Путь к «Фанфесту» — Полный ход!
Внимание, капсулёры!
EVE Online и Новый Эдем вовсю готовятся к «Фанфесту-2022», и свежая порция удивительных обновлений, упомянутых в статье «„Фанфест‟ уже совсем близко», уже добавлена в игру — с некоторыми дополнениями на основе ваших откликов! Обновления сооружений, нацеленные на расширение спектра кораблей в бою, переосмысление баланса Rorqual, Proteus и диверсионных бомбардировщиков, изменение наград за ежедневный вход в игру и многое другое составляют очередное звено в цепочке обновлений, которые предваряют «Фанфест-2022» и определяют дальнейшее будущее EVE Online.
СИСТЕМА «СТАЦИОНАР»
Сооружения «Апвелл» претерпели множество поправок с момента их внедрения в 2016 году, и очередное обновление, меняющее баланс сражений внутри и вокруг них, призвано сделать битвы между захватчиками и защитниками ещё увлекательнее.
Для системы точечной обороны на базе «Стационар» скоро будут требоваться загружаемые в модуль боеприпасы, и время её перезарядки повысится. Периоды простоя системы точечной обороны можно будет использовать как окна для ответного удара: небольшие корабли смогут вступить в битву и улететь до того, как система возобновит огонь.
Кроме того, объём новых боеприпасов снизился с 5 м³ до 1 м³ за единицу. Чертежи этих боеприпасов уже добавлены в игру, как и снижение урона системы точечной обороны: теперь она куда лучше подходит для уничтожения заградительных сфер, а не целых флотов из небольших кораблей. Необходимость загружать боеприпасы и повышение времени перезарядки будут внедрены чуть позже, чтобы вы успели запастись нужными боеприпасами.
Бомбометатель с системой наведения на базе «Стационар» теперь будет вмещать меньше бомб и дольше перезаряжаться после того, как израсходует боеприпасы. Таким образом, появится больше возможностей применять бомбы в тактических целях, а их значение для обороны сооружений снизится.
Урон от ракет для уничтожения КБТ на базе «Стационар» теперь снижен, чтобы капсулёры охотнее использовали корабли большого тоннажа при осаде. Уменьшится вероятность того, что цена атаки превысит цену атакуемого сооружения, по крайней мере пока обороняющиеся не выпустят на поле боя свои корабли.
Урон по КБТ, наносимый ракетами на базе «Стационар», снижается, зато повышается скорость ракет. За счёт этого они по-прежнему смогут наносить урон кораблям стандартного тоннажа.
Дуговые вортонные проекторы на базе «Стационар» больше не смогут поражать корабли стандартного тоннажа. Это значит, что теперь они перестанут использоваться только для уничтожения командующих вражескими флотами, а их роль в защите от КБТ возрастёт.
ОБНОВЛЕНИЕ RORQUAL И PORPOISE
В игру был добавлен новый модуль, промышленный генератор гиперпорталов I, повышающий манёвренность Rorqual и его потенциал в перевозках. Это повлияет на процесс добычи руды в системах с низким и нулевым уровнями безопасности: корабли Rorqual теперь смогут организовывать групповые прыжки для 30 ближайших буровых кораблей, что облегчит проведение масштабных буровых экспедиций. Кроме того, многие из вас отмечали важность корабля Porpoise для буровых флотов. Мы прислушались к мнению сообщества: отныне Porpoise может присоединиться к групповому прыжку в составе флота Rorqual!
Уникальные усиления и возможности сжатия в сочетании с эффективными модулями пульс-активируемой неуязвимости, а также способность совершать прыжки к промышленным приводным маякам делают Rorqual самым мощным кораблём поддержки в буровых экспедициях Нового Эдема.
УСИЛЕНИЕ PROTEUS
Когда увеличение сопротивляемости укреплённых переборок привлекло всеобщее внимание к крейсерам 3-го техноуровня, стало очевидно, что надо что-то делать с некогда мощным и популярным Proteus, поэтому мы внесли ряд изменений, чтобы он не отставал от других кораблей. Потенциал этого судна был раскрыт за счёт появления новых возможностей оснастки, которые позволят устанавливать на корабль 1600-миллиметровую бронеплиту и полный комплект нейтронных бластеров без необходимости тратить ценный разъём малой мощности или надстройку на модуль оснастки. Изменение массы бронеплиты также сделало Proteus чуть более быстрым и манёвренным, немного облегчая выход на позицию для эффективного использования бластеров. Кроме того, мы проанализировали ваши отзывы и увеличили мощность ЦП наступательных подсистем синтез-проектора дронов до 60 тс, а ширину канала управления дронами — до 125 Мбит/с: это значит, что Proteus сможет выпускать 5 тяжёлых дронов за раз. Вместимость отсека для дронов также была увеличена до 300 м³. Теперь Proteus вполне может конкурировать с другими крейсерами в своей ценовой категории. Помните, что при потере крейсера 3-го техноуровня вы больше не лишаетесь степеней освоения навыков!
В честь обновления мы вернули в игровой магазин окраску «Авангард каботажной компании» для Proteus. Сейчас она продаётся со скидкой 25%, как и две другие окраски для Proteus: «Горизонт» и «Серпентис»! Поспешите: скидки продлятся до 12 апреля! У вас будет достаточно времени, чтобы стряхнуть пыль со своего Proteus (или же приобрести новый), придать кораблю свирепый вид и вернуть его в строй!
ПООЩРЕНИЕ ДИВЕРСИИ
В EVE организованные группы пилотов на диверсионных бомбардировщиках всегда привносили интересные элементы в столкновения с линкорами, демонстрируя высокий уровень мастерства в планировании и реализации совместных бомбардировок. Так как группы капсулёров наращивают количество линкоров, мы решили дать диверсионным бомбардировщикам возможность противостоять им, сократив время перезарядки бомбометателей. Это значит, что перерыв перед вторым этапом бомбардировки сократится. Освоив навык запуска бомб до 5-го уровня, пилот на бомбардировщике 2-го техноуровня сможет сбрасывать бомбу раз в 67 , а не 120 секунд. Бомбометатель первого техноуровня будет перезаряжаться за 80 секунд вместо 144. Мы продолжим вносить небольшие исправления, наблюдая за поведением пилотов, чтобы ни один стиль игры не становился доминирующим, а игроки могли наслаждаться разнообразием тактик ведения боя.
ТЕСТ-ДРАЙВ — СИСТЕМА ПРЕДПРОСМОТРА ФУНКЦИЙ
В игре появилась система предпросмотра функций: она позволяет всем желающим опробовать сложные нововведения, находящиеся в активной разработке, прямо в клиенте игры. Первой функцией, доступной для предпросмотра, стал проект стандартизации интерфейса, задача которого — привести интерфейс к единообразию и упростить его освоение для начинающих капсулёров. Мы постоянно следим за реализацией этой функции: так, ориентируясь на ваши отзывы на тестовом сервере Singularity, мы уже утвердили элементы управления окнами и продолжим работу над этим в дальнейшем. Мы планировали ввести компактные версии некоторых окон, и ваши отклики показали, что нам стоит углубиться в этот аспект. Часть вышеописанных изменений стиля интерфейса появится в игре в ближайшие месяцы!
В систему предпросмотра функций можно попасть через меню настроек, нажав клавишу Esc: она находится во вкладке «Предпросмотр функций». Все функции, доступные для предпросмотра, будут перечислены слева. Чтобы активировать нужную функцию, выберите её и нажмите кнопку «Включить». Включение (и отключение) обычно требует перезагрузки клиента игры. После этого выбранные функции появятся в EVE Online. Все функции системы предпросмотра временные, и их с лёгкостью можно включать и отключать. Хотим обратить ваше внимание, что эти функции далеки от конечного продукта. Чтобы узнать подробности, прочтите полный текст статьи о системе предпросмотра функций и оставьте своё мнение на официальном форуме.
РАСШИРЯЕМ ГОРИЗОНТЫ: ИЗМЕНЕНИЕ НАГРАД ЗА ВХОД
Мы переосмыслили систему бонусов за ежедневный вход в игру: теперь, возвращаясь в Новый Эдем, вы каждый раз будете получать более разнообразные и ценные награды. Кроме того, был переработан интерфейс системы.
Новые награды будут включать более 250 окрасок из линеек «Безмятежная заря» и «Пунцовый небосклон», а также почти 150 окрасок из уже прошедших событий. Все они будут бессрочными! Помимо этого, очки навыков будут раздаваться в рамках ежедневных наград, а не заполнять отдельную шкалу, как раньше. Но общее количество подаренных очков навыков не изменится.
Наконец, стимуляторы станут более универсальными: они будут незначительно усиливать сразу несколько параметров и пригодятся самым разным пилотам. Читайте эту запись на форуме, чтобы узнать больше!
ОБНОВЛЕНИЕ ЧЕРТЕЖЕЙ — УЖЕ СКОРО!
Упомянутые ранее изменения чертежей для кораблей держав, дредноутов и КБТ будут готовы после тщательного изучения того, как новая технология сжатия повлияла на торговлю в марте. Мы сообщим вам об этих изменениях в середине апреля, перед началом «Фанфеста».
ОХОТА
«Охота» скоро вернётся в Новый Эдем! Ищите загадочные капсулы у разных небесных тел, чтобы получить ключи к горячим точкам и районам взлома «Гуристас». Событие пройдёт с 7 по 19 апреля.
Форпосты охотников «Гуристас» и районы воспроизведения данных «Охоты» разбросаны по всей вселенной: там вас ждут награды и добыча, которые можно получить только во время события. Хотите испытать себя? Тогда отправляйтесь в сектор Venal или в калдарскую систему с низким уровнем безопасности, где располагаются районы поиска и горячие точки главного охотника «Гуристас», а также совершенно новые районы для владельцев КБТ.
В этом году вам будут встречаться редкие золотые загадочные капсулы. Они могут появиться где угодно, но чаще всего возникают в секторе Venal и калдарских системах с низким уровнем безопасности. Эти капсулы содержат особую добычу, в том числе ключи к районам и хранилищам данных, которые можно продать любой державе. Загадочные капсулы — не единственные капсулы, на которые вы будете охотиться. У вас также есть шанс заполучить импланты игроков, обыскивая их капсулы.
ВРАТА ОТКРЫТЫ — «ФАНФЕСТ-2022»
До «Фанфеста-2022» остался всего месяц, и вас ждёт ещё больше изменений! Всё обновления, которые вышли до этого, выходят сейчас или ещё не анонсированы, доказывают, что путь к «Фанфесту» ведёт EVE Online и Новый Эдем навстречу светлому будущему. Оставайтесь на связи. Удачного полёта в Исландию!