Insurrections pirates
EVE Online: Havoc est la deuxième expansion majeure d'EVE en 2023, et ce deuxième épisode de la série « Focus sur Havoc » vous offre un avant-goût plus en détail sur certains éléments qu'elle apportera le 14 novembre !
Havoc vous permettra de vous aligner avec les factions pirates du cartel Angel ou Guristas et de propager la corruption dans les zones de guerre des empires, introduira de nouveaux vaisseaux de leurs flottes (y compris le tant attendu Titan du cartel Angel) et renforcera les fondations solides entamées par Viridian concernant les corporations de joueurs, avec des améliorations apportées aux projets de corporation, aux opportunités AIR, et bien plus encore.
Au cours de l'EVE Fanfest 2023, des informations sur la possibilité pour les capsuliers d'épauler le cartel Angel et les factions pirates guristas, ainsi que la nouvelle fonctionnalité des Insurrections pirates ont été présentées. Découvrez ces développements centrés sur les pirates tout au long de cet article, dans la vidéo ci-dessous, ainsi que sur le stream via CCP TV le 19 octobre à 16 h (UTC) !
ENFREINDRE LA LOI – S'ALLIER AUX ANGELS ET AUX GURISTAS
Vivre le fantasme du pirate de l'espace dans New Eden a toujours été une part importante de l'univers varié des capsuliers d'EVE Online. Tandis que certains se rangent aux côtés de la milice de l'empire dans la guerre de factions, des alliances de joueurs basées en nullsec, ou choisissent de voler en solo, d'autres sont attirés par des activités hors-la-loi dans l'espace de basse sécurité et au-delà, s'identifiant davantage avec les raids et le chaos engendrés par les nombreuses factions pirates de New Eden. EVE Online: Havoc offrira aux capsuliers ayant les réputations nécessaires l'opportunité de prêter allégeance au tristement célèbre cartel Angel et aux factions pirates guristas.
L'alignement avec les Angels ou les Guristas offrira des avantages tels que les points de loyauté des insurgés pirates qui déverrouillent des récompenses dans les boutiques de points de loyauté des insurgés pirates, y compris l'accès au croiseur cuirassé de classe Khizriel du cartel Angel et au Titan de classe Azariel, ainsi qu'au croiseur cuirassé de classe Alligator des Guristas, en plus des destroyers Angel et guristas récemment lancés. Les capsuliers rangés aux côtés des pirates bénéficieront également d'un accès gratuit au système Zarzakh et pourront s'amarrer à la mégastructure jove « Le Fulcrum », obtenant certains avantages sur le marché et l'industrie. Au contraire, ceux qui choisissent de s'aligner avec la milice impériale opposée aux pirates peuvent se comporter en héros qui font respecter la loi en éradiquant la menace pirate afin de gagner des points de loyauté pour la milice avec laquelle ils se sont engagés.
Si un capsulier a une réputation de -2 ou plus avec le cartel Angel ou les Guristas, il peut s'engager auprès de ces groupes de pirates de la même manière que l'engagement fonctionne avec la milice de l'empire dans la guerre de factions : engagement direct, engagement de la corporation de joueurs, et engagement de la corporation NPC. Une fois engagé avec les insurgés pirates, un capsulier peut alors participer aux Insurrections pirates.
En parlant de réputations, si des capsuliers agressent d'autres membres de leur faction ou certains NPC appartenant à cette même faction pirate associée aux activités de l'Insurrection pirate, leur réputation auprès de cette faction diminuera. Les capsuliers resteront enrôlés auprès des insurgés pirates et continueront d'appartenir à leur faction respective, à condition de maintenir leur réputation à -2 ou plus, qu'il s'agisse des Angels ou des Guristas.
Afin d'aider les capsuliers qui doivent améliorer leurs réputations auprès du cartel Angel et des Guristas avant l'arrivée de Havoc, les intrigues épiques des Angels et des Guristas ont été ajustées pour offrir une augmentation plus importante de la réputation (de 30 % à 45 %) et une période de refroidissement plus courte (14 jours au lieu de 90). Cet ajustement des réputations et du temps de refroidissement sera rétabli avant la fin de l'année, alors assurez-vous de profiter de cette opportunité et soyez prêt pour Havoc et les Insurrections pirates !
Les capsuliers qui s'allient au cartel Angel se retrouveront alors en guerre mutuelle avec d'autres capsuliers alignés à la milice de la guerre de factions, représentant la République minmatar et l'Empire amarr. Ceux qui choisissent de s'allier aux Guristas seront en guerre mutuelle avec les capsuliers enrôlés soit dans la milice caldari, soit dans la milice gallente de la GF. Par conséquent, les capsuliers alignés avec ces factions pirates se verront interceptés et attaqués par des NPC de l'Imperial Navy des deux empires avec lesquels ils sont en guerre lorsqu'ils pénètrent en haute sécurité, ils devront donc rester vigilants en permanence !
CŒUR DE CORRUPTION - INSURRECTIONS PIRATES
Poussés par l'Immortel à Zarzakh, le cartel Angel et les Guristas vont piller l'espace qui a été déstabilisé dans les zones de guerre amarr-minmatar et caldari-gallente respectivement. En novembre, l'expansion Havoc permettra aux capsuliers de prendre part à ces Insurrections pirates lorsqu'ils s'alignent avec les Angels ou les Guristas.
Les Insurrections pirates constituent un système de guerre distinct où il y a un gagnant et un perdant, un début et une fin. Le conflit d'Insurrection entre les pirates et la milice de l'empire peut être perçu comme une course, contrairement à la guerre de factions qui ressemble davantage à une lutte de pouvoir constante.
Lorsqu'une Insurrection pirate débute, une base d'opérations avancée (FOB) - qu'elle soit angel ou guristas - sera déployée dans cet espace déstabilisé, et les pirates commenceront à piller l'espace et les systèmes environnants. Au cours de ces raids, les avant-postes de corporations, les flottes d'extraction minière et plus encore seront pris pour cibles et attaqués. Au début d'une Insurrection pirate, en prenant le système stellaire où la FOB est déployée comme point central, l'Insurrection se répandra dans d'autres systèmes environnants en fonction de la géographie locale et des frontières. Lorsque ces systèmes initiaux qui subiront ces Insurrections seront choisis, les raids n'auront pas encore commencé et les forces de sécurité ne seront pas encore intervenues, offrant ainsi aux capsuliers l'opportunité de positionner leurs vaisseaux, ou de les mettre à l'abri. L'activité des capsuliers alignés sur les pirates peut ensuite aider l'Insurrection à se propager à travers davantage de systèmes.
L'activité des capsuliers dans les systèmes subissant une Insurrection pirate se reflétera dans leur niveau de corruption et/ou de répression. Plus les pirates se livrent à des activités criminelles, plus le niveau de criminalité augmente, ce qui déterminera le niveau de corruption de tout système donné au sein d'une Insurrection. À l'inverse, ceux qui sont alignés avec la milice de l'empire peuvent s'engager dans des activités d'application de la loi qui, si elles sont couronnées de succès, peuvent augmenter le niveau de répression au sein d'un système. La progression globale d'une Insurrection, y compris le stade de corruption et/ou de répression de chaque système solaire, sera rendue visible dans l'IU des Insurrections en jeu.
Au fur et à mesure que le niveau de corruption augmente dans un système, divers bonus seront accordés dans cet espace qui en modifient la nature, et les effets deviendront cumulatifs. L'objectif est de véhiculer un sentiment de dégradation de la loi et de l'ordre, pour le plus grand bonheur des pirates adorateurs d'anarchie. Ces effets peuvent aller de changements simples, tels que l'augmentation des drops de butin lors des destructions en PvP, à des effets plus complexes qui donneront l'impression d'une réduction du statut de sécurité du système lui-même.
Lorsque la corruption atteindra son niveau maximal, un système en espace de basse sécurité commencera à ressembler à un espace de sécurité nulle. Cela sera réalisé par des effets tels que l'autorisation de l'utilisation de lanceurs de bulles d'interdicteurs, de bulles d'interdicteur lourds et de lanceurs de bombes. De même, à une corruption maximale, un système en haute sécurité commencera à ressembler à un système en espace de basse sécurité, et cela sera accompli en faisant en sorte qu'une agression contre un autre capsulier entraîne un compteur d'activité suspecte et non un compteur d'activité criminelle. Cela signifie que CONCORD ne réagira pas à cette agression dans le système en haute sécurité affecté. Cependant, une agression contre une capsule entraînera toujours un compteur d'activité criminelle et, dans ces circonstances, CONCORD interviendra. Cela rendra l'espace corrompu unique par rapport aux autres régions de New Eden.
Si la répression s'intensifie au sein d'un système d'Insurrection, cela aura un impact unique, mais plus sécurisé puisque la répression est en réalité une application de la loi. Lorsque les capsuliers alignés avec la milice de l'empire augmentent le niveau de répression dans un système affecté par une Insurrection pirate, un ensemble différent d'effets peut s'appliquer, et s'ajouter aux effets de corruption déjà en vigueur, puisque corruption et répression progressent simultanément. Parmi les effets de répression, on peut lister l'augmentation de la récompense de CONCORD pour les primes de pirates, des bonus pour les milices, y compris la possibilité de changements qui affectent la nature du PvP dans ces systèmes, et au niveau 5 de répression, les portails et les stations de ce système qui deviendront encore plus sécurisés avec des canons sentinelles améliorés.
Lorsqu'un système devient entièrement corrompu, les pirates marquent un point en faveur de leur progression globale dans l'Insurrection. À l'inverse, si un système est totalement réprimé, ce sont les factions de la milice qui marquent un point en faveur de leur propre progression dans l'Insurrection. Si ceux qui luttent pour la répression atteignent leur objectif de points, alors la base avancée pirate devient vulnérable. À l'instar des structures Upwell, la base avancée pirate dispose d'un unique compteur de renforcement, ce qui signifie que les boucliers doivent d'abord être neutralisés pour que les capsuliers puissent revenir pour la détruire. Lorsque les pirates atteignent leur objectif de points, ils accumulent une quantité substantielle de PL et s'en vont, prêts à semer la pagaille au cours d'une autre Insurrection ! De plus, après avoir pris possession du système solaire où la base avancée a été installée pendant l'Insurrection, lorsque les pirates remportent une Insurrection et partent, le système qu'ils occupaient revient dans un état affaibli avec un centre d'infrastructure vulnérable, pouvant ainsi être usurpé par la milice de l'empire adverse.
À mesure que les systèmes sombrent dans l'anarchie, cette corruption se propage géographiquement. Les systèmes que les pirates attaquent et les systèmes qui subissent une Insurrection s'étendent naturellement, d'une manière en partie dirigée par les actions des capsuliers à mesure que les activités au sein des systèmes d'insurrection sont achevées. Cette contagion peut se faire aux systèmes voisins à la région dont la progression est terminée ou, si cela n'est pas possible, au voisin d'un autre système de la zone d'insurrection. Comparée aux zones de guerre GF qui restent relativement statiques, la zone de guerre de l'Insurrection est un peu plus dynamique, flexible et sera légèrement différente à chaque fois qu'elle apparaît, exploitant la géographie stellaire locale pour créer un ensemble de circonstances particulièrement unique et intéressant à chaque fois.
Les Insurrections pirates et l'opportunité de s'aligner avec les Angels et les Guristas dans Havoc permettront aux capsuliers de réaliser leur destin de pirate et de concrétiser véritablement la fracture dans les zones de guerre déstabilisées des empires. Simultanément, cela offrira aussi aux capsuliers alignés avec les empires la chance de défendre ces régions et d'éradiquer les vagues d'activité criminelle axées vers les lignes de front. Les deux camps devront lutter pour leur cause et seront généreusement récompensés en cas de victoire. Assurez-vous de participer au test de masse qui aura lieu sur le serveur de test Singularity le 19 octobre pour essayer par vous-même les fonctionnalités de l'Insurrection pirate et avoir un aperçu de ce à quoi pourrait ressembler un New Eden corrompu après la sortie de Havoc le 14 novembre !