Carta del productor: De Uprising a nuevas conquistas
Capsulistas sublevados:
Es una época muy emocionante para ser capsulista en Nuevo Edén mientras nos embarcamos en un nuevo año en EVE Online. Los frentes de guerra han estado repletos de actividad y se están produciendo algunos cambios importantes en el panorama político. Desde el estreno de la expansión Uprising en noviembre de 2022, la actividad en Nuevo Edén ha superado nuestras mejores expectativas, con un aumento del número de jugadores activos desde el lanzamiento y, lo que es más importante: los pilotos están más activos en el espacio. Particularmente notable ha sido el fuerte aumento del 75 % en las muertes JcJ en sistemas estelares de seguridad baja, así como el aumento del 11 % en las muertes JcJ en sistemas de seguridad alta a pesar de las restricciones adicionales en las matanzas en grupo y los cambios en el espacio muerto abisal acontecidos tras el lanzamiento. Esto ha impulsado significativamente la industria y la minería, ¡y se ha producido un aumento de la producción de naves de la Armada del 14,709 % y un aumento del 34 % en la fabricación de naves capitales!
Ahora que hemos entrado en un año nuevo y nos dirigimos hacia el 20.º aniversario de EVE, queremos dedicar un momento a reflexionar sobre el último año, la última expansión y ver lo que sucede en Nuevo Edén.
UPRISING: EL FUTURO DE LA GUERRA COMIENZA
Hacer de la guerra de facciones (GF) una emocionante área del espacio llena de acción e intriga fue uno de los grandes aspectos que intentamos abordar en Uprising. El control del territorio es un aspecto básico de EVE Online y queríamos que fuera más fácil participar en la acción. La introducción de los frentes de guerra fue el primer gran paso para que evolucionase este sistema fundamental y hacerlo más dinámico.
Junto con los frentes de guerra, han entrado nuevas naves a la zona de guerra, las naves existentes se han reequilibrado, los complejos se han rediseñado para hacerlos más justos y divertidos y se han introducido todas las zonas nuevas de los campos de batalla. En conjunto, esto ha creado aún más formas para que los jugadores se involucren y se les recompense por sumergirse en la acción.
Como se menciona en el blog de desarrollo de la guerra de facciones que se publicó en diciembre, la próxima gran parte de la ecuación de la GF ya está en marcha. Esta próxima actualización, que llegará en el primer trimestre del año, introducirá una función que llamamos «Alistamiento directo», que permitirá a los jugadores unirse a la GF sin dejar a sus compañeros de corporación y alianza.
La expansión Uprising no solo renovó la guerra de facciones, sino que también abrió la puerta a la personalización. Como capsulista, lucir tus colores te permite celebrar tu lealtad mientras envías un mensaje a los demás sobre quién eres. La nueva corporación Paragon introdujo una nueva moneda (EverMarks), junto con nuevos agentes, estaciones y misiones que te permiten adquirir emblemas de corporación y alianza. Sin embargo, la verdadera belleza es que no se trata simplemente de comprar estos honores, sino que en realidad necesitas desacoplar tu nave y jugar. Esto da lugar a más pilotos en el espacio, más oportunidades de conflicto y más industriales y comerciantes en ciernes que satisfacen la necesidad creada por Paragon. A medida que avancemos, añadiremos más formas de conseguir EverMarks a través de tus acciones en el juego. El ejemplo más reciente de esto son las retribuciones de inicio de sesión diario del evento Nexus Invernal.
Con el lanzamiento de Uprising ya hay emblemas disponibles para más de 100 naves, y se han añadido 186 naves nuevas el 15 de diciembre. Seguiremos implementando emblemas para más naves con el próximo lote que está previsto para finales de este trimestre. También habrá opciones de personalización aún más radicales en el futuro, ¡desde la posibilidad de pavonearte por tus muertes hasta marcar tu espacio y ciudadelas!
MÁS JUGADORES EN EL CAMPO DE BATALLA
Nuestra ambición ha sido facilitar el camino para que los nuevos reclutas se conviertan en veteranos curtidos en la batalla y contribuyan a las batallas que se libran en Nuevo Edén.
Tras haber rediseñado la entrada al juego y ofrecido a los nuevos jugadores oportunidades para desarrollar las habilidades básicas para sus aventuras espaciales, ahora podemos cambiar nuestro enfoque para darles funciones más significativas en el esfuerzo de la guerra interestelar.
La principal pregunta de diseño que seguimos haciéndonos es: «¿Cómo podemos hacer que los nuevos jugadores sean aún más capaces y estén listos para interactuar con imperios, corporaciones y alianzas?». Gran parte del enfoque de la expansión Uprising se orientó hacia JcJ, pero también queremos habilitar diferentes métodos de contribución al esfuerzo de guerra que se adapten a más estilos de juego. Si el espacio de seguridad baja es la zona de guerra, el espacio de seguridad alta es el frente interno, donde se fabrican las balas y se cosen las botas para el frente.
A medida que comencemos a mirar más allá de Uprising, tomaremos lo que hayamos aprendido de la guerra de facciones y lo aplicaremos a otras áreas del espacio, y uno de nuestros enfoques será guiar a los jugadores a más partes del mundo, mientras suavizamos la curva de aprendizaje para los pilotos novatos de modo que puedan convertirse en reclutas valiosos para los capsulistas experimentados. La máquina de guerra requiere muchos engranajes para funcionar de manera efectiva: cada capsulista tiene una función y un propósito, ya sea luchar por territorio en el frente o apoyar el esfuerzo bélico desde el frente interno. Cada objeto destruido requiere un reemplazo, lo que impulsa la industria y la minería, la columna vertebral de Nuevo Edén.
Un problema al que se enfrentan muchos líderes es la financiación de sus organizaciones. Hemos oído esto una y otra vez: los líderes de alianzas y corporaciones de jugadores de todos los tamaños y áreas del espacio necesitan depender de los impuestos de las recompensas o la buena voluntad de unos pocos, a través de donaciones, para administrar sus organizaciones. Esto no es suficiente para la gran cantidad de actividades diferentes de las que dependen los grupos para obtener ingresos, como la entrada en el espacio muerto abisal, la generación de puntos de lealtad (PL), el comercio en el mercado, el botín azul del agujero de gusano y mucho más. Permitir más formas de ingresos imponibles garantizará que programas importantes, como los PRN (programas de reubicación de naves) sigan permitiendo a los pilotos novatos dar el paso hacia contenido más desafiante o alentar a los capsulistas más experimentados a arriesgarse con naves más grandes.
Ya hemos comenzado a experimentar con esto a través de las contribuciones corporativas individuales de EverMark a la cartera corporativa. Esta fue solo nuestra primera experimentación con una cartera de PL corporativa, y es algo que queremos expandir este año.
En cuanto a la financiación, hemos priorizado los ingresos en disputa (anteriormente conocidos como ingresos pasivos), una fuente lo bastante valiosa como para adquirirla, mantenerla y defenderla. En Uprising, hemos creado varios sistemas de juego introducidos en la guerra de facciones que también podrían aplicarse en otros lugares. El sistema de frentes de guerra nos ha demostrado que podemos crear zonas de alto conflicto, que son candidatas ideales para estas fuentes de ingresos en disputa, ya que crean áreas de vulnerabilidad. Nos gustan mucho estas zonas de alto valor en áreas de riesgo sustancial, en lugar de tener sistemas muy defendibles.
Pensamos que crear más formas para que los jugadores se involucren en el esfuerzo bélico nos pondrá en el camino para crear la máquina de guerra interestelar definitiva, que a su vez hará de Nuevo Edén un lugar aún más vibrante lleno de emoción, intriga e infinitas posibilidades.
MÁQUINA DE LA AMISTAD -> MÁQUINA DE GUERRA
Nos has oído hablar de la máquina de la amistad. Creemos que las conexiones sociales creadas en Nuevo Edén son uno de los aspectos más importantes de EVE Online. La gente forja amistades significativas a través de las flotas, las corporaciones y las alianzas. Dirigir y operar estas entidades sociales puede ser muy desalentador, así como dar el salto para unirse a ellas. Pero involucrar a más jugadores es increíblemente importante, sobre todo en las flotas, ya que EVE se juega mejor con amigos. Ver cómo se forman las organizaciones sociales emergentes en las zonas de guerra ha sido realmente inspirador, y allí los viejos y los nuevos capsulistas unen sus fuerzas para enfrentarse a los objetivos en cuestión. Esto es algo que hemos visto en las flotas públicas, como las flotas NPSI, a lo largo de los años, y queremos centrarnos más en ello en esta próxima fase de desarrollo.
A medida que entramos en la próxima era de EVE Online, planeamos establecer una red social sólida para fomentar lazos poderosos según avanzamos hacia el futuro de la guerra en Nuevo Edén.
EL FUTURO DE EVE EVOLVED
Con la expansión Uprising, la inmersión en EVE ha alcanzado cotas aún más altas a través de mejoras visuales y de sonido respaldadas por mejoras significativas en el rendimiento y la interfaz de usuario.
Los nuevos hangares épicos de Upwell te permiten maravillarte con tus logros, y realmente transmiten una sensación de escala para las estaciones y naves desde la seguridad del muelle. Uprising también ha visto el lanzamiento de varias actualizaciones de audio para mejorar la experiencia sensorial, y todo esto está respaldado por mejoras de rendimiento y una interfaz de usuario moderna.
La interfaz Fotón ha estado en pruebas durante los últimos seis meses y ahora tiene una tasa de adopción de más del 91 %. Gracias a los comentarios de los jugadores, hemos realizado varias mejoras, añadido funciones nuevas y corregido errores en el proceso. Habrá más mejoras y un lanzamiento completo a finales de este trimestre que traerá consigo una versión completa de las vistas generales múltiples y más funciones.
Puedes esperar más mejoras visuales de este calibre y otras mejoras poderosas de sonido y rendimiento que llegarán al cúmulo estelar a medida que seguimos evolucionando EVE Online hacia la próxima década y más allá.
¡UPRISING Y MÁS ALLÁ!
Durante el último par de años, hemos realizado un trabajo importante y fundacional que nos permitió crear Uprising, nuestra primera expansión desde 2018. Nuestro objetivo es seguir estrenando expansiones de este calibre en el futuro, con actualizaciones adicionales, más juguetes relucientes y eventos mundiales fascinantes como el incidente del transmutador estelar para hacer que Nuevo Edén siga siendo un lugar vibrante, activo y bien equilibrado.
Con la expansión Uprising, dimos un gran paso hacia el futuro de la guerra en Nuevo Edén, pero aún queda mucho más por venir. Nos complace anunciar la hoja de ruta de alto nivel de EVE Online para el próximo año:
INICIO DE 2023
¡Vamos a comenzar el año con una celebración! El Año Nuevo Lunar de EVE comenzará el 19 de enero y, junto con esta celebración, llevaremos el chino simplificado a Tranquility. NetEase ha sido pionero en las fronteras de EVE Online en China continental y ha construido el futuro de nuestros dos servidores, Serenity e Infinity, para esa región. Queremos reconocer a los jugadores de habla china de fuera de China continental que han construido alianzas sólidas y han dejado su huella en Nuevo Edén durante las dos últimas décadas.
Además, hacia finales de enero, el complemento de Microsoft Excel, desarrollado en colaboración con Microsoft, se estrenará en una prueba beta cerrada. Anunciado en el Fanfest el año pasado, esta integración permitirá a los capsulistas de Omega iniciar sesión y extraer directamente los datos del juego en Microsoft Excel. Creemos que esto nivelará el campo de juego al proporcionar un acceso fácil y simple a los datos del juego, sin necesidad de conocimientos de codificación. El lanzamiento oficial está previsto para el 20.º aniversario de EVE en mayo.
Para obtener más información sobre Nuevo Edén tras el lanzamiento de Uprising y el futuro de EVE, sigue CCPTV hoy a las 16:00 UTC, ya que CCP Convict, CCP Burger y yo profundizaremos en los temas de este blog.
Al entrar en la tercera década, estamos un poco más cerca de nuestra misión de hacer que EVE viva para siempre. Estamos muy emocionados a medida que avanzamos hacia el 20.º aniversario de EVE Online y esperamos compartir más detalles sobre las nuevas características del juego y los eventos en vivo a lo largo de este año.
El futuro es brillante, ¡y esperamos verte en el espacio!
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CCP Rattati, director del juego