Insurgencias piratas y alineamiento
EVE Online: Havoc es la segunda gran expansión de EVE en 2023, y esta segunda entrega de la serie «Enfoque en Havoc» te ofrece una visión temprana de elementos más específicos de la expansión que se estrenará el 14 de noviembre.
La expansión Havoc te permitirá aliarte con las facciones piratas del Cártel de los Ángeles o los Guristas y propagar la corrupción en las zonas de guerra del imperio, e introduce nuevas naves de los Ángeles y los Guristas (incluido el esperado titán del Cártel de los Ángeles), además de seguir fortaleciendo las corporaciones de jugadores que llegaron en Viridian con mejoras en los proyectos de la corporación, Oportunidades de AIR y mucho más.
Durante el EVE Fanfest de 2023, se presentó información sobre el alineamiento de los capsulistas con las facciones piratas del Cártel de los Ángeles y los Guristas, así como las nuevas insurgencias piratas. Descubre todos los detalles sobre estas actividades piratas en este artículo, en el vídeo a continuación (en inglés), así como en la retransmisión a través de CCP TV el 19 de octubre a las 16:00 (UTC).
INFRINGIENDO LA LEY: ALÍATE CON LOS ÁNGELES Y LOS GURISTAS
Vivir la fantasía de los piratas espaciales en Nuevo Edén siempre ha sido una gran ambición del variado universo de capsulistas de EVE Online. Mientras que algunos se alían con la milicia del imperio en la guerra de facciones, las alianzas de jugadores basadas en el espacio de seguridad nula o eligen volar solos, otros se han sentido atraídos por actividades ilegales en el espacio de seguridad baja y más allá, identificándose más con las incursiones y el caos causados por las numerosas facciones piratas de Nuevo Edén. EVE Online: Havoc ofrecerá a los capsulistas con el prestigio necesario la oportunidad de jurar lealtad a las famosas facciones piratas del Cártel de los Ángeles y los Guristas.
Aliarse con los Ángeles o los Guristas reportará beneficios como puntos de lealtad de insurgencia pirata que desbloquean recompensas en las tiendas específicas para dichos puntos, entre ellas el acceso al próximo crucero de combate de clase Khizriel del Cártel de los Ángeles y al titán de clase Azariel, además del crucero de combate de clase Alligator de los Guristas, así como los destructores de los Ángeles y los Guristas recientemente estrenados. Las capsulistas aliados con los piratas también tendrán libre acceso al sistema Zarzakh y podrán atracar en la megaestructura joviana «El Fulcro», con lo que obtendrán ciertos beneficios para el mercado y la industria. Al mismo tiempo, aquellos que elijan aliarse con la milicia del imperio que se opone a los piratas pueden jugar a ser los héroes que hacen cumplir la ley, acabar con la amenaza pirata y ganar puntos de lealtad para la milicia en la que se han alistado.
Si un capsulista tiene -2 de prestigio o más con el Cártel de los Ángeles o los Guristas, puede alistarse con esos grupos piratas de la misma forma que haría para alistarse con la milicia del imperio en la guerra de facciones: alistamiento directo, alistamiento de corporación de jugadores y alistamiento de corporación PNJ. Una vez alistado con los insurgentes piratas, un capsulista puede participar en las insurgencias piratas.
Hablando de prestigio, los capsulistas que tomen medidas agresivas contra otros alistados en su facción, o ciertos PNJ que pertenecen a esa misma facción pirata y que estén asociados con las actividades de insurgencia pirata, verán reducido su prestigio con esa facción. Los capsulistas permanecerán alistados con los insurgentes piratas y continuarán en su respectiva facción siempre que mantengan su prestigio en -2 o más, ya sean de los Ángeles o los Guristas.
Para ayudar a los capsulistas que necesitan mejorar su prestigio con el Cártel de los Ángeles y los Guristas antes del lanzamiento de Havoc, los arcos épicos de los Ángeles y los Guristas se han ajustado para proporcionar un aumento mayor del prestigio (de 30 % a 45 %) y un tiempo de espera más corto (14 días en lugar de 90). Este ajuste del prestigio y el tiempo de espera se revertirán antes del final del año, ¡así que aprovecha esta oportunidad y prepárate para Havoc y las insurgencias piratas!
Los capsulistas que se alíen con el Cártel de los Ángeles terminarán en una guerra mutua con otros capsulistas aliados con la milicia de la guerra de facciones que representen a la República Minmatar y al Imperio Amarr. Aquellos que opten por aliarse con los Guristas estarán en una guerra mutua con los capsulistas alistados en la milicia de la guerra de facciones caldari o gallente. En consecuencia, los capsulistas aliados con estas facciones piratas serán interceptados y atacados por PNJ de la armada imperial de los dos imperios con los que están en guerra cuando entren en un espacio de seguridad alta, por lo que será útil permanecer alerta en todo momento.
EL CORAZÓN DE LA CORRUPCIÓN: INSURGENCIAS PIRATAS
Impulsados por el Inmortal en Zarzakh, el Cártel de los Ángeles y los Guristas asaltarán el espacio que ha sido desestabilizado en las zonas de guerra de Amarr-Minmatar y Caldari-Gallente, respectivamente. En noviembre, la expansión Havoc permitirá a los capsulistas participar en estas insurgencias piratas cuando se alíen del lado de los Ángeles o los Guristas.
Las insurgencias piratas son un sistema de guerra discreto donde hay un ganador y un perdedor, un principio y un final. El conflicto de insurgencia entre los piratas y las milicias del imperio puede verse como una carrera, en comparación con la guerra de facciones, que se parece más a un tira y afloja entre contendientes.
Cuando comienza una insurgencia pirata, se desplegará una base de operaciones de avanzada (BOA) pirata, ya sea de los Ángeles o los Guristas, en ese espacio desestabilizado, y los piratas comenzarán a asaltar el espacio y los sistemas que los rodean. Durante estas incursiones, los puestos avanzados corporativos, las flotas mineras y demás serán atacados. Al comienzo de una insurgencia pirata, tomando como centro el sistema estelar donde está desplegada la BOA, la insurgencia se extenderá a otros sistemas circundantes desde ese punto central en función de la geografía y las fronteras locales. Cuando se elijan esos sistemas iniciales que contienen la insurgencia, las incursiones no habrán comenzado y las fuerzas de seguridad no habrán llamado a la puerta todavía, por lo que los capsulistas tendrán la oportunidad de colocar sus naves en posición o fuera de peligro. La actividad de los capsulistas aliados con los piratas puede servir para que la insurgencia siga extendiéndose por más sistemas.
Los sistemas de una insurgencia pirata pueden verse afectados por la actividad de los capsulistas para transmitir un nivel de corrupción o represión. Cuanta más actividad criminal realicen los piratas, más aumentará el nivel de criminalidad, y eso determinará el nivel de corrupción de cualquier sistema dentro de una insurgencia. Por el contrario, aquellos que se alíen con la milicia del imperio pueden participar en actividades de aplicación de la ley que, si tienen éxito, pueden aumentar el nivel de represión dentro de un sistema. El progreso general de una insurgencia, incluida la etapa de corrupción o represión de los sistemas solares individuales que la componen, se hará visible en la interfaz de insurgencias del juego.
A medida que aumenta el nivel de corrupción en un sistema, se otorgarán diversas bonificaciones en ese espacio que alteran su propia naturaleza, y los efectos serán acumulativos. La intención es transmitir una sensación de que la ley y el orden se están derrumbando, y de los piratas deleitándose con esa anarquía. Estos efectos pueden variar desde cambios simples como mayores apariciones de botín por muertes en JcJ hasta efectos más complicados que darán la sensación de una reducción en el estado de seguridad del propio sistema.
Cuando la corrupción llega a su nivel máximo, un sistema de seguridad baja afectado parecerá un sistema de seguridad nula. Esto se logrará mediante efectos como permitir el uso de lanzadores de burbujas de interdicción, burbujas de interdictor pesadas y lanzabombas. De igual forma, cuando la corrupción está al máximo, un sistema de seguridad alta comenzará a parecer un sistema de seguridad baja, y esto se logrará haciendo que la agresión contra otro capsulista dé lugar a un temporizador de sospechoso y no a un temporizador de criminalidad. Esto significa que CONCORD no responderá a esa agresión en el sistema de seguridad alta afectado. Sin embargo, la agresión contra un capsulista seguirá dando lugar a un temporizador de criminalidad y, en esas circunstancias, CONCORD responderá. Esto hará que el espacio corrupto parezca único en comparación con otras regiones de Nuevo Edén.
En una situación en la que la represión aumenta dentro de un sistema de insurgencia, eso también tendrá un impacto singular, pero más seguro, ya que la represión es en realidad una aplicación de la ley. A medida que los capsulistas aliados con la milicia del imperio completan actividades en un sistema de insurgencia pirata y aumentan el nivel de represión, se puede aplicar un conjunto diferente de efectos, y esto puede sumarse a los efectos de corrupción que ya se han aplicado debido a la naturaleza simultánea de la carrera por la represión de la corrupción. Los efectos de represión pueden incluir que CONCORD pague más por recompensas piratas, bonificaciones para las milicias (incluido el potencial de cambios que afectan a la naturaleza del JcJ en esos sistemas) y, en el nivel 5 de represión, los portales y estaciones en ese sistema serán aún más seguros con torretas centinelas mejoradas.
Cuando un sistema está completamente dañado, los piratas anotarán un punto para su progreso general de insurgencia. Si un sistema queda totalmente reprimido, las facciones de la milicia anotarán un punto para su progreso en la insurgencia. Si los que luchan por la represión alcanzan la cantidad de puntos objetivo, la BOA pirata se volverá vulnerable. Al igual que las estructuras de Upwell, la BOA pirata tiene un único temporizador de refuerzo, por lo que primero se deben derribar los escudos y luego los capsulistas deben regresar para destruir la estructura. Cuando los piratas alcancen la cantidad de puntos objetivo, obtendrán una cantidad sustancial de PL y se marcharán, ¡listos para causar estragos en otra insurgencia! Además, después de apoderarse del sistema solar donde se colocó la BOA durante la insurgencia, cuando los piratas ganan una insurgencia y se van, el sistema que ocuparon se devuelve en un estado debilitado con un centro de infraestructuras vulnerable, por lo que la milicia del imperio enemigo puede robarlo.
A medida que los sistemas se corrompan, esa corrupción se extenderá geográficamente. Los sistemas que los piratas están atacando y los sistemas que están bajo una insurgencia crecerán naturalmente, y serán dirigidos en parte por la acción de los capsulistas a medida que se completen las actividades dentro de los sistemas de insurgencia. Esta propagación puede ser adyacente al sistema en el que se completan las actividades, pero si eso no es posible, la propagación ocurrirá al lado de otro sistema en la zona de insurgencia. En comparación con las zonas de guerra de la GF que permanecen relativamente estáticas, la zona de guerra de la insurgencia es un poco más dinámica, flexible y será un poco diferente cada vez que se genera, haciendo uso de la geografía estelar local para crear un conjunto de circunstancias particularmente únicas e interesantes en cada ocasión.
Las insurgencias piratas y la oportunidad de aliarse con los Ángeles y los Guristas en la expansión Havoc permitirán a los capsulistas cumplir su destino como piratas y cimentar la fractura en las desestabilizadas zonas de guerra del imperio. Al mismo tiempo, también ofrecerá a los aliados con los imperios la oportunidad de defender esas regiones y acabar con las oleadas de actividad criminal que se dirigen al frente. Ambos bandos tendrán que luchar por su causa y serán recompensados generosamente si salen victoriosos. Asegúrate de unirte a la prueba masiva que tendrá lugar en el servidor de prueba Singularity el 19 de octubre para probar las funciones de la insurgencia pirata y tener una idea de qué aspecto tendrá el Nuevo Edén corrupto cuando se estrene Havoc el 14 de noviembre.