Frappe chirurgicale – Disponible le 15 avril
Chers capsuliers résistants,
La quête d'un écosystème capital sain continue avec d'importantes modifications apportées à la survie du capital, aux modules de résistance, et plus encore dans la mise à jour Frappe chirurgicale, disponible ce mois d'avril ! Comme souligné dans le récent blog sur l'écosystème, nous effectuons d'importantes modifications dans EVE, à la recherche de diversité et de nouvelles options palpitantes pour les pilotes. La mise à jour Frappe chirurgicale alignera plus la survie des capitaux avec le reste de New Eden, réduira la puissance écrasante des logistiques, apportera des ajustements à certaines puissances de longue date dans la méta sous-capitale, et récompensera davantage les tentatives de combat rapproché avec vos ennemis. C'est parti !
__ Modules de résistance__
Le plus grand changement dans cette mise à jour est une réduction de 20 % de la puissance de tous les modules qui augmentent la résistance de blindage ou de bouclier. Cela comprend donc les revêtements énergisés, les surcouches de blindage, les renforcements de blindage, les renforcements de boucliers et les amplificateurs de résistance des boucliers. Cela conduira à une baisse globale des PV effectifs, mais plus un vaisseau aura d'emplacements destinés à la résistance, plus le changement aura d'importance. C'est une approche excitante, car non seulement elle fera baisser la survie des capitaux, mais elle diminuera aussi la puissance des logistiques dans leur ensemble et rendra les modules axés sur la vitesse et les dégâts plus attractifs. Nous espérons assister à des combats plus sanglants, à moins d'impasses et à un énorme bouleversement intersectoriel dans la méta d'équipements. Ce genre de bouleversement récompense ceux qui s'adaptent rapidement, alors commencez à élaborer vos théories ! En parallèle de cette mise à jour de la puissance des modules de résistance, nous travaillons également sur les modules tiericide de résistance des boucliers et des blindages, comme vous avez pu le remarquer sur le serveur de test Singularity. Les ajustements du tiericide sont mineurs et bien plus axés sur une appellation appropriée et sur l'organisation des modules dans ces groupes. Mais une fois que les stats actuellement en place sur les modules dans Singularity auront été affectées par les changements de tiericide, vous pouvez vous attendre à une réduction de 20 %.
Mises à jour capitales
La vision d'un écosystème capital se compose d'étapes claires basées sur des rôles spécifiques à chaque classe. Une partie de cette vision implique de faire passer les super porte-vaisseaux et les Titans de la catégorie des dégâts universels à une catégorie axée spécifiquement sur l'élimination de capitaux et de structures. Vous aurez remarqué un grand pas dans cette direction dernièrement avec le retrait des armes à tir incliné des Titans. Nous effectuons aussi des changements importants sur les super porte-vaisseaux, mais nous reconnaissons qu'il faut plus aux super porte-vaisseaux pour se distinguer des Titans et des super cuirassés en tant qu'éliminateurs de capitaux avant que leur application de dégâts sous-capitaux soit complètements retirée. Pour l'instant, leur chargement de tube de chasseur sera modifié pour promouvoir une plus grande diversité de classes et diminuer l'application de dégâts des chasseurs lourds à longue portée.
Les changements capitaux apportés par cette mise à jour sont les suivants :
- Suppression des tubes de chasseurs de secours pour les super porte-vaisseaux et ajout d'un tube de chasseur lourd supplémentaire
- Bonus aux revêtements de blindage et extenseurs XL pour super porte-vaisseaux réduits à 200 % et à 300 % pour les Titans
- Rayon d'explosion des chasseurs lourds à longue portée augmenté de 50 %
- Vitesse des chasseurs lourds à courte portée augmentée de 50 %
- Taille de la soute à chasseurs augmentée pour les vaisseaux Aeon et Wyvern
- Boosters de capaciteur capitaux limités à 1 par vaisseau
Mises à jour sous-capitales :
La diversité de flotte et l'évolution de la méta sont toujours encouragées, c'est pour cela qu'un petit pack de mises à jour sous-capitales est également à venir. La réduction des besoins en alimentation des modules de résistance favorisera légèrement les coques Tech II. De plus, étant donné que ces vaisseaux dominent déjà la méta des flottes, les cuirassés recevront une amélioration afin qu'ils puissent rester compétitifs, et les bonus critiques pour les vaisseaux comme le Muninn, le Loki et le Eagle seront réajustés.
- Tous les cuirassés Tech I recevront une augmentation de 10 % de leurs PV de base et une augmentation de 30 % de leur résolution du balayage
- Les bonus de dégâts et de portée optimale des vaisseaux Muninn seront réduits à 5 % par niveau
- La vitesse maximale des vaisseaux Eagle sera réduite à 190 et le réseau d'alimentation à 950
- Les bonus de sous-système offensif des vaisseaux Loki à la portée optimale, la distance de perte de puissance et la distance de poursuite des projectiles seront réduits à 5 % par niveau et le réseau d'alimentation sera réduit à 550
- Le réseau d'alimentation des vaisseaux Legion sera réduit à 625
- Le bonus aux dégâts hybrides pour les vaisseaux Deimos sera augmenté à 7,5 % par niveau, le réseau d'alimentation sera augmenté à 1 100 et le CPU à 380 De plus, les dégâts des bombes seront réduits de 20 % afin de correspondre approximativement à la perte de PV effectifs liée au changement des modules de résistance. Les PV des bombes seront également réduits de 20 %.
Paradis des vaisseaux de combat
Au fil des années, alors que les commandants de flotte et les adeptes du PvP à travers New Eden ont affiné leurs compétences, il est devenu de plus en plus difficile de tirer profit des bénéfices des vaisseaux à courte portée. L'époque des bastons aux blasters sur les portails de basse sécurité entre vaisseaux Armageddon et Megathron blindés est révolue. Bien qu'un retour à des temps aussi primitifs ne soit pas prévu, nous souhaitons explorer de nouveaux outils et récompenses pour ces pilotes courageux qui sont prêts à se battre à bout portant.
Pour faire le premier pas dans cette direction, les dégâts de toutes les munitions à courte portée Tech II seront augmentés de 15 %. Cela signifie que les Conflagration, Hail, Rage et bien sûr Void, piqueront encore plus.
La mise à jour Frappe chirurgicale sera lancée sur le serveur de test très prochainement, alors n'oubliez pas de garder un œil sur les pages de réseaux sociaux d'EVE afin de ne pas rater cette annonce. Son déploiement sur Tranquility est prévu pour le 15 avril.
C'est une grande avancée vers notre vision capitale sur le long terme, mais nous avons également prévu d'autres mises à jour plus tard dans l'année, afin de poursuivre notre lancée vers un écosystème dynamique sur EVE.
D'ici là, bon vol !