Test de jeu du nouveau client Mac | EVE Online

Test de jeu du nouveau client Mac

2021-08-06 - Publié par EVE Online Team

Chers capsuliers observateurs,

Parmi nos investissements techniques sur long terme pour préparer EVE à une troisième décennie florissante, nous continuons à travailler à plein régime sur la création d'un client EVE natif pour macOS.

Après des progrès considérables à la suite d'une phase de test initiale, nous avons besoin de vos retours et commentaires pour garantir aux utilisateurs Mac la meilleure expérience d'EVE possible. Dans ce but, un nouveau test de jeu public de la version native Mac se tiendra du 11 au 16 août. Le test de jeu, auquel tous les pilotes Mac comme Windows sont conviés, se déroulera sur le serveur de test Singularity, et il y aura également un test de masse spécial le 12 août. Vous trouverez ci-dessous les détails sur la façon de participer au test de jeu, au test de masse et sur comment nous faire part de vos commentaires.

La version Mac d'EVE a été développée pour tirer parti de la puissante API de traitement graphique d'Apple, Metal, rendant possible une expérience de New Eden authentique sur cette plate-forme.

Cette phase de test de jeu est destinée à affiner ce que propose la version native d'EVE sur Mac, en particulier dans les domaines suivants :

  • Graphismes – Un nombre conséquent de problèmes graphiques ont pu être identifiés au cours du dernier test de jeu et ensuite corrigés. Toutefois, nous encourageons les participants du nouveau test de jeu à signaler toute imperfection graphique qu'ils remarqueraient, éléments mal rendus, écrans noirs ou problèmes d'interface utilisateur.
  • Plantages – Lors du dernier test de jeu, l'attention particulière portée aux plantages était limitée aux systèmes Intel x64. Puisque nous avons maintenant un client natif Apple Silicon, le nouveau test de jeu inclura une couverture complète du signalement des plantages sur macOS.
  • Performances – Plusieurs améliorations de performances ont été apportées à la suite du dernier test de jeu. Cette fois, l'équipe de développement souhaite être informée de toutes les situations où les performances sont nettement inférieures par rapport à l'utilisation du jeu avec le client Wine.
  • Audio – Nous encourageons les pilotes participant au test de jeu à signaler tous les sons ou musiques manquants, ou l'audio brouillé qu'ils peuvent rencontrer.
  • Périphériques – Pour optimiser EVE pour les Macs, nous avons dû réécrire la façon dont le jeu interprète les commandes de la souris et du pavé tactile. L'équipe de développement essaie à présent de traquer la source d'un problème rare de « touches coincées » dans le client. Merci de signaler ce problème si vous le rencontrez.
  • Lanceur - Une expérience du lanceur impeccable est vitale pour permettre à la communauté d'EVE de grandir grâce à la version Mac. Pour cette raison, les pilotes du test de jeu sont encouragés à signaler tout problème du lanceur source de résistance ou les amenant à arrêter de jouer.


Comment participer

Pour participer au test de jeu et au test de masse, vous devez disposer de la dernière version du lanceur d'EVE Online. Les utilisateurs macOS comme Windows peuvent participer. Plus les joueurs seront nombreux à participer, meilleures seront les données collectées qui nous renseigneront pour l'avenir d'EVE. Merci de lire les règles de Singularity avant de participer, celles-ci différant des règles s'appliquant normalement aux utilisateurs du serveur principal, Tranquility.

Il existe également une FAQ sur Singularity dont nous recommandons la lecture aux joueurs participant au test de jeu, en particulier s'ils rencontrent des problèmes de connexion.


Qu'est-ce que le « test de masse » ?

Dans le cadre de ce test de jeu, un test de masse commencera sur le serveur de test Singularity le 12 août à 17 h (UTC). Le test couvrira plusieurs points : les performances et la stabilité du client, les performances et la stabilité du serveur, la comparaison du netcode du client Windows et natif Mac, et le test de la dilatation temporelle. Pour ce test, nous avons besoin d'autant de pilotes que possible en simultané pour un potentiel maximum. Ainsi, si vous pouvez participer, merci d'avance !


Systèmes pris en charge

Nous recommandons aux participants au test de jeu d'utiliser la dernière version non bêta de macOS lorsque cela est possible. Le client nécessite la version 10.14.6 de macOS au minimum, et fonctionnera sur toutes les versions ultérieures. Pour les systèmes Intel, votre Mac doit disposer d'un minimum de 4 Go de RAM et d'un processeur Dual Core 2 Ghz. Ce test prendra en charge toutes les configurations M1 ARM nativement dans cette version, sans nécessiter le recours à Rosetta2 pour le client. Le lanceur utilise actuellement Rosetta2. Il n'y a aucun changement pour les joueurs utilisant Windows quant à la configuration requise pour EVE.


Donner votre avis

Merci de donner votre avis sur votre expérience à la suite du test de jeu sur la page du forum dédiée aux retours du test de jeu du client Mac .


Pour conclure

Le client natif Mac n'est pas encore un produit finalisé, ce qui veut dire que la dernière version en test de jeu est susceptible de rencontrer des problèmes de performances et de stabilité. Cela est bien entendu tout l'intérêt du test de jeu : déceler ces failles et les contrer garantira qu'à mesure qu'EVE et sa communauté de joueurs grandissent, la qualité soit maintenue et améliorée. La date de sortie publique de la version finale du client natif Mac n'est pas confirmée à ce jour, mais les résultats de ce nouveau test de jeu nous aideront à mieux estimer les dates possibles pour un lancement officiel.

Ceci étant dit, préparez-vous à explorer la version Mac de New Eden ! Et merci à tous les anciens et les futurs testeurs. Vous êtes l'avenir d'EVE Online.