D'Uprising aux nouvelles conquêtes | EVE Online

D'Uprising aux nouvelles conquêtes

2023-01-06 - Publié par EVE Online Team

Capsuliers révoltés,

Il n'y a pas de meilleur moment pour faire partie des capsuliers de New Eden qu'à l'aube de cette nouvelle année sur EVE Online. L'an passé, les fronts ont fourmillé d'activité et l'heure est aux changements politiques. Depuis la sortie de l'expansion Uprising en novembre 2022, l'activité dans New Eden a dépassé nos attentes les plus folles, le nombre de joueurs actifs a augmenté depuis la sortie et, surtout, les pilotes sont plus actifs dans l'espace. La forte augmentation de 75 % du nombre de destructions en PvP dans l'espace de basse sécurité et de 11 % dans l'espace de haute sécurité, malgré les restrictions supplémentaires sur le ganking et les changements apportés à l'abîme Deadspace après la sortie de l'expansion, est particulièrement remarquable. Cela a fait progresser l'industrie et l'extraction minière de manière significative, les productions des vaisseaux Navy ayant augmenté de 14,709 % et la fabrication de vaisseaux capitaux ayant augmenté de 34 % !

Maintenant que nous sommes entrés dans une nouvelle année et que le 20e anniversaire d'EVE arrive à grands pas, nous voulions prendre un moment pour faire le bilan de l'année passée et de la dernière expansion, et songer à ce qui va arriver dans New Eden ensuite.

UPRISING : L'AVENIR DE LA GUERRE EST LÀ

Faire de la guerre de factions (GF) une zone de l'espace passionnante, débordant d'action et d'intrigues était l'un des grands objectifs que nous voulions atteindre dans Uprising. Le contrôle du territoire est un aspect fondamental d'EVE Online et nous voulions qu'il soit plus facile de trouver l'action et d'y participer. L'introduction des systèmes de fronts a été la première grande étape pour faire évoluer ce système fondamental et le rendre plus dynamique.

Avec les fronts, de nouveaux vaisseaux ont fait leur entrée dans la zone de guerre, les vaisseaux existants ont été rééquilibrés, les complexes ont été retravaillés pour qu'ils soient plus équitables et plus amusants, et de tout nouveaux sites de champs de bataille ont été introduits. Tous ces éléments ont permis aux joueurs de s'impliquer encore davantage dans l'action et d'en être récompensés.

Comme mentionné dans le blog de dév de la guerre de factions qui est sorti en décembre, la prochaine grande étape de l'équation de la GF suit déjà son cours. Cette prochaine mise à jour, qui sortira au 1er trimestre, va introduire une fonctionnalité que nous appellerons Engagement direct, qui permettra aux joueurs de participer à la GF sans quitter leur corporation ou leur alliance.

Non seulement l'expansion Uprising a remanié la guerre de factions, mais elle a également ouvert la voie de la personnalisation. En tant que capsulier, arborer vos couleurs est une manière de célébrer votre allégeance tout en faisant comprendre aux autres qui vous êtes. La nouvelle corporation Paragon a introduit une nouvelle monnaie (les EverMarks), ainsi que de nouveaux agents, stations et missions qui vous permettent d'acquérir des emblèmes de corporation et d'alliance. Mais la beauté de la chose, c'est qu'il ne suffit pas d'acheter pour obtenir ces distinctions : il faut aussi appareiller et jouer. Il y a donc plus de pilotes dans l'espace, plus de possibilités de conflits, et plus d'industriels et de commerçants en herbe pour répondre au besoin créé par Paragon. Au fur et à mesure que nous avancerons, nous ajouterons d'autres moyens de gagner des EverMarks par le biais de vos actions dans le jeu. Le plus récent exemple de ce phénomène étant les récompenses de connexion quotidiennes de l'événement du Winter Nexus.

Au lancement d'Uprising, les emblèmes étaient disponibles sur plus de 100 vaisseaux, auxquels se sont ajoutés 186 nouveaux vaisseaux le 15 décembre. Nous continuerons à déployer des emblèmes sur de nouveaux vaisseaux, le prochain lot étant prévu pour la fin du trimestre. Vous pouvez également vous attendre à des options de personnalisation encore plus radicales à l'avenir, qu'il s'agisse d'exhiber vos marques de destruction ou de marquer votre espace et vos citadelles !

FAIRE VENIR DE NOUVEAUX JOUEURS

Notre ambition était de faciliter le parcours des nouvelles recrues pour en faire des vétérans aguerris qui contribueront aux combats qui font rage à travers New Eden.

Les premières étapes du jeu ont déjà été redéfinies pour donner aux nouveaux joueurs la possibilité de développer les compétences de base pour leurs aventures spatiales, l'idée étant à présent de leur attribuer des rôles plus significatifs dans l'effort de guerre interstellaire.

La principale question de conception que nous continuons à nous poser est la suivante : « comment faire pour que les nouveaux joueurs soient encore plus aptes et prêts à s'engager pour les empires, les corporations, et les alliances ? ». Une grande partie de l'expansion Uprising était orientée vers le PvP, mais nous voulons aussi inclure différentes méthodes de contribution à l'effort de guerre qui s'adaptent à davantage de styles de jeu. Si l'espace de basse sécurité est la zone de guerre, l'espace de haute sécurité est le front intérieur, où les balles sont fabriquées et les bottes cousues pour les fronts.

Au-delà d'Uprising, nous nous inspirerons des enseignements de la guerre de factions pour les appliquer à d'autres zones de l'espace. L'un de nos objectifs est de guider les joueurs dans d'autres parties du bac à sable, tout en facilitant l'apprentissage des pilotes novices pour en faire des recrues précieuses pour les capsuliers expérimentés. La machine de guerre a besoin de nombreux rouages pour fonctionner efficacement. Chaque capsulier a un rôle et un but, qu'il s'agisse de défendre un territoire sur les fronts ou de soutenir l'effort de guerre en restant sur le front intérieur. Chaque objet détruit doit être remplacé, ce qui fait tourner l'industrie et l'extraction minière : l'épine dorsale de New Eden.

Le financement de leur organisation est un problème auquel de nombreux dirigeants sont confrontés. Nous entendons souvent dire que les dirigeants de corporations de joueurs et d'alliances de toutes tailles et de toutes les régions de l'espace doivent compter sur les taxes provenant des primes ou sur la bonne volonté de quelques-uns, par le biais de dons, pour faire fonctionner leurs organisations. Cela ne suffit pas pour financer la myriade d'activités différentes dont dépendent les groupes pour leurs revenus, comme les missions dans l'abîme, la génération de points de loyauté (LP), le commerce sur le marché, le butin bleu des trous de ver, etc. Autoriser plus de sources de revenus imposables sera la garantie que des programmes importants, comme les PRV (programmes de remplacement de vaisseaux), continueront à permettre aux pilotes novices de s'aventurer vers des contenus plus difficiles ou à encourager les capsuliers plus expérimentés à prendre le risque de s'aventurer dans de plus gros vaisseaux. Nous avons déjà commencé à expérimenter cela grâce aux contributions d'EverMark égales dans le portefeuille de la corporation. Il ne s'agissait que de notre première expérience avec un portefeuille de PL et c'est quelque chose que nous cherchons à développer cette année.

Pour le financement, nous avons donné la priorité au revenu contesté (autrefois connu comme le revenu passif), une source suffisamment précieuse pour être prise, tenue, et défendue. Dans Uprising, nous avons créé plusieurs nouveaux systèmes de jeu introduits dans la guerre de factions qui pourraient également être appliqués ailleurs. Le système de fronts a montré que nous pouvions créer de grandes zones de combat, qui sont les candidates idéales pour ces sources de revenu contesté puisqu'elles créent des zones de vulnérabilité. Nous préférons de loin que ces sites de grande valeur se trouvent dans des zones de risque substantiel, plutôt que d'avoir des systèmes hautement défendables.

Selon nous, donner aux joueurs plus de moyens de s'impliquer dans l'effort de guerre fait progresser la création de l'ultime machine de guerre interstellaire, qui à son tour fera de New Eden un espace encore plus vivant, fourmillant d'excitation, d'intrigues et de possibilités infinies.

MACHINE DE L'AMITIÉ -> MACHINE DE GUERRE

Nous avons évoqué la machine de l'amitié. Nous pensons que les liens sociaux créés dans New Eden sont l'un des aspects les plus importants d'EVE Online. Les gens se lient d'amitié grâce aux flottes, aux corporations et aux alliances. La gestion et le fonctionnement de ces entités sociales peuvent être très intimidants, tout comme le fait de franchir le pas pour les rejoindre. Mais il est extrêmement important que davantage de joueurs s'impliquent, en particulier dans les flottes, car EVE se joue mieux entre amis. L'observation des organisations sociales émergentes qui se forment dans les zones de guerre est une véritable source d'inspiration, car les anciens et les nouveaux capsuliers unissent leurs forces pour atteindre les objectifs fixés. Nous avons observé ce phénomène dans les flottes publiques, comme les flottes NPSI, au fil des ans et nous voulons nous concentrer davantage sur ce phénomène dans cette prochaine phase de développement.

Pour la prochaine ère d'EVE Online, nous avons prévu d'établir un grand réseau social où il sera possible de former des liens en attendant de vous livrer l'avenir de la guerre à New Eden.

L'AVENIR D'EVE EVOLVED

Avec l'expansion Uprising, l'immersion dans EVE est plus importante, et ce grâce à des améliorations sonores et visuelles soutenues par d'importantes améliorations des performances et de l'IU.

Les nouveaux hangars Upwell aux proportions épiques et ont été conçus pour que vous puissiez vous émerveiller devant vos exploits et permettre de mieux se représenter l'envergure des stations et vaisseaux tout en restant en sécurité sur le quai. Plusieurs mises à jour de l'environnement sonore destinées à améliorer l'expérience sensorielle sont également sorties dans Uprising, le tout étant soutenu par des améliorations de performance et une IU moderne.

L'IU Photon est en phase de test depuis six mois et a maintenant un taux d'adoption supérieur à 91 %. Grâce aux commentaires des joueurs, plusieurs améliorations, nouvelles fonctionnalités et corrections ont été apportées au cours du processus. Attendez-vous à ce qu'elle soit améliorée encore davantage et à son lancement complet plus tard ce trimestre, qui s'accompagnera de la version complète des écrans radars multiples et de fonctionnalités supplémentaires. Vous pouvez vous attendre à découvrir d'autres améliorations visuelles et sonores de cette ampleur ainsi que des améliorations de performances avec la poursuite de notre effort pour faire évoluer EVE Online tout au long de la prochaine décennie, et au-delà.

UPRISING ET AU-DELÀ !

Ces deux dernières années, nous avons effectué un travail important et fondamental qui nous a permis de créer Uprising, notre première expansion depuis 2018. Nous souhaitons continuer à publier des expansions de ce calibre à l'avenir, avec des mises à jour supplémentaires, davantage de joujoux et des événements mondiaux fascinants comme l'incident du transmutateur stellaire et tout ceci régulièrement afin que New Eden reste dynamique, actif et équilibré. Avec l'expansion Uprising, nous avons fait un grand pas pour l'avenir de la guerre dans New Eden... et pourtant, il y a encore tellement de choses à venir. Nous sommes ravis de révéler notre feuille de route pour EVE Online pour l'année à venir :

COUP D'ENVOI DE 2023

Nous démarrons l'année avec des festivités ! Le Nouvel An lunaire d'EVE commencera le 19 janvier et, parallèlement à cette célébration, nous ajouterons le chinois simplifié à Tranquility. NetEase a été le pionnier des frontières d'EVE Online en Chine continentale et a forgé l'avenir de nos deux serveurs, Serenity et Infinity, pour cette région. Nous voulons reconnaître nos joueurs sinophones en dehors de la Chine continentale qui ont construit des alliances solides et laissé leur empreinte dans New Eden au cours des deux dernières décennies.

En outre, vers la fin du mois de janvier, le plug-in Microsoft Excel, développé en collaboration avec Microsoft, sera en prélancement en version bêta fermée. Annoncée lors du Fanfest de l'année dernière, cette intégration permettra aux capsuliers Omega de se connecter et d'extraire directement les données du jeu dans Microsoft Excel. Nous pensons que cela permettra d'uniformiser les règles du jeu en offrant un accès facile et simple aux données du jeu, sans qu'il n'y ait besoin d'avoir des connaissances en codage. Le lancement officiel est prévu dans les alentours du 20e anniversaire d'EVE en mai.

Pour en savoir plus sur New Eden après Uprising et sur l'avenir d'EVE, regardez CCPTV aujourd'hui à 16 h (UTC). CCP Convict, CCP Burger et moi-même apporterons plus de précisions sur les sujets abordés dans ce blog.

Nous entrons dans la troisième décennie du jeu et nous nous rapprochons de notre objectif : faire vivre EVE à jamais. Nous sommes très enthousiastes à l'idée de célébrer le 20e anniversaire d'EVE Online et nous avons hâte de vous donner plus de détails sur les nouvelles fonctionnalités du jeu et les événements qui auront lieu en direct tout au long de l'année.

L'avenir est prometteur, et nous sommes impatients de vous voir dans l'espace !

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CCP Rattati, directeur du jeu