Sur la route du Fanfest – Toujours plus proche !
Chers capsuliers,
Le Fanfest 2022 approche rapidement, et il est difficile de croire que dans tout juste un peu plus de 7 semaines, nous vous accueillerons enfin à la grandiose Party at the Top of the World, à Reykjavík. Nous ne pouvons vous dire combien CCP est impatient de vous retrouver en personne pour partager avec vous tous ses projets géniaux pour EVE Online.
Alors que nous continuons de nous mettre dans l'esprit du Fanfest, vous aurez largement de quoi vous mettre sous la dent d'ici là. Jusqu'à présent, la route du Fanfest a foisonné de mises à jour, avec notamment des changements majeurs de la compression, l'ajout d'une nouvelle aventure d'extraction minière mystérieuse à l'ENJ, des améliorations graphiques conséquentes, une revalorisation générale de tous les modules de résistance du jeu, des changements d'équilibrage pour les CRAB et les bureaux de douanes des joueurs (POCO), ainsi que des mises à jour extensives des cuirassés. Vous pouvez retrouver tout le détail dans le blog Sur la route du Fanfest de la semaine dernière.
Il reste encore un peu de temps avant le Fanfest 2022, mais jusqu'à là, le programme s'annonce chargé. Plusieurs mises à jour seront implémentées sur le serveur de test Singularity aujourd'hui, dont nous allons parler dans ce blog, en commençant par des améliorations des structures.
ON NE RIGOLE PAS AVEC LE STANDUP
Les structures Upwell ont envahi New Eden depuis leur introduction, que ce soit dans l'espace de haute sécurité ou dans la dimension des trous de ver. Elles constituent le cœur de l'industrie d'EVE, des points d'importance stratégique capitale, et bien plus. De nombreux changements ont été apportés à ces structures depuis leur lancement en 2016, mais elles sont une fois de plus l'élément focal de nos efforts, afin de rendre le fait de les attaquer et de les défendre plus intéressant en termes d'expérience de jeu. La nouvelle mise à jour, maintenant disponible en test sur Singularity, a rééquilibré les combats à l'intérieur et à proximité de ces structures. La première vague de changements se compose de mises à jour à quatre modules clés. Nous apportons aussi des changements à la batterie de défense ciblée Standup, qui utilisera désormais des munitions chargées dans le module, et dont le temps de rechargement sera aussi prolongé. Cela créera des périodes d'interruption des batteries de défense, afin de donner l'opportunité à de petits vaisseaux capables de monter à l'assaut, puis de warper avant la fin du rechargement et d'être prit pour cible.
Les attributs du lance-bombes ciblées Standup sont en cours d'ajustement pour réduire son emport de bombes et prolonger son temps de rechargement une fois toutes les bombes utilisées. Cela rendra l'utilisation de ces bombes plus tactique, et ne devrait donc plus être l'arme défensive principale de facto de ces structures.
Les dégâts des missiles anticapitaux Standup ont été réduits, afin d'inciter les capsuliers à déployer des vaisseaux capitaux lors des sièges. Pour les attaquants déployant plusieurs supercuirassés, cela réduira le risque d'une dépense plus importante par rapport au coût de la structure qu'ils attaquent... tant que les défenseurs ne déploient pas leurs propres vaisseaux capitaux.
Si leur utilisation anticapitale a été ajustée, en revanche, la vitesse des missiles Standup a été augmentée, afin de qu'ils restent un danger réel pour tous les vaisseaux sous-capitaux.
Les projecteurs d'arcs de vortons Standup subiront une mise à jour, leur retirant la capacité de cibler des vaisseaux sous-capitaux. Cela signifie qu'ils ne pourront plus être uniquement utilisés pour assassiner les commandants des flottes ennemies, tout en renforçant leur rôle de défense anticapitale.
Ces mises à jour ne sont que la partie émergée de l'iceberg au niveau des structures Upwell, et nous avons eu des discussions approfondies fantastiques à leur sujet avec le CSM ainsi que la communauté, en particulier concernant leurs phases de renforcement. Les structures Upwell doivent maintenir leur valeur tout en étant bien équilibrées quant à l'investissement pour leurs propriétaires et les efforts nécessaires pour parvenir à leur destruction. Nous travaillons dur dans ce domaine et, à l'approche du Fanfest !, nous sommes impatients de partager les détails avec vous !
HOTDROP RORQUAL
Comme vous l'avez peut-être constaté la semaine dernière, un nouveau module pour le Rorqual est arrivé en test sur Singularity, le dotant d'un nouvel outil puissant de mobilité et de logistique. Les opérations d'extraction minière en espace de sécurité nulle et basse changeront radicalement, puisque les Rorqual seront désormais capables de faire un saut de groupe avec 30 vaisseaux miniers à leurs côtés, permettant une meilleure logistique pour les opérations minières de grande envergure. Ce changement, associé à des boosts et à une compression sans pareils, à ses modules de nexus d'invulnérabilité à impulsions déjà puissants, et à sa capacité de saut vers des générateurs de champs cynosuraux industriels, font du Rorqual le plus puissant vaisseau de soutien minier que New Eden ait jamais vu.
DE LA PUISSANCE À LA PUISSANCE
Les changements des modules de résistance et des cuirassés se sont propagés en New Eden, avec maintenant quelques petites modifications supplémentaires. Le gain de résistance des cloisons consolidées a mis en avant les croiseurs de Tech III, mais il est devenu évident que le Proteus, vaisseau auparavant populaire et puissant, présentait des performances moindres par rapport aux autres vaisseaux de sa classe Cela est dû en partie à son faible espace pour équiper des modules et de sa faible vitesse. Son potentiel a donc été renforcé avec de nouveaux emplacements de montage, afin de permettre au Proteus de recevoir plus confortablement un revêtement de blindage de 1 600 mm, en plus d'un rack complet de blasters à neutrons, sans nécessiter d'utiliser un précieux emplacement inférieur ou module d'optimisation pour un module de montage. Le changement de masse du blindage le fera également bénéficier d'un léger gain de vitesse, une fois ses revêtements de blindage installés. Il devrait donc être un peu plus facile de se mettre en position pour utiliser ces tout nouveaux blasters efficacement.
Historiquement, dans EVE, les groupes de bombardiers furtifs organisés ont toujours constitué une parade intéressante contre les cuirassés, même si tout bombardement bien orchestré nécessite évidemment des compétences impressionnantes. Ainsi, alors que les groupes accroissent leurs réserves de cuirassés, un correctif accroît la puissance des bombardiers furtifs, qui profitent d'une réduction du temps de rechargement des lanceurs de bombes. Ils pourront donc revenir pour une deuxième salve plus rapidement. Avec la compétence déploiement de bombes apprise au niveau 5, un bombardier de Tech II peut lancer une bombe toutes les 67 secondes au lieu de 120. Un lanceur de bombes de Tech I aura un délai de réactivation de 80 secondes, au lieu de 144. De petits ajustements continueront d'être apportés selon les évolutions de la méta, pour veiller à ce qu'aucun style de jeu ne devienne trop proéminent, et que les joueurs puissent continuer à profiter de plus d'options et de diversité.
TEST SUR LE TERRAIN – SYSTÈME D'APERÇU DES FONCTIONNALITÉS
Dans le cadre de nos efforts continus pour poser les bases de la troisième décennie d'EVE Online, nous sommes heureux de vous présenter le système d'aperçu des fonctionnalités. Il permet aux joueurs de choisir d'utiliser des fonctionnalités complexes encore en développement actif et de les tester directement dans le client EVE.
Notre objectif est de mieux intégrer vos retours à nos processus de prototypage, en vous permettant d'accéder à des fonctionnalités dès le début de leur conception. Grâce à vos commentaires précieux sur de précédentes fonctionnalités, nous avons déjà pu les améliorer et les façonner pour qu'elles enrichissent encore davantage EVE. Cette nouvelle façon de tester permettra également une plus grande visibilité dans le développement, offrant aux joueurs la possibilité de nous faire part de leurs commentaires importants de manière anticipée, tout en donnant à notre équipe la possibilité de recueillir des informations sur la façon dont vous jouez à EVE et sur ce qui vous y aidera le mieux.
La première fonctionnalité de l'aperçu sera un projet d'unification de l'interface utilisateur, visant à améliorer l'uniformité, à créer une meilleure expérience pour les nouveaux joueurs et à réduire la charge cognitive pour tous les joueurs. Ces modifications apporteront des ajustements au style de fenêtres, aux marges et à l'espacement, et une unification de nos schémas de couleurs d'interface utilisateur pour les rendre plus facilement identifiables (bleu pour les boutons d'appel à l'action, orange pour les avertissements d'interactions, etc.). Les fonctionnalités présentes dans le système d'aperçu sont temporaires et peuvent facilement être activées ou désactivées. Il est important de noter que les fonctionnalités n'en seront pas à leur stade final.
Vous pouvez en lire davantage sur cette fonctionnalité dans un blog de dév détaillé et partager vos commentaires sur le fil de discussion officiel .
CHANGEMENTS PROCHAINS DES PLANS DE CONSTRUCTION!
Les changements précédemment évoqués apportés aux plans de construction des vaisseaux de faction, supercuirassés et vaisseaux capitaux commencent à prendre forme, après un examen approfondi de l'impact de la mise à jour de la compression sur le marché en mars, et nous vous ferons part des détails de ces changements à la mi-avril, juste avant le Fanfest.
Nous sommes impatients de vous présenter nos projets et quand ils seront concrétisés, de voir comment ils affectent l'ensemble des combats de New Eden, car ils ne manqueront inévitablement pas d'amener davantage de ces vaisseaux à faire des ravages sur les champs de bataille !
FANFEST À L'HORIZON
L'EVE Fanfest 2022 est tout proche, et avec les ventes de billets qui se poursuivent sans faiblir, il s'annonce comme le meilleur à ce jour ! Préparez-vous à de fantastiques présentations de développeurs et de joueurs, à des événements inoubliables, et à partager votre passion commune pour New Eden en personne, avec vos camarades capsuliers. Il y a encore bien d'autres choses à l'horizon à l'approche de la fête, avec maints projets captivants en préparation, qui seront dévoilés au Fanfest, mais aussi ensuite.
Restez à l'écoute dans les prochaines semaines, car nous en révélerons plus sur ce à quoi vous pouvez vous attendre. Surveillez les pages des réseaux sociaux et le site internet de l'EVE Fanfest pour plus de détails. L'excitation est palpable chez CCP, et il nous tarde de tous vous revoir, en personne, en mai ! En attendant, nous vous tiendrons informés de tout ceci, et plus, Sur la route du Fanfest.
Bon vol !