Comentarios e iteración: guerra de facciones
Capsulistas de facción:
El año pasado realizamos una actualización sustancial en la guerra de facciones como parte de la expansión Uprising, y Viridian dio a los grupos de la zona de guerra nuevas herramientas para obtener ingresos y motivar a sus pilotos. Hemos estado vigilando de cerca el ecosistema de la guerra de facciones mientras buscaba un nuevo equilibrio, tanto examinando datos como contextualizando a través de los increíbles comentarios que las comunidades de EVE dedicadas a la GF han aportado continuamente.
Como resultado de estas observaciones y comentarios, la actualización de agosto de este año presenta varios ajustes y mejoras en esta área de juego tan apasionada destinados a corregir los desequilibrios y mejorar el entretenimiento y la participación de todos los capsulistas en la zona de guerra.
Mejoras en la guerra de facciones
Juntos hemos identificado algunos elementos que podrían mejorarse. Las zonas más pequeñas otorgaban puntos de victoria de manera desproporcionada en comparación con las zonas más grandes. Las zonas del campo de batalla, que a menudo actúan como principales impulsores de conflictos y requieren una organización y un riesgo significativamente mayores, no eran gratificantes y, a menudo, había demasiadas zonas en un sistema, lo que conducía a evitar el conflicto en lugar de buscarlo. Las zonas más pequeñas siempre deberían ser una opción, pero también queremos recompensar adecuadamente a los pilotos y grupos que estén dispuestos a arriesgarse más. Por ello, hemos reestructurado los pagos de los puntos de victoria para que las zonas más grandes se representen con mayor precisión. En las zonas del campo de batalla en particular, hemos aumentado los puntos de victoria obtenidos de 500 a 2000, por lo que las escaramuzas caóticas serán mucho más gratificantes. Al realizar estos cambios, hemos querido mejorar el equilibrio entre la diversión, el riesgo y la recompensa en las zonas de la guerra de facciones.
También hemos aprovechado esta oportunidad para reestructurar la distribución general de las zonas con el objetivo de que haya nuevo contenido y fomentar una mayor variedad en la selección de naves en los sistemas de la zona de guerra, que son visitados con la misma frecuencia por los capsulistas que buscan oportunidades para luchar como por los pilotos de la milicia. Para corregir lo que se ha convertido en un metajuego algo predecible, en el que las naves de la Armada en las zonas pequeñas son en particular un objetivo clave, una proporción sustancialmente mayor de zonas AV abre la puerta para que muchas más naves de la facción de piratas y T2 entren en la refriega, lo que traerá mucha más variedad al ecosistema de la GF. Llevar una nave de la Armada debería ser una opción, pero no debería ser la única opción.
Ahora hablemos de las ventajas, en concreto los puestos de escucha y las vallas publicitarias de propaganda: mientras que estos produjeron unos enfrentamientos significativos y algunas batallas increíbles desde el principio, su uso se ha agotado con el tiempo, entendemos que en gran parte debido a su coste. Para abordar las preocupaciones y el bajo suministro actual, el ritmo de generación de las zonas del centro de operaciones en el espacio de la GF se ha duplicado.
Y, finalmente, los bots. Hemos prestado mucha atención a los comentarios sobre los jugadores que parecen estar usando la automatización para viajar por zonas en sistemas de retaguardia, y el equipo de seguridad sigue estando siempre alerta en la lucha contra la automatización. Si bien puede ser cierto que no todos los personajes denunciados pueden participar en una forma de jugar ilegal, también estamos de acuerdo en que la noción de obtener ingresos arriesgando muy poco contradice el espíritu de la guerra de facciones en su conjunto. Los sistemas de retaguardia se diseñaron para proporcionar objetivos tácticos, no para generar PL de bajo riesgo; para realinearse hacia su propósito previsto, el multiplicador de puntos de lealtad de los sistemas de retaguardia se ha reducido de 0,5 a 0,01, lo que reduce drásticamente la cantidad de PL producidos a la vez que conserva el valor táctico.
Creemos que estos cambios abordarán muchas inquietudes planteadas directamente por la comunidad de la GF, y continuaremos vigilando y escuchando los comentarios de los jugadores a medida que un nuevo equilibrio toma forma.
Actualización sobre los PL y EverMarks de corporación
Además de iterar y mejorar el juego anterior, también estamos comprometidos en crear y desarrollar contenido nuevo. La expansión Viridian introdujo una nueva forma para que las corporaciones y las alianzas obtengan ingresos de los puntos de lealtad a través de una tasa impositiva ajustable, lo que permite a los grupos cuyo principal flujo de ingresos son los puntos de lealtad coordinar el gasto de PL para el beneficio compartido sin el tedio de rastrear las donaciones individuales efectuadas por los jugadores individuales que gastan cantidades mucho más pequeñas.
El comercio de PL entre corporaciones ha facilitado un mercado nuevo y vibrante en poco tiempo, y estamos muy contentos de compartir que ya estamos ampliando esta función solicitada desde hace mucho tiempo: con la actualización de agosto, los jugadores ahora pueden donar sus puntos de lealtad a cualquier corporación que no sea de PNJ, lo que le da aún más libertad de elección para intercambiar los PL conseguidos con tanto esfuerzo.
Del mismo modo, a medida que el ecosistema de EverMark de Paragon continúa expandiéndose, queremos ofrecer opciones intuitivas para que colabores con otros miembros de la corporación y de la alianza para fomentar el espíritu compartido de tu grupo. Construir una base sólida para el marco de EverMark es esencial a medida que seguimos trabajando para ofrecerles a los capsulistas nuevas formas de expresarse y, como un paso en esa dirección, para complementar el sistema existente de ingresos individuales de EM que se igualan a una proporción 1:1 en la cartera corporativa, de modo que ahora también puedes donar tus EverMarks personales directamente a tu corporación o al ejecutivo de la alianza, lo que permite a tus grupos mantener sus escandalosas SKIN en el espacio por mucho más tiempo.
Para obtener todos los detalles sobre los cambios recientes, asegúrate de consultar las notas de la versión completas.
Ver a los jugadores beneficiarse de las nuevas herramientas y enfrentarse a nuevos desafíos siempre es increíblemente gratificante. Y hablando de desafíos, nos gustaría felicitar a los certeros capsulistas que han estado trabajando arduamente para recuperar fragmentos de datos de los comandantes de alto rango del Cártel de los Ángeles y los Guristas y restaurar los diagramas de dos prototipos de naves de clase destructor, la Mamba y la Mekubal, pero estos no son los únicos misterios que esperan ser descubiertos. Mantente alerta de los secretos que aún no se han encontrado y reconstruye con los demás jugadores el futuro de Nuevo Edén, ya sea colaborando con otros o guardándote estos descubrimientos para ti. ¡Tú eliges!
Una vez más, estamos muy felices de compartir los cambios de la guerra de facciones de Uprising y las características corporativas de Viridian para que lo disfrutes, y esperamos continuar iterando estas y muchas otras funciones para ofrecerles a los capsulistas la mejor experiencia posible a medida que avanzamos hacia la tercera década de EVE.
Lucha por lo que crees, ya sea el imperio o la corporación. ¡Nos vemos en el espacio!