Souveraineté : transition et améliorations | EVE Online

Souveraineté : transition et améliorations

2024-06-26 - Publié par EVE Online Team
FAITES APPEL À LA MAIN-D'ŒUVRESOUPLESSE ET LIBERTÉVOTRE CHOIX DE TOPOLOGIETRANSITIONS SANS DOULEUR

Chers capsuliers pionniers,

La transition vers un nouveau système de souveraineté est sur le point de commencer, marquant le début d'une ère nouvelle avec une topologie inédite pour l'espace de sécurité nulle. À la lumière des retours de pilotes expérimentés et du CSM, des mises à jour ont été effectuées pour assurer que la valeur et la production des systèmes engendrent davantage de liberté et de stratégie dans les améliorations de souveraineté.

La production d'énergie provenant de la majorité des étoiles a été augmentée pour rehausser le niveau des plus faibles, offrant davantage d'options stratégiques et garantissant que chaque système puisse installer des améliorations de souveraineté, avec une plus grande flexibilité. Les étoiles produisant le moins d'énergie fournissent désormais 500 points d'énergie, tandis que les plus puissantes restent inchangées à 1 000 points, avec une moyenne de 651. De plus, les prérequis d'énergie ont été réduits pour les améliorations stratégiques, telles que la suppression cynosurale, permettant d'adopter des postures défensives dans tous les systèmes. Les sites de construction supercapitaux et le réseau logistique avancé ont également subi de légers ajustements en termes d'énergie, de main-d'œuvre et de réactifs, comme détaillé dans cette liste :

Nom de l'amélioration

Énergie

Main-d'œuvre

Glace superionique par heure

Gaz magmatique par heure

Site de construction de supercapitale

1 750

17500

145

0

Réseau logistique avancé

1 250

25000

40

0

Suppression cynosurale

500

5 000

0

2 480

Navigation cynosurale

250

1 500

0

1 095

Module de détection de menace mineure 1

270

1890

0

0

Module de détection de menace mineure 2

550

3 850

0

0

Module de détection de menace mineure 3

850

5 950

0

0

Module de détection de menace majeure 1

450

2 700

0

0

Module de détection de menace majeure 2

900

5 400

0

0

Module de détection de menace majeure 3

1 450

8 700

0

0

Module de prospection de tritanium 1

1 750

14000

0

0

Module de prospection de pyérite 1

1 750

14000

0

0

Module de prospection de mexallon 1

1 750

14000

0

0

Module de prospection d'isogène 1

1 750

14000

0

0

Module de prospection de nocxium 1

1 750

14000

0

0

Module de prospection de zydrine 1

1 750

14000

0

0

Module de prospection de mégacyte 1

1 750

14000

0

0

Obtenez le tableau complet ici.

FAITES APPEL À LA MAIN-D'ŒUVRE

Les améliorations nécessitent une combinaison d'énergie, de réactifs et de main-d'œuvre, chacun de ces éléments avec des caractéristiques distinctes et une logistique propre. L'énergie est une ressource locale qui ne peut être transférée entre les systèmes. Les réactifs sont des ressources précieuses pouvant être acheminées manuellement là où elles sont nécessaires. La main-d'œuvre est une ressource flexible pouvant être gérée de plusieurs manières : importation, exportation et transit, toutes configurables dans le pôle de souveraineté d'un système spécifique. La main-d'œuvre peut être exportée de son système d'origine vers un autre système, et cela peut se faire via plusieurs autres systèmes stellaires le long de la route. Le système de destination doit être configuré pour importer la main-d'œuvre dans le système. Les autres systèmes le long de la route peuvent être configurés en mode transit, où le pôle facilite le mouvement de la main-d'œuvre à travers ce système sans l'utiliser localement, assurant ainsi son acheminement efficace vers les systèmes qui en ont le plus besoin. Chaque système ne peut importer de la main-d'œuvre que de trois systèmes au maximum, et elle ne peut être transférée qu'au sein d'une alliance.

SOUPLESSE ET LIBERTÉ

Le nouveau système de souveraineté introduit une progression d'améliorations plus souple et plus gratifiante. Contrairement à l'ancien système, où les améliorations devaient être installées les unes après les autres, le nouveau système vous permet d'installer directement le niveau d'amélioration qui répond à vos besoins stratégiques. Par exemple, le Module de détection de menace majeure 3 peut être installé sans le Module de détection de menace majeure 2. Ce changement permet de mieux contrôler et personnaliser votre infrastructure. De plus, le nouveau système propose des réapparitions plus fréquentes pour chaque signature, permettant aux groupes des activités spatiales avec moins de temps mort. Les fréquences d'escalade ont également été accélérées, entraînant des rencontres plus dynamiques et intenses. En outre, l'introduction de sites de combat plus grands, tels que les Sanctuaires abandonnés, réserve des défis et des récompenses conséquentes pour les vaisseaux plus grands comme les maraudeurs. Ces améliorations sont conçues pour créer un environnement plus engageant et stratégique dans l'espace de sécurité nulle, afin d'exploiter au maximum votre espace de souveraineté et façonner l'avenir de New Eden.

Les Modules de détection de menace généreront des anomalies en fonction du statut de sécurité du système, feront apparaître spécifiquement des sites de combat allant du niveau Centre à Sanctuaire oublié. Les modules de détection de menace mineure peuvent faire apparaître des sites de combat du niveau Refuge à Point de ralliement.

Il ne peut y avoir qu'un seul module de détection de menace de niveau majeur et un seul de niveau mineur en ligne à tout moment, et il n'est plus nécessaire d'atteindre certains niveaux d'index militaire et industriel pour utiliser ces améliorations.

Le nombre d'apparitions et les types d'anomalies dépendent du statut de sécurité. Il existe cinq échelons de sécurité différents et voici ce que vous pouvez attendre de deux d'entre eux avec un module de détection de menace majeure, en gardant à l'esprit que les fréquences de réapparition ont été augmentées comme indiqué ci-dessus :

Statut de sécurité

Anomalie

Majeure 3

Majeure 2

Majeure 1

De -1 à -0,85

Centre abandonné

2

3

2

Centre désaffecté

2

3

1

Refuge

7

4

2

Sanctuaire

4

2

1

Sanctuaire abandonné

3

0

0

Statut de sécurité

Anomalie

Majeure 3

Majeure 2

Majeure 1

De -0,45 à -0,25

Centre

2

2

2

Centre caché

3

2

1

Centre abandonné

2

2

1

Centre désaffecté

3

2

1

Refuge

4

2

0

Sanctuaire

1

0

0

VOTRE CHOIX DE TOPOLOGIE

Les nouvelles améliorations de souveraineté vous laissent le choix des types de minerais qui apparaîtront en fonction de l'amélioration que vous installez. Ce niveau de contrôle supplémentaire vous permet d'adapter vos opérations d'extraction minière pour mieux répondre aux besoins stratégiques de votre corporation ou alliance. En choisissant les types de minerai qui correspondent le mieux à vos objectifs, vous pouvez optimiser votre extraction de ressources et garantir un approvisionnement régulier des matériaux nécessaires.

Comme pour les anomalies de combat, ces nouvelles ceintures apparaîtront légèrement plus rapidement. Un seul exemplaire de chaque type peut être installé dans un système à tout moment, mais dans un système produisant suffisamment d'énergie, il est possible d'installer différents modules de prospection. Chaque amélioration offre également la possibilité de faire apparaître une anomalie de mercoxit supplémentaire. De plus, les anomalies d'extraction détectées par le module de prospection peuvent déclencher une escalade minière.

Amélioration

Anomalie d'extraction minière

Types de minerai

Module de prospection de tritanium

Veldspar

Veldspar, scordite, plagioclase

Module de prospection de pyérite

Dépôt de mordunium

Mordunium, scordite, pyroxeres, omber

Module de prospection de mexallon

Dépôt de kylixium

Kylixium, plagioclase, gneiss

Module de prospection d'isogène

Dépôt de griemeer

Griemeer, omber, kernite

Module de prospection de nocxium

Dépôt de nocxite

Nocxite, hedbergite, ochre, crokite

Module de prospection de zydrine

Dépôt de hezorime

Hezorime, eifyrium, bistot

Module de prospection de mégacyte

Ueganite

Ueganite, ducinium, arkonor

TRANSITIONS SANS DOULEUR

Pour soutenir les capsuliers durant la période de transition, un processus de remboursement complet sera mis en œuvre par étapes au cours des prochains mois, à l'instar de ceux réalisés pour d'autres transitions majeures de gameplay par le passé. Comme nous avons conscience des investissements considérables effectués dans le système précédent, ce programme remboursera les améliorations obsolètes, les URT et les plans de construction via une combinaison de restitution de matériaux, de conversion automatique de certains éléments vers les nouveaux types et de remboursements directs en ISK pour d'autres. Cela garantit que les efforts et les ressources antérieurs ne sont pas perdus et peuvent être redirigés vers les opportunités offertes par le nouveau système. De plus, le changement d'énergie et de ressources nécessite des modifications dans des lieux qui sont un véritable foyer pour les capsuliers. Pour faciliter ce processus, les optimisations peuvent être retirées des structures Upwell dans l'espace souverain de sécurité nulle sans être détruites, permettant la relocalisation des structures sans engager les coûts habituellement substantiels associés au retrait des optimisations et à leur remplacement. Ceci sera disponible pour les structures déployées avant le 27 juin, facilitant une transition plus douce et permettant aux capsuliers d'adapter leur infrastructure au nouveau système sans fardeau financier excessif.

Ces mesures, avec les avancées en matière de souveraineté et d'extraction, visent à assurer une transition fluide permettant aux capsuliers de prospérer et de modeler l'avenir de New Eden.