ВЗГЛЯД НА ЭКОСИСТЕМУ EVE ONLINE
__Избыток благ порождает самодовольство, их нехватка — войну.
Изначальная предсказуемость действий приводит к застою в развитии.
Автократия есть бич свободной торговли. __
Отважные капсулёры!
Большая часть 2020 года в EVE Online была посвящена восстановлению экономики после перенасыщения рынка валютой ISK, минералами и активами. Осуществление этой задачи было непростым и принесло игрокам неудобства, поэтому мы хотели бы поблагодарить вас за стойкость. Нам удалось заложить фундамент для более стабильного и процветающего будущего EVE Online. Прежде чем мы поговорим об этом будущем, давайте посмотрим, чего нам удалось добиться в этом году:
- Мы достигли существенных успехов в сдерживании роста капитала, внеся изменения в распределение полезных ископаемых и ограничив власть альянсов КБТ.
- Нам удалось найти несколько источников продажи ISK за реальные деньги, в частности — уязвимости в заданиях межгосударственных войн и вторжений. Также были улучшены методы предотвращения мошенничества с платежами.
- Изменения в экосистеме флагманских кораблей привели к большему разнообразию, увеличили количество эскалаций и масштаб разрушений.
- Мы выпустили несколько важных обновлений для сооружений: разобрались с их чрезмерным созданием, улучшили ситуацию с манипулированием таймерами, а также сделали разрушение сооружений более выгодным.
- В игре одновременно появились система наблюдения за столкновениями и динамическая система наград за убийства. Их введение призвано вовремя предотвращать избыточную активность и мотивировать игроков к участию в PvP-сражениях. Кроме того, оно должно повысить риск пассивной охоты на пиратов.
- В октябре 2019 г. были введены оперативные изменения баланса и игровой меты, позволяющие нам быстрее отвечать на ваши запросы.
Очень продуктивной была работа 14 и 15 созывов Совета игроков. Мы сожалеем, что из-за коронавируса не смогли увидеться с членами Совета лично, но надеемся на то, что вскоре ситуация изменится к лучшему, и мы сможем возобновить встречи. В начале фазы нехватки ресурсов мы приняли стратегическое решение не привлекать Совет игроков до обсуждения ситуации со всем сообществом. При изменении основных принципов функционирования игровой вселенной нам было особенно важно услышать голоса всех сторон.
Мы полностью доверяем Совету игроков и не хотели ставить его участников в положение, когда другие игроки могли бы обвинить их в том, что они заранее знали об изменениях в экономике игры. Мы ценим взаимодействие с Советом игроков и ежедневно обсуждаем с ним разные темы. Благодаря экспертизе его участников и их преданности работе, множество запланированных изменений были существенно улучшены в процессе.
Так как в этом году проработка задач шла гораздо более быстрыми темпами, в момент появления изменений на сервере «Транквилити» не всё было идеально. Здесь Совет также очень сильно помог нам. Эта помощь в сочетании с данными и отзывами, которые мы регулярно собираем со всех участников сообщества EVE Online, позволила нам быстро откорректировать важнейшие изменения, например откатить «агрессивную» опцию в настройках поведения дронов. Вместе мы проделали большую работу по доработке СНС, ДСН и коэффициента защиты планетной системы. В следующем году мы продолжим внедрять серьёзные изменения с постоянным сбором данных и обратной связи от игроков.
Мы понимаем, что многие игроки столкнулись с уменьшением дохода и сильными изменениями привычного уклада в Новом Эдеме. Мы гарантируем, что нехватка ресурсов не станет новой реальностью. Это всего лишь временный этап, который обязательно закончится.
Что ждёт нас в будущем
В 2021 году мы предпримем дальнейшие шаги по выработке долгосрочного плана развития, продолжая следить за игровым процессом и быстро реагировать на действия игроков. Ниже представлены некоторые из наших планов на 2021 год. Более подробно мы расскажем о них ближе к датам их осуществления.
- Дать больше возможностей для персонализации контролируемых игроками пространств с помощью обновлений центров инфраструктуры, чтобы вы могли делать более осознанный выбор и получать справедливые компенсации.
- Ввести в игру ключи резервного банка для СНС, так как игроки начинают планировать налёты и усиливать защиту банка в то время, как миллиарды ISK становятся доступны во всех системах с нулевым уровнем безопасности.
- Добавить больше динамических систем. ДСН позволила сбалансировать географию распределения ресурсов, и теперь мы планируем расширить область её применения, создав динамические системы для распределения ресурсов и производства. ДСН позволяет быстро получать обратную связь, и с момента выхода она обновлялась уже дважды (были повышены базовые коэффициенты наград в системах с низким и нулевым уровнями безопасности).
- Продолжать уравновешивать баланс между риском и вознаграждением за активный способ получения дохода. В EVE многие игроки предпочитают процессы, которые почти не требуют вмешательства, и это нормально. Тем не менее необходимо позаботиться о том, чтобы в вознаграждениях за такой стиль игры учитывались уровень риска и количество внимания, уделённого игровым действиям. Поэтому мы хотим пересмотреть высокорисковые инструменты получения дохода, такие как КАРы и рейдеры, и переосмыслить способы более пассивного заработка.
- Уделить внимание одной из самых обсуждаемых тем в EVE Online: размещение на планетах в режиме маскировки без вмешательства игрока (AFK cloaky camping). Мы хотим создать системы, которые помогут снизить раздражение игроков по поводу того, что этому явлению совершенно невозможно противостоять. Однако при этом мы хотим сделать так, чтобы охотники не лишились возможности ловить лёгкую добычу, а шпионы могли находить и исследовать системы, имеющие стратегическое значение.
- Проработать различия между пятью типами космического пространства и поддержать географическое разнообразие. Облик окраин пространства с низким уровнем безопасности, на которых не действуют почти никакие законы, может сильно измениться, так как терпение Империи к вторжениями капсулёров в безопасные системы скоро закончится, а ресурсы червоточин будут пользоваться большим спросом.
- Выделить стабильную роль «Рорквалам» и «Оркам» и обновить общий баланс буровых кораблей. Таким образом, каждый из них получит индивидуальную функцию и уравновешенные характеристики по доходности и прочности.
- Добавить новые автономные блоки, чтобы дать вам больше контроля над непосредственным окружением и открыть возможности применения новых игровых тактик.
Прогноз развития экосистемы EVE
Здесь мы приведём короткий обзор того, как мы определяем состояние экосистемы EVE. Текущее здоровье экосистемы можно измерить по трем основным параметрам. Каждому из них приписан уровень здоровья (AAA/A/B/C/D) и тренд (восходящий, стабильный, нисходящий), которые определяются на основании разнообразных показателей.
Также мы будем опираться на обратную связь от сообщества игроков. Метрики важны, но мы обязательно выслушаем и учтём ваши комментарии и предложения.
Текущее состояние экосистемы можно измерить по трём основным параметрам, каждому из которых присвоен уровень здоровья (AAA/A/B/C/D) и тренд (восходящий, стабильный, нисходящий). Также мы разработали различные показатели здоровья, позволяющие определять приоритетные направления работы в соответствии с комментариями участников сообщества.
РМТ и использование ботов
Говоря об экосистеме EVE, невозможно не упомянуть о торговле с использованием настоящей валюты и использовании ботов. Мы просим вас не покупать ISK у недобросовестных игроков и посоветовать вашим друзьям не делать этого. Боты и РМТ приносят урон всем. Большое спасибо игрокам, которые жалуются на ботов. Мы планируем улучшить это взаимодействие в ближайшее время.
Стремясь искоренить все формы мошенничества в EVE, мы сделаем всё возможное, чтобы удалить из игры продавцов ISK за реальные деньги, усложнить использование ботов и наказать тех, кто неоднократно пытается нажиться на нашем сообществе. Основное внимание уделяется ботам, действия которых вызывают масштабные последствия, но мы также займемся ботами, отвлекающими внимание. В этом году было заблокировано 42 000 учётных записей, из которых 15% (около 7200) были замечены бдительными игроками. Спасибо за вашу помощь в улучшении алгоритмов и процессов игры, нам важна каждая жалоба!
Заключение
2020 год был годом восстановления. В этом году мы были заняты обеспечением здоровья и устойчивости экосистемы EVE. Мы хотим, чтобы выбор игроков имел значение, потери не были бессмысленными, а игровая вселенная оставалась динамичной и изменчивой. В этом году были сделаны большие шаги к созданию такой экосистемы. Многие игроки в EVE Online уже начали получать выгоду от новых источников дохода, и их количество будет только расти.
Удачных полётов и до встречи в новом году.