От добычи до производства | EVE Online

От добычи до производства

2021-11-12 - EVE Online Team

В июле мы уже упоминали, что фаза нехватки подходит к концу: в четвёртом квадранте EVE Online полностью перейдёт в фазу перераспределения, а позднее, в 2022 году, — в фазу динамического распределения ресурсов. В статье мы перечислили ряд новшеств, которые ожидают вас в будущем:

  • внедрение технологии сжатия газа и руды со спутников для лучшего соответствия разделению навыков производства;
  • изменение баланса всех буровых кораблей;
  • дополнительные специализированные хранилища для газа и льда;

В рамках обновления New Dawn мы расширим существующую базу и вступим в фазу перераспределения ресурсов, переосмыслив процессы бурения и производства. Новый квадрант будет включать вышеупомянутые нововведения и многое другое. Наша цель — предоставить игрокам больше возможностей для добычи ресурсов, повысить эффективность производства и упростить перевозку материалов. Кроме того, путь бурильщика станет понятнее, и те, кто выбрал эту профессию, смогут извлечь из неё больше выгоды.

В новом квадранте мы увеличим количество сырья в Новом Эдеме, внедрим технологию сжатия газа, льда и руды со спутников, улучшим процесс бурения и буровые кристаллы, а также изменим баланс «Орки», «Рорквала» и других буровых кораблей. Скоро «Орка» и «Рорквал» лишатся своего статуса лучших кораблей для бурильщиков-одиночек, но зато получат прибавку к бонусам флагманских кораблей и новые профильные особенности.

Мы продолжаем работать над всеми нововведениями, описанными здесь и во вспомогательном документе, так что они могут быть в той или иной степени изменены до выпуска на сервере Tranquility. Это крупное обновление, и мы очень нуждаемся в ваших отзывах. На данный момент вы можете испробовать все новшества на тестовом сервере Singularity. Мы призываем всех капсулёров хорошенько изучить их и присоединиться к обсуждению на нашем официальном форуме.

Ключевые изменения:

  • Удвоено количество следующих ресурсов:
    • руды в поясах астероидов;
    • омбера, кернита и крокита в аномалиях суверенного космоса;
    • льда в ледяных поясах (в дополнение к предыдущей 200%-й прибавке);
    • микосероцина;
    • цитосероцина;
    • фуллерина.
  • Удвоен объём добычи со всех спутников
  • Снижено число планетарных материалов, необходимых для производства компонентов кораблей стандартного и большого тоннажа:
    • вдвое уменьшено количество воды, необходимое для производства регуляторов температуры реактора, используемых при сборке линкоров и кораблей большого тоннажа;
    • значительно снижено количество материалов 4-го класса, требующихся для изготовления компонентов кораблей большого тоннажа.
  • В конструкции следующих кораблей добавлены специализированные хранилища для руды и льда:
    • грузовые корабли 1-го техноуровня;
    • разведочно-буровые фрегаты;
    • буровые баржи 1-го техноуровня;
    • вскрышно-буровые корабли 2-го техноуровня.
  • Повышена сопротивляемость всех вскрышно-буровых кораблей
  • В конструкции «Коветора» и «Ретривера» добавлен разъём средней мощности, а их запас прочности увеличен
  • В конструкции всех буровых барж и вскрышно-буровых кораблей добавлены новые установки для сбора газа
  • Для кораблей модели «Орка» разработано новое, компактное промышленное ядро
  • Добавлены технологии сжатия:
    • микосероцина;
    • цитосероцина;
    • фуллерина;
    • руды со спутников.
  • Число отдельных навыков переработки сокращено с 19 до 6
    • игрокам будет возвращено до 13 568 000 очков навыков для распределения по новым категориям (11 776 000 очков навыков);
    • мы также вернём ISK в размере совокупной базовой стоимости удалённых учебных программ (как тех, которые находились в системе управления имуществом, так и уже использованных пилотами).
  • Все буровые кристаллы объединены в следующие категории:
    • обычные;
    • Необычные
    • Редкие
    • элитные;
    • Бездна
    • Меркоцит
  • Введены отходы бурения
  • Добавлены новые версии для всех типов буровых кристаллов:
    • обычная эффективность добычи;
    • повышенная эффективность добычи, большой объём отходов, низкая надёжность;
    • пониженная эффективность добычи, огромный объём отходов, крайне низкая надёжность.

Внимание! Мы используем ориентировочные названия новых навыков и модулей. Перед выпуском на сервере Tranquility они будут изменены.

ОТХОДЫ БУРЕНИЯ И РЕСУРСЫ

Это обновление вдвое увеличит количество некоторых ресурсов на просторах Нового Эдема. Подробнее:

  • Удвоится количество руды в поясах астероидов
  • Удвоится количество руды во всех рудных аномалиях
  • Удвоится количество льда (в дополнение к предыдущей 200%-й прибавке)
  • Удвоится количество омбера, кернита и крокита в аномалиях суверенного космоса, а количество меркоцита увеличится на 20% (в дополнение к предыдущей 200%-й прибавке)
  • удвоится количество микосероцина, а шанс появления дополнительных районов, добавленный в этом году, напротив, снизится
  • Удвоится количество цитосероцина
  • Удвоится количество фуллерина
  • Удвоится объём добычи со всех спутников:
    • Добыча со спутников будет занимать столько же времени, но при расколе вы получите вдвое больше руды. Если в период размещения процесс добычи идёт полным ходом (и раскол ещё не начался), то при расколе вы получите вдвое больше руды.
  • Базовые материалы будут удалены из состава повсеместных руд со спутников: это завершающая часть плана по избавлению спутников от самых расхожих минералов

Кроме удвоения ресурсов, игроков ждёт серьёзное нововведение под названием «отходы бурения». Благодаря ему осваивать навыки бурильщика и использовать более мощные модули, снижающие число отходов, станет в разы выгоднее. В игре также появятся интересные возможности. Например, обновлённые буровые кристаллы, повышающие объём добычи за счёт увеличения отходов, позволят быстро извлекать ресурсы противников, пусть и в ущерб качеству процесса. Отходы бурения будут отображаться в журнале учёта добычи.

Чтобы воплотить новую механику в жизнь, мы предприняли следующие шаги:

  • Ввели вероятность получения отходов бурения за цикл: шанс того, что ресурсы в процессе извлечения превратятся в космическую пыль. Эта вероятность рассчитывается на основании количества руды на астероиде, а не исходя из общей эффективности добычи.
  • Ввели множитель отходов бурения, то есть коэффициент объёма добычи, который и определяет фактическое количество отходов. Чтобы вы смогли лучше во всём разобраться, обратимся к примеру ниже.
Объём добычиМножитель объёма отходовШанс получения отходов
1000 m3x1100%
Объём (количество) синего льда на астероидеСиний лёд в системе управления имуществомУтрачено
ИСХОДНОЕ СОСТОЯНИЕ:1000
ПОСЛЕ ПЕРВОГО ЦИКЛА:811

Как мы уже упоминали, характеристики разных модулей будут отличаться. Таблица ниже отражает характеристики, связанные с ожидаемым объёмом отходов, для большинства категорий модулей (за исключением именных и ещё нескольких видов).

Множитель ожидаемого объёма отходовОжидаемый шанс получения отходов
Модули 1-го техноуровня1100%
Модули 2-го техноуровня134%
Армейские модули00%
Дроны 1-го техноуровня1100%
Дроны 2-го техноуровня1100%

С учётом того, что для бурения в основном применяются модули 2-го техноуровня, нас ожидает чистый прирост обеспеченности ресурсами по всему Новому Эдему.

СЖАТИЕ

Теперь давайте разберёмся, как изменится технология сжатия.

  • Дни, когда сжатие не приводило к потере ресурсов, прошли. Теперь этот процесс будет неизменно сопровождаться частичной утратой добычи.
  • Результативность сжатия на станциях будет разниться в зависимости от вида полезных ископаемых. Сжатие руды со спутников на них проводиться не будет. Процесс останется мгновенным, однако потери будут выше, чем у сжатия в космосе. Эффективность сжатия распределится следующим образом:
    • для руды — 90%;
    • для газа — 90%;
    • для льда — 79%.
  • Сжатие можно будет осуществлять на борту «Рорквала», «Орки» и «Белухи», однако для этого потребуются специальные модули. При этом возможность сжатия руды со спутников появится только для «Рорквала».
  • Каждый модуль сжатия будет предназначен только для уплотнения группы ресурсов конкретного класса.
  • Добавятся модули сжатия для всех видов газов (микосероцин, цитосероцин, фуллерины).
  • Добавятся модули сжатия для всех видов руды со спутников. Сжатие руды со спутников будет доступно только в космосе и только на «Рорквале».
  • Размеры одной единицы сжатого и несжатого сырья теперь станут идентичными. Таким образом, рассчитав разницу в объёмах между сырьём того и другого типа, вы сможете узнать степень сжатия.
  • Если у вас в запасе уже есть сжатые материалы, это изменение никак не отразится на их ценности.

Новые модули

В игре будут представлены следующие модули сжатия:

  • Для «Рорквала»:
    • мобильные модули сжатия руды;
    • мобильные модули сжатия руды со спутников;
    • мобильные модули сжатия газа;
    • мобильные модули сжатия льда.
  • Для «Орки» и «Белухи»:
    • компактные мобильные модули сжатия руды;
    • компактные мобильные модули сжатия газа;
    • компактные мобильные модули сжатия льда. Цикл модулей для «Рорквала» длится дольше, зато они эффективнее (при сжатии теряется меньше ресурсов).

Цикл компактных модулей короче, однако их эффективность ниже. Каждый модуль сжатия предназначен лишь для одного класса ресурсов. Так, мобильная установка сжатия руды Бездны уплотняет исключительно виды руды, встречающие в этом пространстве, а мобильная установка сжатия редкого льда сжимает только лёд редких видов. Между модулями 1-го и 2-го техноуровней разница такая же: модули 1-го техноуровня быстрее, но не так эффективны, как модули 2-го. Полный список параметров модулей можно посмотреть здесь.

Как это работает? Установив на корабль модуль сжатия, загрузите внутрь подходящие ресурсы (совсем как боеприпасы для орудий), а затем активируйте его. Модуль спрессует эти ресурсы, и они в сжатом виде отправятся в основной трюм вашего корабля. Чтобы загрузить ресурс, щёлкните по модулю сжатия правой кнопкой мыши. После этого в верхней части меню появится список всех подходящих ресурсов, которые находятся в основном трюме. Загружать ресурсы можно только из основного трюма корабля.

Мы выпустим чертежи новых модулей раньше конца ноября, так что вы сможете опробовать их ещё до изменения процесса сжатия.

Новые навыки

Для новых модулей мы вводим следующие навыки:

  • Мобильные модули сжатия руды с астероидов:
    • позволяет использовать мобильные модули сжатия руды 1-го техноуровня.
  • Специализация на мобильных модулях сжатия руды с астероидов:
    • позволяет использовать мобильные модули сжатия руды 2-го техноуровня.
  • Оптимизация мобильных модулей сжатия руды с астероидов:
    • снижает длительность цикла модулей сжатия руды.
  • Мобильные модули сжатия руды со спутников:
    • позволяет использовать мобильные модули сжатия руды со спутников 1-го техноуровня.
  • Специализация на мобильных модулях сжатия руды со спутников:
    • позволяет использовать мобильные модули сжатия руды со спутников 2-го техноуровня.
  • Оптимизация мобильных модулей сжатия руды со спутников:
    • снижает длительность цикла модулей сжатия руды со спутников.
  • Мобильные модули сжатия газа и льда:
    • позволяет использовать мобильные модули сжатия газа и льда 1-го техноуровня.
  • Специализация на мобильных модулях сжатия газа и льда:
    • Позволяет использовать мобильные модули сжатия газа и льда 2-го техноуровня.
  • Оптимизация мобильных модулей сжатия газа и льда:
    • снижает длительность цикла модулей сжатия газа и льда.

Все вышеперечисленные навыки добавят в игру до конца ноября.

ПРОМЫШЛЕННЫЕ ЯДРА

Скоро мы обновим промышленное ядро, что поспособствует повышению потенциала «Рорквала» как корабля поддержки. Помимо этого, в игре появится новое, компактное промышленное ядро для кораблей модели «Орка».

Использование последнего требует освоения нового навыка: компактной промышленной реконфигурации. Вышеописанные изменения позволят «Орке» и «Рорквалу» ещё лучше справляться с ролью поддержки буровых флотов. Также оба корабля обзаведутся модулями сжатия руды, газа и льда, а «Рорквал» — ещё и модулем сжатия руды со спутников. Новые возможности позволят увеличить время работы и упростят перевозку газа и руды со спутников.

Подробности можно узнать здесь. Как видите, функции «Рорквала» и «Орки» в Новом Эдеме существенно поменяются. Производительность буровых дронов для обоих кораблей снизится, так что они станут менее пригодными для бурения в одиночку. Однако, как уже упоминалось ранее, они начнут играть ключевую роль в поддержке других буровых кораблей за счёт возможности сжатия руды в космосе и различных усилений для всего флота. Это повлияет на распространённость «Рорквала» в Новом Эдеме и в первую очередь затронет тех, кто ещё не приобрёл эту модель, ведь теперь она будет использоваться в основном в составе буровых флотов как мощная платформа, повышающая эффективность добычи и транспортировки сырья.

БУРОВЫЕ КРИСТАЛЛЫ

С внедрением классов руды буровые кристаллы, специализирующие на добыче одного вида руды, исчезнут. Вместо них появятся кристаллы, приспособленные для добычи руды одного класса. Это значит, что отныне усиления каждого кристалла будут распространяться на все виды руды той или иной категории. Так, кристалл для бурения обычной руды будет повышать эффективность добычи всех распространённых руд (вельдспара, скордита, пироксера и плагиоклаза). Кроме того, как уже сообщалось ранее, для каждого класса руд будут добавлены три варианта буровых кристаллов:

  • тип А: стандартная эффективность добычи;
  • тип B: повышенная эффективность добычи, большой объём отходов, низкая надёжность;
  • тип C: пониженная эффективность добычи, огромный объём отходов, крайне низкая надёжность.

Все существующие кристаллы будут в зависимости от класса заменены на соответствующие кристаллы типа А. Подробнее читайте здесь.

НОВЫЕ НАВЫКИ

Введение классов руды также повлечёт за собой изменение навыков переработки. На смену навыкам переработки одного вида руды придут навыки переработки руды одного класса. К примеру, навыки переработки вельдспара, скордита, пироксера и плагиоклаза будут объединены в один навык переработки обычной руды. Детали отражены во вспомогательном документе, но, если вкратце, игрокам вернут очки за упразднённые навыки, а также ISK, потраченные на удалённые учебные программы. Если они решат освоить все новые навыки, по завершении процесса у них останется ещё около 1,8 миллиона нераспределённых очков навыков.

Изменения коснутся и навыка глубокого бурения: вероятность появления газового облака будет снижаться не на 20%, а на 10% за каждую степень навыка.

МОДУЛИ, ДРОНЫ И НАДСТРОЙКИ

В игре также появится новая линейка модулей для сбора ресурсов, предназначенных исключительно для буровых барж и вскрышно-буровых кораблей. Существующие установки для сбора газа будут переименованы в «газочерпатели», а ключевое слово «сборщик» теперь будет относиться к оборудованию буровых барж и вскрышно-буровых кораблей. По традиции все подробности вы можете узнать здесь.

КОРАБЛИ

Баланс буровых и грузовых кораблей будет переосмыслен: их ждёт более чёткое распределение по ролям/спецификациям. Важным элементом станет обновление специализированных хранилищ ресурсов. Это обновление сводится к нескольким ключевым пунктам, о которых мы сейчас поговорим.

Специализированные хранилища ресурсов

Здесь вас ждут следующие изменения:

  • в специализированные хранилища можно будет складывать руду со спутников и астероидов, в том числе в сжатом виде;
  • в специализированные хранилища можно будет складывать все газы (микосероцин, цитосероцин, фуллерины), в том числе в сжатом виде;
  • в специализированные хранилища можно будет складывать любой лёд, в том числе в сжатом виде.

Узнать, какие специализированные хранилища будут добавлены в конструкции кораблей, можно здесь, а пока выделим пару основных моментов:

  • «Хордер»: хранилище газа вместимостью 30 тыс. м³ и соответствующее усиление;
  • «Криос»: хранилище льда вместимостью 30 тыс. м³ и соответствующее усиление;
  • «Прима»: хранилища льда и газа вместимостью 10 тыс. м³ каждое.

Исчерпывающая информация обо всех изменениях содержится во вспомогательном документе.

ОБНОВЛЕНИЕ ПРОИЗВОДСТВА КОРАБЛЕЙ: 6 МЕСЯЦЕВ СПУСТЯ

В октябре нашему масштабному обновлению производства кораблей стукнуло шесть месяцев. Настало время оценить эти изменения. В ответ на обращения игроков мы решили внести следующие поправки. Требования к чертежам, отсутствующим в списке, скорректированы не были. Цифры в скобках отображают предыдущие значения.

Кроме того, имейте в виду, что через шесть месяцев после выхода этого обновления мы проведём ещё одну оценку чертежей для производства кораблей.

Ключевые изменения требований для производства компонентов:

  • регулятор температуры реактора: необходимое количество воды снижено с 2500 до 1250 единиц;
  • регулятор температуры реактора КБТ: число герметизирующих дронов снижено со 150 до 100, число саморегулирующихся ядер питания снижено со 150 до 100;
  • улучшенная защитная клетка нейронов: число защитных генетических фильтров снижено с 200 до 100.

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

С тех пор, как мы начали работу над улучшением экосистемы вселенной EVE, прошло уже почти два года. Мы задались целью подготовить игру к третьему десятку её существования и искренне надеемся на то, что она в конечном счёте переживёт всех нас. Экосистема Нового Эдема находилась не в лучшем состоянии, а фаза нехватки, продлившаяся два года, нелегко далась игрокам. Пришлось затянуть пояса потуже и полностью переосмыслить привычные способы получения ISK и ресурсов. В рамках квадранта New Dawn мы расширяем уже созданную базу и полностью переходим в фазу перераспределения. В грядущем обновлении вас ждёт множество изменений, среди которых удвоение числа ресурсов и внедрение отходов бурения, переосмысление баланса всех буровых кораблей, появление инструментов сжатия газа и руды со спутников и многое другое.

В ближайшие пару недель мы опубликуем свежую статью, посвящённую планам на зиму, — по формату она будет напоминать июльскую статью «Грядущие изменения экосистемы», — где подробно осветим всё, что будет происходить в мире EVE.

Это одно из самых крупных обновлений процессов бурения и производства за (почти) 19-летнюю историю EVE, так что нам определённо будет о чём рассказать. Пока нововведения можно опробовать на тестовом сервере: когда речь идёт о столь масштабных изменениях, крайне важно дать игрокам возможность оценить их ещё до официального выпуска, чтобы вовремя выявить и исправить имеющиеся недочёты. Так что мы ещё раз призываем капсулёров хорошенько изучить все новшества и присоединиться к обсуждению на нашем официальном форуме. Помните: большие изменения всегда открывают большие возможности. Будьте смелыми, не бойтесь экспериментов и станьте настоящими знатоками своего дела.