PERSPECTIVES DE L'ÉCOSYSTÈME D'EVE ONLINE | EVE Online

PERSPECTIVES DE L'ÉCOSYSTÈME D'EVE ONLINE

2020-12-27 - Publié par EVE Development Team

__L'abondance engendre la suffisance, la pénurie engendre la guerre
Des données prévisibles mènent à des résultats stagnants
L'autarcie est anathème au marché libre __

Chers capsuliers,

Dans EVE, le plus clair de 2020 a été consacré à des rénovations, dans le but de reprendre le contrôle de l'économie d'EVE, bloquée dans une spirale de profusion d'ISK, de minerais, et de biens. Cette entreprise n'a pas toujours été simple ni confortable, aussi tenons-nous à vous remercier de votre patience. Nous avons dressé la scène pour un avenir plus abondant et plus viable dans EVE. Avant de parler de cet avenir, voici une brève rétrospective de ce qui a été accompli cette année :

  • Des progrès énormes ont été faits pour contrôler la prolifération de capital, grâce à des changements apportés à la répartition des minerais, et la puissance des groupements de capitaux
  • Nous nous sommes occupés de plusieurs sources d'ISK pour le trafic d'argent réel (RMT), en particulier des failles dans les missions d'incursion et de guerre de factions. Les méthodes de prévention des fraudes de paiement ont également été largement améliorées.
  • Les changements apportés à l'écosystème capital ont développé la diversité, mis en avant l'escalade et augmenté le nombre de destructions.
  • Plusieurs mises à jour conséquentes furent apportées aux structures : la prolifération des structures, ainsi que la puissance et la prévalence de la protection de fuseau horaire ont été réduites, sans oublier la destruction des structures qui est, quant à elle, devenue plus gratifiante.
  • Le système de surveillance des affrontements et le système de primes dynamiques ont été lancés simultanément pour réguler de façon dynamique les recettes excessives des systèmes, soutenir les flux de revenus PvP, et augmenter le risque pour le ratting à faible attention.
  • Depuis octobre 2019, nous avons mis en place et maintenu un rythme rapide concernant les changements d'équilibrage et de méta, permettant de prendre en compte plus rapidement vos retours.

La collaboration avec le CSM s'est avérée très constructive cette année, avec le CSM 14 comme avec le 15. Il est regrettable de ne pas avoir pu rencontrer en personne et bâtir une relation avec le conseil, à cause de la COVID-19, mais nous espérons que le monde connaîtra bientôt un meilleur avenir, et que nous pourrons tous reprendre les rencontres en personne. Au début de la phase de raréfaction, la décision stratégique a été prise de ne pas impliquer le CSM avant le reste de la communauté. Alors que nous apportions des changements fondamentaux à l'ADN de l'univers, ne faire courir de risques à aucune des parties impliquées était une priorité.

En dépit de la confiance importante que nous portons au CSM, la décision a été prise de ne pas le mettre dans une position où les autres joueurs auraient pu affirmer qu'il ait bénéficié d'avertissements concernant des changements économiques majeurs du jeu. Les interactions avec tous les membres du CSM sont précieuses et nous échangeons quotidiennement pour débattre de divers sujets. Grâce à leur dévouement, et à leur expertise, différents projets et changements ont pu être renforcés.

Si les itérations ont suivi un rythme bien plus soutenu cette année, tout n'a pas été parfait dès le lancement sur Tranquility. Une fois encore, le CSM s'est révélé d'une grande aide. Associé aux données et retours collectés régulièrement auprès de l'intégralité de la communauté EVE Online, il a permis de réagir rapidement sur des modifications clés comme l'annulation du réglage « agressif » du comportement des drones. D'autres moments ont été marqués par des itérations rapides concernant le SSA, le SPD et le multiplicateur d'activité de défense (ADM). L'année prochaine comptera des changements audacieux avec des itérations rapides s'appuyant sur le suivi, les données et les retours.

Nous avons pleinement conscience que de nombreux joueurs sont confrontés à une baisse de leurs revenus, avec certains changements radicaux par rapport à ce à quoi ils s'étaient habitués en New Eden. Pour que cela soit bien clair, la rareté n'est pas la nouvelle norme, il s'agit d'une phase temporaire qui viendra à un terme.


À l'avenir

En 2021, nous progresserons dans notre vision à long terme, tout en observant et en réagissant rapidement aux actions des joueurs. Voici certaines des mesures prévues pour 2021. Des détails complémentaires seront communiqués à l'approche de leur mise en service.

  • Amélioration de la personnalisation de l'espace détenu par les joueurs, via les améliorations des centres d'infrastructure, permettant des choix et des désavantages distincts.
  • Introduction de clés de Banque de réserve pour le SSA, avec les joueurs qui prévoient un casse et/ou un renforcement des défenses de leur banque, des milliards d'ISK devenant accessibles à travers l'espace de sécurité nulle
  • Ajout de plus de systèmes dynamiques : le SPD a permis un équilibrage géographique des ressources, et le projet est d'étendre et de développer cette base, avec des systèmes dynamiques pour la distribution des ressources et l'industrie. Le SPD permet des itérations rapides, et il y a déjà eu deux mises à jour depuis sa sortie (augmentant la base des multiplicateurs de primes dans les espaces de sécurité nulle et basse).
  • Poursuite de l'équilibrage entre les risques et les récompenses en termes de revenus, avec l'attention comme pilier supplémentaire du cadre du rapport risque/récompense. EVE propose un style de jeu à « faible attention », et ceci est parfaitement acceptable. Cependant, il faut prendre toutes les précautions pour garantir que les récompenses de ce style de jeu présentent un équilibre entre l'attention et le risque. Par conséquent, notre intention est de revoir les plateformes de revenus à risque élevé, comme les porte-vaisseaux et les maraudeurs, ainsi que les options à plus faible attention, de manière plus précise.
  • Action sur l'un des sujets les plus sources de débats dans EVE, à savoir les campeurs camouflés AFK, grâce à des systèmes améliorés pour mettre un terme à la frustration causée par les joueurs AFK camouflés sans la moindre contre-action potentielle, sans pour autant retirer la capacité pour les chasseurs de piéger des proies peu dynamiques, ou pour les espions de faire de la reconnaissance et de surveiller les systèmes à valeur stratégique.
  • Meilleure définition des différences entre les cinq catégories de l'espace et promotion de la diversité géographique. La frontière de l'espace de basse sécurité, quasi-zone de non-droit, a le potentiel pour devenir bien plus que ce qu'elle n'est à l'heure actuelle, la patience des empires envers les capsuliers intrusifs dans l'espace de haute sécurité s'amenuisant, et la demande des ressources des trous de ver étant destinée à augmenter.
  • Établissement d'un rôle durable pour les Rorquals et les Orcas, et passe d'équilibrage générale sur les vaisseaux d'extraction minière pour garantir qu'ils jouent chacun un rôle unique, et soient équilibrés au niveau des richesses qu'ils génèrent et de leur capacité de survie.
  • Ajout de nouvelles structures personnelles déployables, à la fois pour un meilleur contrôle de l'environnement immédiat, et pour ouvrir de toutes nouvelles opportunités au niveau de la méta.

La perspective de l'écosystème d'EVE

Nous allons poursuivre avec une courte synthèse de certains des éléments utilisés pour déterminer l'état de l'écosystème d'EVE. La santé actuelle de l'écosystème peut se mesurer selon trois catégories principales, chacune ayant été notée selon sa santé (AAA/A/B/C/D) et une tendance (En amélioration, Stable, En dégradation), différents indices de santé contribuant à ces notes.

Tout ceci dépend également des retours de la communauté. Les indicateurs sont importants, mais ce que vous dites du jeu l'est également et nous en tenons compte.

La santé actuelle de l'écosystème peut être mesurée par ces 3 catégories principales, auxquelles a été assignée une notation représentant leur état de santé (AAA/A/B/C/D) et leur tendance (En amélioration, Stable, En dégradation). Une poignée d'Indices de santé a également été définie afin de déterminer les priorités ainsi que les sujets sur lesquels se concentrer tout en écoutant la communauté.


Botting et RMT

Aucune publication concernant l'écosystème d'EVE ne serait complète sans aborder la question des bots et du RMT. N'achetez pas d'ISK à des trafiquants d'argent réel, et ne laissez pas vos amis leur en acheter non plus. Le botting et le RMT ont un impact négatif pour tout le monde. Nous vous remercions tous de signaler les bots, nous nous apprêtons en ce moment à améliorer l'outil de signalement de bots.

Nous continuons à nous engager pour mettre un terme à toutes les formes de botting et de RMT dans EVE. Tout le nécessaire sera mis en œuvre pour faire cesser l'activité des vendeurs d'ISK, pour rendre le botting plus difficile, et pour sanctionner les récidivistes tentant d'escroquer notre communauté. Nous avons concentré nos efforts sur le botting à impact élevé, mais nous accorderons également davantage d'attention au botting à visibilité élevée. Pour l'instant, cette année, 42 000 bannissements ont été décidés, dont 15 %, soit environ 7 200, l'ont été grâce à des signalements de joueurs vigilants. Nous vous remercions de nous aider à améliorer nos algorithmes et nos procédures. Chaque signalement compte !


Conclusion

2020 a été une année de reconstruction. Le travail de l'année sur l'écosystème d'EVE s'est focalisé sur la santé et la durabilité d'EVE sur le long terme, pour veiller à ce que les choix des joueurs fassent une différence, que les pertes ne soient pas anodines, et pour garantir que l'univers soit dynamique et évolutif. Cette année, des progrès ont été faits dans le sens d'un tel écosystème, et de nombreux joueurs d'EVE ont commencé à en récolter les fruits, à travers les nouveaux flux de revenus, et bien d'autres encore continueront à en profiter.

Bon vol à tous, et à l'année prochaine.