Mitteilung des Produzenten – Uprising und mehr | EVE Online

Mitteilung des Produzenten – Uprising und mehr

2023-01-06 - Von EVE Online Team

Aufständische Kapselpiloten,

Es ist eine aufregende Zeit für Kapselpiloten in New Eden: Das neue Jahr beginnt, an den Kriegsfronten toben die Schlachten und in der politischen Landschaft sind große Veränderungen im Gange. Seit dem Start der Uprising-Erweiterung im November 2022 haben die ansteigenden Spielerzahlen und die Aktivität in New Eden unsere kühnsten Erwartungen übertroffen. Dabei möchten wir besonders die gesteigerte Pilotenaktivität im Weltraum hervorheben. Beispielsweise gab es 75 % mehr PvP-Abschüsse im Niedersicherheitsraum und 11 % mehr im Hochsicherheitsraum. Und das trotz der neuen Ganking-Beschränkungen und der Änderungen an der Raumverwerfung des Abgrunds nach dem Start. Dadurch wurden die Industrie und der Bergbau stark gefördert: Die Produktion von Navy-Schiffen hat sich um 14.709 % erhöht und die Fertigung von Capital-Schiffen um 34 %!

Jetzt, da das neue Jahr begonnen hat und das 20-jährige Jubiläum von EVE naht, wollen wir einen Blick zurück auf das vergangene Jahr und die letzte Erweiterung werfen und gleichzeitig eine Vorschau auf die Zukunft New Edens wagen.

UPRISING – DIE ZUKUNFT DES KRIEGS BEGINNT

Eines der wichtigsten Ziele von Uprising war es, die Fraktionskriege (FK) zu einem spannenden Bereich des Weltraums voller Action und Intrigen zu machen. Der Kampf um Territorien ist einer der grundlegenden Aspekte von EVE Online, und wir wollten es unseren Spielern einfacher machen, an der Action teilzunehmen. Die Einführung der Kriegsfronten war der erste große Schritt hin zu einer Weiterentwicklung und Dynamisierung dieses wichtigen Systems.

Zeitgleich mit den Kriegsfronten wurden auch neue Schiffe auf die Schlachtfelder losgelassen, existierende Schiffe überarbeitet, Komplexe verbessert, um sie fairer und unterhaltsamer zu machen, und die neuen Schlachtfeld-Gebiete eingeführt. All diese Neuerungen geben Spielern noch mehr Möglichkeiten, in die Action einzutauchen – und dafür belohnt zu werden.

Wie bereits im Devblog zu den Fraktionskriegen im Dezember erwähnt, ist die nächste große Neuerung für das FK-System bereits in Arbeit. Dieses Update, das im 1. Quartal kommen wird, bringt ein neues Feature, das wir „Direkte Einberufung“ nennen. Dieses Feature wird Spielern erlauben, an FK teilzunehmen, ohne dabei ihre Corporation- und Allianzfreunde zurücklassen zu müssen.

Doch die Uprising-Erweiterung hat nicht nur die Fraktionskriege runderneuert, sie hat auch neue Möglichkeiten der Personalisierung eröffnet. Als Kapselpiloten könnt ihr jetzt eure Zugehörigkeit stolz nach außen tragen und anderen zeigen, wer ihr seid. Mit der neuen Paragon-Corporation wurden neue Agenten, Stationen und Missionen sowie eine neue Währung (EverMarks) eingeführt, mit der ihr Corporation- und Allianzembleme kaufen könnt. Das Besondere daran ist, dass ihr diese Auszeichnungen nicht einfach so kaufen könnt. Ihr müsst sie euch im Spiel verdienen. Dadurch fliegen mehr Piloten durch den Weltraum und es entstehen neue Gelegenheiten für Konflikte. Außerdem werden mehr findige Industrielle und Händler benötigt, um die Nachfrage, die durch Paragon geschaffen wurde, zu erfüllen. In Zukunft werden wir euch immer mehr Möglichkeiten bieten, EverMarks durch Aktionen im Spiel verdienen. Ein aktuelles Beispiel dafür ist das Winter Nexus-Event mit seinen täglichen Login-Belohnungen. Zum Start von Uprising waren Embleme für über 100 Schiffe verfügbar, und am 15. Dezember wurden 186 weitere hinzugefügt. Wir werden auch weiterhin Embleme für mehr Schiffe verfügbar machen. Die nächste Ladung ist bereits für dieses Quartal geplant. Außerdem dürft ihr euch auf noch radikalere Personalisierungsoptionen freuen: Beispielsweise werdet ihr eure Abschussmarkierungen präsentieren und euren Raum und eure Zitadellen markieren können!

SO ERWEITERN WIR UNSERE SPIELERBASIS

Unser Ziel ist es, neuen Rekruten einen einfacheren Weg ins Spiel zu bieten, damit sie schneller zu kampferprobten Veteranen werden können, die in ganz New Eden Schlachten schlagen.

Jetzt, da wir den Einstieg ins Spiel komplett überarbeitet und neuen Spielern die Möglichkeit gegeben haben, die Grundlagen für ihre Weltraumabenteuer zu erlernen, wollen wir unser Augenmerk darauf richten, ihnen eine wichtigere Rolle im interstellaren Krieg zukommen zu lassen.

Die wichtigste Designfrage, die wir uns immer wieder stellen, lautet: „Wie können wir neue Spieler noch besser auf Imperien, Corporations und Allianzen vorbereiten?“ Der Fokus der Uprising-Erweiterung lag auf PvP, doch wir wollen auch andere Möglichkeiten bieten, zum Krieg beizutragen, und mehr Spielstile unterstützen. Wenn der Niedersicherheitsraum das Kriegsgebiet ist, dann ist der Hochsicherheitsraum die Heimatfront, wo die Kugeln hergestellt und die Stiefel genäht werden, die dann an der Front zum Einsatz kommen.

Nach Uprising wollen wir das Wissen, das wir aus den Fraktionskriegen gesammelt haben, auch auf andere Bereiche des Weltraums anwenden. Einer wichtiger Bestandteil davon wird sein, Spieler besser in die verschiedenen Systeme der Sandbox einzuführen und die Lernkurve für neue Piloten abzuflachen, sodass sie von erfahrenen Kapselpiloten rekrutiert werden können. Die Kriegsmaschine braucht viele Rädchen, um effektiv laufen zu können. Jeder Kapselpilot hat dabei eine Rolle und eine Aufgabe, egal ob er an der Front um Territorien kämpft oder den Krieg an der Heimatfront unterstützt. Jeder zerstörte Gegenstand muss ersetzt werden, was die Industrie und den Bergbau – also das Rückgrat von New Eden – ankurbelt.

Eine Herausforderung, der sich viele Organisationsführer gegenübergestellt sehen, ist die Finanzierung ihrer Organisation. Wir hören immer, dass Vorstände von Spieler-Corporations und Allianzen sich auf Steuern aus Kopfgeldern oder Spenden verlassen müssen, um ihre Organisation am Laufen zu halten. Für die verschiedenen Aktivitäten, durch die Gruppen ihren Lebensunterhalt bestreiten, wie Abgrund-Runs, das Generieren von Loyalitätspunkten (LP), Handel, blaue Wurmloch-Beute usw. reicht das einfach nicht aus. Durch erweiterte Möglichkeiten zur Besteuerung von Einkommen können wichtige Programme wie Schiffsersatzprogramme weiterlaufen und neuen Piloten den Schritt hin zu schwierigeren Inhalten erleichtern. Auch können erfahrene Piloten dadurch einfacher größere Schiffe riskieren. Die Eins-zu-eins-EverMark-Beiträge, die direkt auf das Corporation-Konto eingezahlt werden, sind ein erstes Experiment in diese Richtung. Mehr Experimente mit Corporation-LP-Konten folgen noch dieses Jahr.

Bei der Finanzierung haben wir den Fokus auf umkämpftes Einkommen (vormals passives Einkommen) gelegt – Einkommensquellen, die wertvoll genug sind, um sie zu erobern oder zu verteidigen. Die für die Fraktionskriege in Uprising entwickelten neuen Systeme könnten auch in anderen Bereichen eingesetzt werden. Das Kriegsfronten-System hat uns gezeigt, dass wir Konfliktzonen schaffen können, die ideal für diese umkämpften Einkommensquellen wären. Wir denken, dass sich solche wertvollen Gebiete in Zonen mit hohem Risiko befinden sollten, damit sie nicht zu leicht zu verteidigen sind.

Wir glauben, dass neue Möglichkeiten für Spieler, sich am Krieg zu beteiligen, der erste Schritt zur Erschaffung der ultimativen interstellaren Kriegsmaschine sind. Dadurch soll New Eden ein noch aufregenderer Ort voller Action, Intrigen und unbegrenzter Möglichkeiten werden.

FREUNDSCHAFTSMASCHINE -> KRIEGSMASCHINE

Wir haben in der Vergangenheit bereits viel über die Freundschaftsmaschine gesprochen. Wir glauben, dass die sozialen Verbindungen, die in New Eden entstehen, einer der wichtigsten Aspekte von EVE Online sind. Menschen schließen über Flotten, Corporations und Allianzen echte Freundschaften. Die Verwaltung solcher Communitys kann jedoch anstrengend sein, und für neue Spieler sind sie oft überwältigend. Es ist allerdings wichtig, genau diese neuen Spieler an Bord zu holen, speziell was Flotten betrifft, denn EVE spielt man am besten mit Freunden. Mitanzusehen, wie sich neue soziale Organisationen in den Kriegsgebieten formieren, hat uns enorm inspiriert: Alte und neue Kapselpiloten arbeiten zusammen, um gemeinsam Aufgaben zu erfüllen. Diese Art von Interaktion konnten wir über die Jahre auch in öffentlichen Flotten, zum Beispiel den NPSI-Flotten, beobachten. Und genau darauf wollen wir uns in der nächsten Entwicklungsphase konzentrieren.

In der nächste Ära von EVE Online wollen wir ein starkes soziales Netzwerk schaffen und enge soziale Bindungen fördern, während wir die Zukunft des Kriegs in New Eden vorbereiten.

DIE ZUKUNFT VON EVE EVOLVED

Mit der Uprising-Erweiterung konnten wir EVE dank visueller und Audio-Verbesserungen zu einem noch immersiveren Erlebnis machen. Außerdem gab es signifikante Verbesserungen bei der Performance und der Benutzeroberfläche. Die neuen epischen Upwell-Hangars erlauben es euch, auf eure Leistungen zurückzublicken und die schiere Größe der Stationen und Schiffe aus der Sicherheit des Docks heraus zu bewundern. Uprising brachte außerdem einige Audio-Updates, die die Spielerfahrung verbesserten. Dazu kommen noch Performance-Verbesserungen und eine moderne Benutzeroberfläche.

Die Photon UI befand sich über die letzten sechs Monate in der Testphase und kann mittlerweile eine Übernahmerate von 91 % vorweisen. Dank des Feedbacks der Spieler konnten wir jede Menge Verbesserungen, neue Features und Fehlerbehebungen implementieren. Den offiziellen Start der Photon UI mit noch mehr Verbesserungen könnt ihr noch in diesem Quartal erwarten. Freut euch auf mehrere Übersichten und noch mehr Features.

Die nächsten zehn Jahre von EVE Online werden ganz bestimmt noch mehr solcher visueller und Audio-Verbesserungen mit sich bringen, und auch an der Performance wird weiter geschraubt.

UPRISING UND MEHR!

Über die letzten Jahre habe wir wichtige Grundlagenarbeit geleistet, die letztendlich Uprising, unsere erste Erweiterung seit 2018, möglich gemacht hat. Wir wollen auch weiterhin neue Erweiterungen in dieser Größenordnung veröffentlichen, und natürlich bringen wir euch auch weiterhin regelmäßige Updates, neue Spielzeuge und spannende Weltevents wie den Sternenwandler-Vorfall, um New Eden auch zwischen den Erweiterungen dynamisch, aktiv und gut ausbalanciert zu halten.

Die Uprising-Erweiterung war ein großer Schritt in die Zukunft des Kriegs in New Eden, doch die Arbeit ist noch längst nicht getan. Wir freuen uns, euch unsere EVE-Online-Roadmap für dieses Jahr präsentieren zu dürfen:

AUF INS JAHR 2023

Wir starten das neue Jahr mit einem Fest! EVEs neues Mondjahr beginnt am 19. Januar, und wir nutzen diese Feier, um vereinfachtes Chinesisch nach Tranquility zu bringen. NetEase hat bereits Pionierarbeit für EVE Online auf dem chinesischen Festland geleistet und die Zukunft unserer beiden Server, Serenity und Infinity, für diese Region gesichert. Wir möchten die Leistungen unserer chinesischsprachigen Spieler außerhalb von Festlandchina anerkennen, die über die letzten zwei Jahrzehnte starke Allianzen aufgebaut und New Eden ihren Stempel aufgedrückt haben.

Außerdem geht gegen Ende Januar das Microsoft-Excel-Plugin, das in Zusammenarbeit mit Microsoft entwickelt wurden, in eine Closed-Beta-Testphase. Dieses Tool wurde auf dem letztjährigen Fanfest angekündigt und wird Omega-Kapselpiloten dabei helfen, Spieldaten direkt in Microsoft Excel zu importieren. Wir sind überzeugt, dass der einfachere Zugriff auf Spielstatistiken ganz ohne Programmierkenntnisse das Spiel insgesamt fairer machen wird. Der offizielle Start des Plugins ist ungefähr zu EVEs 20. Geburtstag im Mai geplant.

Wenn ihr mehr über New Eden nach Uprising und die Zukunft von EVE im Allgemeinen erfahren möchtet, schaut heute um 16:00 UTC bei CCPTV rein. CCP Convict, CCP Burger und ich werden euch noch tiefere Einblicke in die in diesem Blog besprochenen Themen geben.

EVE geht auf sein drittes Jahrzehnt zu und wir sind unserem Ziel, EVE ewig am Leben zu halten, einen Schritt näher. Wir fiebern schon dem 20. Geburtstag von EVE entgegen und freuen uns darauf, euch noch mehr Details zu neuen Gameplay-Features und den Live-Events, die dieses Jahr stattfinden werden, mitzuteilen. Die Zukunft sieht rosig aus und wir freuen uns darauf, euch im Weltraum zu sehen!

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CCP Rattati, Game Director