача позволяет увеличить индекс военной мощи корпорации, повысить её обороноспособность на подконтрольных территориях и точнее рассчитать модификатор риска для наград за голову в конкретных системах.

  • Добыча сырья: руководство корпорации может организовать и отслеживать сбор тех или иных ресурсов в заданных звёздных системах.

  • Доставка предметов: участников просят доставлять те или иные предметы в офисы корпорации. Эти предметы могут быть использованы для торговли или обмена, а также в строительстве сооружений, кораблей сверхбольшого тоннажа и пр.

Проекты позволяют небольшим корпорациям эффективнее привлекать новых участников к выполнению совместных задач. Раньше такая возможность была доступна только крупным организациям с налаженной системой вербовки. Всем членам корпорации — а новичкам в особенности — важно знать, какие задачи сейчас открыты и какой вклад они могут внести. Руководители, которые будут создавать проекты с хорошими описаниями, прикреплять рекомендации по оснастке и актуальные сценарии обучения, очень помогут новым участникам, стремящимся сделать карьеру внутри корпорации. Преданность и опытность участников увеличивает шансы корпорации на выживание, развитие и успех в достижении долгосрочных целей.

«ВОЗМОЖНОСТИ АМИ»

Как для новобранцев, так и для ветеранов EVE Online существует масса возможностей найти свой путь и подобрать стиль игры, наилучшим образом отвечающий их интересам, — особенно когда круг этих возможностей наглядно очерчен. На сегодняшний день в корпорациях и альянсах выстроилась крайне эффективная система работы с большими группами капсулёров, подразумевающая распределение обязанностей, формирование коллективной идентичности и сопровождение новичков в их захватывающем путешествии по вселенной EVE. Новый интерфейс «Возможности АМИ», который появится в игре в выходом дополнения Viridian, разовьёт эту систему, повысит её устойчивость и сведёт к минимуму внутренние конфликты.

Проекты, которые мы обсуждали ранее, нужно преподносить членам корпораций таким образом, чтобы те чётко понимали, чем они могут быть полезны, и осознавали своё место в коллективе. Новый интерфейс «Возможности АМИ» был разработан как раз с этой целью. Здесь участники капсулёрских организаций легко найдут себе занятия по душе.

Этот интерфейс объединяет все занятия, которые могут представлять для игрока интерес, а также кооперативные задания для флота. В нём отображаются и отслеживаются все задачи, в которых участвует игрок. По нашей задумке разделы «Агентство» и «Возможности АМИ» дополняют друг друга: в «Агентстве» указываются все доступные занятия, а алгоритмы «Возможностей АМИ» подбирают для игрока подходящие задачи, которые он может выполнить прямо сейчас.

Раздел «Возможности АМИ» и проекты корпораций помогут игрокам узнать, какие цели преследует корпорация, и участвовать в выполнении заданий, которые поспособствуют достижению этих целей. Теперь новые игроки будут реже просматривать разные локации в поисках доступных занятий. В новом интерфейсе они смогут узнать ключевую информацию и решить, что делать сегодня.

Прогресс игрока в выполнении задач, а также прогресс задач, которые он отслеживает или где числится участником, будет отображаться в активной вкладке интерфейса «Возможности АМИ». Эта вкладка полностью заменит журнал заданий и расширит его функции: здесь можно следить за всеми задачами, помеченными как возможность АМИ. Ссылками на такие возможности можно делиться в чат-каналах или по игровой почте (перетащите возможность, чтобы создать ссылку на неё).

ТЫЛОВЫЕ РАЙОНЫ

Полёты в компании других капсулёров, освоение новых профессий и быстрое совершенствование навыков — вот ключ к успеху в Новом Эдеме. Поэтому в интерфейсе «Возможности АМИ» появятся совершенно новые задачи в тыловых районах, которые будут доступны всем и всегда. В этих районах новички и ветераны смогут выполнять совместные задания, действовать в составе флота и устанавливать социальные связи. Тыловые районы предоставят новым пилотам отличную возможность отточить навыки боя, логистики и взлома в относительно безобидном кооперативном PvE-режиме. Поскольку тыловые районы расположены в системах с высоким уровнем безопасности, они идеально подойдут для капсулёров, только что завершивших карьерный план АМИ, особенно если они пока опасаются летать в системы с низким и нулевым уровнями безопасности в силу отсутствия опыта.

Однако сейчас системы с высоким уровнем безопасности сложно назвать островками спокойствия. Скоро нарастающий конфликт между державами начнёт ощущаться и здесь, за пределами театра военных действий и линий фронта. Тыловые районы наводнят неигровые персонажи, среди которых будут встречаться бойцы конкурирующих держав, пираты и повстанцы. Путешествуя по системам с высоким уровнем безопасности, вы будете то и дело замечать рекламные щиты, плакаты и пропагандистские материалы, а на станциях вас будут ждать самые разные объявления. Всё это усилит атмосферу растущей напряжённости в контролируемом державами пространстве.

Изначально в тыловых районах будут доступны шесть типов 15-минутных заданий, рассчитанных на 4–5 игроков. Опытные и неопытные капсулёры смогут объединяться в небольшие группы и заниматься самой разной деятельностью. Новичкам предоставится возможность опробовать интересные роли, познакомиться с другими новобранцами и научиться работать в составе флотов. За участие в таких флотах новые игроки будут получать вознаграждение: более солидное, чем если бы они действовали в «хай-секах» в одиночку. Для опытных пилотов тыловые районы станут удобной площадкой, где они смогут тренировать новичков в совместных вылазках, пока те не наберутся навыков и опыта, чтобы вступить в ряды капсулёрского объединения, в котором состоят их наставники.

Задания в тыловых районах будут включать добычу сырья из астероидов в условиях нападения всё более агрессивных врагов, взлом различных объектов для снижения уровня защиты и последующей ликвидации цели, помощь кораблю союзников, экипаж которого должен пережить атаку, восстановить заряд орудий и поразить сооружение неприятеля, перехват судов, на которых враги попытаются покинуть район, и оборону атакованной базы. Кроме того, в тыловых районах вы сможете полюбоваться новыми объёмными облаками, которые привнесут в ваши приключения ещё больше колорита и реализма.

Несомненно, новым игрокам будет интересно и полезно присоединиться к небольшой группе пилотов примерно одного уровня под командованием опытного капсулёра и осуществить мечту поработать в составе флота. Если игрокам такой опыт понравится, они смогут брать новые задания в тыловых районах, знакомиться с игроками из разных объединений и даже, возможно, получить приглашение в корпорацию.

ДОХОД КОРПОРАЦИЙ С НАГРАДНЫХ БАЛЛОВ

С выходом дополнения Viridian корпорации начнут получать доход с наградных баллов (НБ), что не только усилит их позиции, но и создаст дополнительный стимул для участников. Налоговая ставка на доход участников в ISK теперь будет применяться и к доходу в НБ. Это станет дополнительным источником прибыли для корпораций, ведь НБ можно обменять на предметы в наградных отделах: нужные можно будет пустить в дело, а ненужные — продать за ISK. В итоге корпорации смогут накопить ресурсы, улучшить инфраструктуру и предложить участникам больше увлекательных проектов. Кроме того, у руководства появится возможность побуждать участников выполнять задания с вознаграждением в НБ, которые приносят корпорации непосредственную пользу.

Одним из примеров могут послужить задания межгосударственных войн. Раньше из-за отсутствия наград за убийство NPC корпорации получали сравнительно небольшой процент ISK от участников, занятых в межгосударственных войнах. С введением налога на НБ доход корпораций от таких участников возрастёт. Прямое зачисление на службу, пришедшее в игру с дополнением Uprising, само по себе стимулирует членов корпораций к участию в межгосударственных войнах. Теперь же эта деятельность станет ещё более привлекательной. Как уже упоминалось ранее, руководство корпорации сможет обменивать НБ на различные предметы, а затем раздавать эти предметы участникам или использовать их для оснастки флотских кораблей. Кроме того, обменянные предметы можно будет продать за ISK, а деньги вложить в программу замены кораблей или пожертвовать другой корпорации игроков.

Наконец, корпорациям будет разрешён обмен НБ. Это нововведение станет частью долгосрочного плана, который сделает экономику Нового Эдема более живой и свободной. НБ можно будет не только переводить между корпорациями внутри альянса, но и напрямую обменивать на различные ресурсы.

НАЛОГОВЫЕ РЕФОРМЫ

В дополнении Viridian большое внимание уделено усилению корпораций. Кроме всего вышеперечисленного, этому поспособствует переосмысление брокерских гонораров и налога на промышленные проекты. Изменения создадут более справедливые условия для промышленников и предоставят объединениям игроков дополнительные возможности повышения пассивного дохода.

Благодаря таким реформам владельцы цитаделей будут зарабатывать больше ISK и эффективнее использовать эти объекты в качестве источника дохода, при этом сохраняя конкурентоспособность. Раньше КпБТ забирала половину гонорара брокера, и владельцы объектов по сути лишались прибыли, особенно если стремились удержать низкую налоговую ставку, чтобы не отстать от конкурентов. Теперь же владельцы объектов будут получать гонорар в полном объёме, а комиссия КпБТ составит фиксированные 0,5%.

Похожие изменения коснутся налога на промышленные проекты. Доход владельцев объектов повысится — особенно если эти объекты находятся в системах с низким или нулевым уровнем безопасности, — а корпорациям станет выгоднее устанавливать сооружения «Апвелл».

Помимо этого, поменяется и порядок расчёта налога на промышленные проекты. Во-первых, бонусы для систем будут упразднены. Эти бонусы пришли в игру с введением промышленного индекса, однако о них знали далеко не все. Те же, кто пользовался этими бонусами, а также те, кому посчастливилось жить в прибыльных областях, имели серьёзное конкурентное преимущество.

Дополнение EVE Online: Viridian выйдет уже совсем скоро. И главам, и членам капсулёрских объединений уже не терпится оценить все новшества, в том числе проекты корпораций, которые позволят сосредоточить усилия на выполнении важных задач, интерфейс «Возможности АМИ», где эти задачи будут наглядно отражены, и введение налога на доход в наградных баллах. У новобранцев, закончивших прохождение карьерного плана АМИ, появится больше вариантов дальнейших действий. Теперь они смогут отправиться в тыловые районы и развивать новые навыки под чутким руководством опытных капсулёров.

Не пропустите прямую трансляцию на CCP TV, участвуйте в обсуждениях на официальном сервере EVE Online в Discord и готовьтесь к скорому выходу дополнения Viridian!