Neuer Mac-Client – Spieltest
Aufmerksame Kapselpiloten,
als Teil unserer technischen Investitionen, EVE für ein erfolgreiches drittes Jahrzehnt fit zu machen, setzen wir die Arbeit an dem nativen EVE-Client für macOS mit voller Kraft fort.
Nach den vielen Fortschritten, die wir infolge des ersten Spieltests, gemacht haben, brauchen wir erneut eure Einsichten und euer Feedback, um sicherzustellen, dass Mac-Nutzern die bestmögliche Spielerfahrung in EVE zuteilwird. Zu diesem Zweck wird vom 11. bis 16. August ein neuer öffentlicher Spieltest der nativen Mac-Version stattfinden. Der Spieltest – zu dem alle Mac- und Windows-Nutzer eingeladen sind – findet auf dem Testserver Singularity statt. Zudem wird es am 12. August einen besonderen Massentest geben. Im Folgenden findet ihr Informationen dazu, wie ihr am Spieltest und am Massentest teilnehmen und euer Feedback abgeben könnt.
Die Mac-Version von EVE nutzt das leistungsstarke Apple-Grafikframework Metal, um eine authentische Spielerfahrung in New Eden für die Plattform bereitzustellen.
Diese Spieltestrunde soll die native Mac-Version von EVE noch weiter verbessern – insbesondere die folgenden Aspekte:
- Grafik – Viele der Grafikprobleme, die im letzten Test identifiziert wurden, sind bereits behoben. Dennoch rufen wir alle Spieler, die am neuen Test teilnehmen, dazu auf, jedwede Art von Grafikdefiziten zu melden, zum Beispiel fehlerhaft gerenderte Spielinhalte, schwarze Bildschirme oder Probleme mit der Benutzeroberfläche.
- Abstürze – Im letzten Test lag der Fokus bei Abstürzen ausschließlich auf Intel x64-basierten Systemen. Da nun ein nativer Apple-Silicon-Client zur Verfügung steht, wird der neue Spieltest das Melden von Abstürzen für alle macOS-Geräte ermöglichen.
- Leistung – Nach dem letzten Test wurden bereits einige Verbesserungen an der Leistung vorgenommen. Diesmal interessiert sich das Entwicklerteam besonders für Situationen, in denen die Leistung merkbar schlechter ist als beim Ausführen des Spiels über den Wine-Client.
- Audio – Die Teilnehmer des Tests sind aufgerufen, sämtliche Audio-Probleme zu melden, die sie bemerken, z. B. fehlende Geräusche oder Musik oder abgehackten Ton.
- Eingabe – Um EVE für Macs zu optimieren, wurden die Eingabefunktionen für Maus und Trackpad sorgfältig überarbeitet. Das Entwicklerteam ist nun einem selten auftretenden Fehler auf der Spur, der „klemmende Tasten“ verursacht. Bitte meldet diesen Fehler, falls ihr ihn findet.
- Launcher - Wenn die EVE-Community durch Bereitstellung einer Mac-Version wachsen soll, ist es unerlässlich, dass der Launcher einwandfrei funktioniert. Deshalb bitten wir alle Testteilnehmer, jedes Problem mit dem Launcher zu melden, das euch Schwierigkeiten bereitet, oder euch vom Spielen abhält.
So nehmt ihr teil
Um an dem Spieltest teilzunehmen, benötigt ihr die neueste Version des EVE Online Launchers. Sowohl Spieler auf macOS als auch Windows können teilnehmen. Je mehr Spieler mitmachen, desto bessere Daten können wir sammeln, um die Zukunft von EVE zu gestalten. Bitte lest euch vor der Teilnahme die Regeln für Singularity durch, da sich diese von unserem Hauptserver Tranquility unterscheiden.
Wir empfehlen euch auch, die FAQ zu Singularity zu lesen – insbesondere wenn Probleme beim Einloggen auftreten.
Was ist der „Massentest“?
Als Teil dieses Spieltests wird am 12. August um 17:00 Uhr UTC ein Massentest auf dem Testserver Singularity beginnen. Der Test wird mehrere Bereiche abdecken: Leistung und Stabilität des Clients, Leistung und Stabilität des Servers, Vergleich des Netzcodes von Windows mit dem des nativen Mac-Clients und Zeitdilatationstests. Um das maximale Potenzial des Tests auszuschöpfen, brauchen wir so viele Piloten wie möglich zur gleichen Zeit online, also kommt bitte, wenn ihr es einrichten könnt!
Unterstützte Systeme
Wir empfehlen Testspielern, wenn möglich, die aktuellste Nicht-Beta-Version von macOS zu verwenden. Für den Client ist mindestens macOS Version 10.14.6 erforderlich und er funktioniert auf allen neueren Versionen. Für Intel-basierte Systeme braucht euer Mac mindestens 4 GB RAM und einen DualCore-CPU mit 2 GHz. Dieser Test bietet native Unterstützung für alle Konfigurationen von M1 ARM-basierten Systemen ohne Nutzung von Rosetta 2 für den Client. Der Launcher erfordert derzeit noch Rosetta 2. Für Spieler, die Windows verwenden, gibt es bezüglich der Systemanforderungen von EVE keine Änderungen.
Feedback abgeben
Bitte gebt sämtliches Feedback zu euren Erfahrungen im Spieltest über die extra eingerichtete Forumsseite für den Mac-Client-Spieltest ab.
Ein letzter Hinweis
Der native Mac-Client ist noch kein fertiges Produkt, was bedeutet, dass die aktuelle Spieltestversion noch verschiedene Probleme bei Leistung und Stabilität aufweisen kann. Genau deshalb findet der Spieltest statt – nur wenn wir die Probleme finden und beheben, können wir sicherstellen, dass die Qualität des Spiels erhalten und verbessert wird, während EVE und seine Spielercommunity wachsen. Das endgültige Erscheinungsdatum für den nativen Mac-Client steht noch nicht fest, doch die Ergebnisse dieses neuen Spieltests werden dabei helfen, das Datum für die offizielle Veröffentlichung festzulegen.
Also, macht euch bereit, die Mac-Version von New Eden zu erkunden! Wir danken ganz herzlich allen bisherigen und zukünftigen Testspielern. Ihr seid die Zukunft von EVE Online.