«Фанфест» уже совсем близко! | EVE Online

«Фанфест» уже совсем близко!

2022-03-22 - EVE Online Team

Добрый день, капсулёры!

«Фанфест-2022» приближается семимильными шагами. Сложно поверить, что меньше чем через два месяца мы встретимся на грандиозной вечеринке на крыше мира в Рейкьявике! Мы в CCP с нетерпением ждём момента, когда сможем увидеть вас вживую и поделиться своими большими планами по развитию EVE Online.

Между тем на пути к «Фанфесту» нас ждёт ещё много интересного. В игре уже появились большое обновление сжатия материалов, новая полная загадок буровая экспедиция в обучающем режиме и значительные улучшения графики, вступили в действие повышение эффективности модулей сопротивляемости, изменения баланса маяков анализа восставших дронов и принадлежащих игрокам отделений таможни (ОПОТ), а также вышли существенные обновления для линкоров. Обо всём этом вы можете прочитать в статье «Путь к „Фанфесту‟», вышедшей на прошлой неделе.

Оставшееся до «Фанфеста-2022» время также будет заполнено событиями. На тестовом сервере Singularity сегодня появилось несколько обновлений, о которых мы расскажем в этой статье, начав с сооружений.

СИСТЕМА «СТАЦИОНАР»

С самого момента своего появления сооружения «Апвелл» стали неотъемлемой частью Нового Эдема как в системах с высоким уровнем безопасности, так и в w-пространстве. С 2016 года они претерпели множество изменений. Сейчас мы хотим продолжить улучшать связанный с ними игровой процесс в плане атаки и обороны. На сервере Singularity уже можно протестировать обновление, влияющее на бои внутри и снаружи эти сооружений. Первые изменения затронут четыре основных модуля. Для системы точечной обороны на базе «Стационар» теперь будут требоваться загружаемые в модуль боеприпасы. Время её перезарядки повысится. Во время прекращения активности систему точечной обороны можно будет атаковать. Небольшие корабли смогут завязать бой и успеть улететь до того, как она перезарядится и будет готова снова открыть огонь.

Подправлены характеристики бомбометателя с системой наведения на базе «Стационар»: в него будет помещаться меньшее количество бомб, и он будет дольше перезаряжаться после их использования. Таким образом, появится больше возможностей использовать бомбы в тактических целях, а их значение для обороны сооружений снизится.

Урон от ракет для уничтожения КБТ на базе «Стационар» снижен, чтобы капсулёры охотнее использовали корабли большого тоннажа при осаде. Снизится вероятность того, что цена атаки превысит цену атакуемого сооружения, по крайней мере пока обороняющиеся не выпустят на поле боя свои корабли.

Урона по КБТ, наносимый ракетами на базе «Стационар», снижается, зато повышается их скорость. За счёт этого по-прежнему смогут наносить урон кораблям стандартного тоннажа.

Дуговые вортонные проекторы на базе «Станционар» получат обновление, в результате которого у них больше не будет возможности поражать корабли стандартного тоннажа. Это означает, что они перестанут использоваться только для прицельного огня по командующим вражескими флотами и усилят свою роль в обороне от КБТ.

Эти изменения — лишь малая часть того, что готовится для сооружений «Апвелл». Мы уже провели множество долгих и увлекательных обсуждений об их развитии с Советом игроков и участниками сообщества. Сооружения «Апвелл» должны сохранить свою значимость, но при этом мы хотим установить баланс между затратами их владельцев и сложностью их разрушения. Мы активно работаем в этом направлении и надеемся поделиться с вами всеми подробностями в ближайшее время, ещё до начала «Фанфеста»!

RORQUAL И КОМПАНИЯ

Как вы уже могли заметить, с прошлой недели на сервере Singularity можно протестировать новый модуль для Rorqual, дающий кораблю дополнительную маневренность и улучшающий логистику. Он повлияет на процесс добычи руды в системах с низким и нулевым уровнем безопасности: корабли Rorqual теперь смогут организовывать групповые прыжки для 30 находящихся поблизости буровых кораблей, что облегчит проведение масштабных буровых экспедиций. Уникальные усиления и возможности сжатия в сочетании с эффективными модулями пульс-активируемой неуязвимости, а также способность совершать прыжки к промышленным приводным маякам делают Rorqual самым мощным кораблём поддержки в буровых экспедициях Нового Эдема.

НОВЫЕ СИЛЫ

В Новом Эдеме уже появились изменения модулей сопротивляемости и линкоров, и мы продолжаем добавлять небольшие обновления. Увеличение сопротивляемости укреплённых переборок привлекло всеобщее внимание к крейсерам третьего техноуровня, но стало очевидно, что когда-то мощный и популярный Proteus отстаёт по характеристикам от остальных кораблей. Частично это вызвано небольшим количеством модулей и низкой скоростью. Потенциал этого судна раскроется за счёт появления новых возможностей оснастки, которые позволят устанавливать на корабль 1600-миллиметровую бронеплиту и полный комплект нейтронных бластеров без необходимости тратить ценный разъём малой мощности или надстройку на модуль оснастки. Изменение массы бронеплиты также сделает Proteus чуть более быстрым и маневренным, немного облегчая выход на позицию для эффективного использования бластеров. В EVE организованные группы пилотов на диверсионных бомбардировщиках всегда привносили интересные элементы в столкновения с линкорами, демонстрируя при этом очень высокий уровень мастерства, которого требует хорошо спланированная бомбардировка. Так как группы капсулёров наращивают количество линкоров, мы решили дать диверсионным бомбардировщикам возможность противостоять им, сократив время перезарядки бомбометателей. Это значит, что они смогут быстрее начинать второй раунд бомбардировки. Освоив навык запуска бомб до пятого уровня, бомбардировщик второго техноуровня сможет сбрасывать бомбу раз в 67 секунд вместо 120. Бомбометатель первого техноуровня будет перезаряжаться за 80 секунд вместо 144. Мы будем продолжать вносить небольшие изменения, наблюдая за поведением пилотов, чтобы ни один стиль игры не становился доминирующим, а игроки могли наслаждаться большим количеством вариантов ведения боя.

ТЕСТ-ДРАЙВ — СИСТЕМА ПРЕДПРОСМОТРА ФУНКЦИЙ

Мы продолжаем закладывать базу для третьего десятилетия существования EVE Online, и на этот раз с радостью представляем вам новую систему предпросмотра функций: она позволит игрокам при желании опробовать сложные нововведения, находящиеся в активной разработке, прямо в клиенте игры.
Вы получите доступ к новому функционалу на ранних этапах его реализации и сможете поделиться с нами своим мнением о нём. Ваша бесценная критика и советы уже помогли нам переосмыслить и значительно улучшить наши идеи для EVE. Новый инструмент тестирования сделает процесс разработки более прозрачным: игроки смогут высказывать своё отношение к новым функциям на ранних ступенях их воплощения, а наши команды разработчиков будут собирать сведения о том, как вы играете в EVE и что нужно предпринять для того, чтобы игра стала комфортнее и увлекательнее. Первой функцией, доступной для предпросмотра, станет проект стандартизации интерфейса, задача которого — привести интерфейс к единообразию, упростить его освоение для начинающих капсулёров и сделать его удобнее для всех игроков. Обновление затронет стиль окон, их форматирование и конфигурацию, а также цветовые схемы части интерфейса, используемой для обратной связи: синий — для кнопок призыва к действию, оранжевый — для предупреждений и так далее. Все функции системы предпросмотра временные, и их с лёгкостью можно включать и отключать. Хотим обратить ваше внимание, что работа над функционалом ещё далека от завершения. Вы можете узнать о нём больше в этой подробной статье и поделиться своим мнением в теме официального форума

ОБНОВЛЕНИЕ ЧЕРТЕЖЕЙ — УЖЕ СКОРО!

Упомянутые ранее изменения чертежей для кораблей держав, дредноутов и КБТ будут готовы после тщательного изучения того, как новая технология сжатия повлияла на торговлю в марте. Мы сообщим вам об этих изменениях в середине апреля, перед началом «Фанфеста». Нам не терпится поделиться с вами нашими планами и увидеть, как их внедрение изменит сражения в Новом Эдеме. Мы уверены, что с ними ещё больше кораблей начнут сеять хаос на поле боя!

«ФАНФЕСТ» НА ГОРИЗОНТЕ

«Фанфест-2022» уже не за горами. Судя по тому, как разлетаются билеты, событие обещает быть грандиозным! Смотрите вживую выступления разработчиков и игроков, участвуйте в незабываемых мероприятиях и делитесь своей страстью к игре с другими капсулёрами. Нас ожидает ещё множество интереснейших событий. О них мы будем рассказывать на «Фанфесте» и после его завершения.

Следите за новостями ближайших недель в соцсетях EVE Online и на сайте «Фанфеста». Вся команда CCP уже предвкушает скорую встречу. Увидимся в мае! Мы будем и дальше держать вас в курсе событий на пути к «Фанфесту».

Удачных полётов!