EVE Online - Point info de l'hiver | EVE Online

EVE Online - Point info de l'hiver

2021-12-14 - Publié par EVE Online Team

Chers capsuliers,

Dans tout juste cinq mois, EVE Online fêtera ses 19 ans, et nous avons hâte de vous rencontrer aux festivités se tenant à Reykjavík au mois de mai 2022. Nous souhaitons assurer à EVE une troisième décennie prospère, pour qu'à terme il perdure quand nous serons nous-mêmes partis. Pour atteindre ce but, comme vous le savez sûrement, ces deux dernières années ont été axées sur trois piliers :

construire un écosystème dynamique pour EVE, assister les nouveaux joueurs afin de s'assurer un flux constant de pilotes novices rejoignant nos rangs chaque mois, et investir dans l'infrastructure technique du jeu.

New Dawn, une nouvelle ère

Il y a presque deux ans, nous (CCP et les joueurs) avons entrepris un énorme projet : celui de renforcer l'économie du jeu et de préparer ce dernier à sa troisième décennie. Nous avons conscience que cela ne s'est pas fait sans défis et difficulté. Bien que les joueurs d'EVE soient connus pour leur remarquable capacité à résoudre les problèmes en jeu, nous n'ignorons pas l'effort que cette entreprise vous a demandé. Maintenant que la production et les ressources de New Eden sont de nouveau équilibrées, des ressources supplémentaires ont été et seront rendues disponibles, et l'accent peut désormais être mis sur des aspects captivants de New Eden.

De l'extraction à la production a annoncé une série de changements. Nous n'avons pas l'habitude de publier des annonces aussi détaillées et denses qu'auparavant avec ce blog (il s'agissait plus d'un blog de proposition et discussion de dév qu'un blog de dév). Mais avec tous ces changements (et tous leurs enjeux), nous voulions obtenir le plus de retours possible.

D'ailleurs, ces dernières semaines ont été riches en rebondissements. À partir des commentaires et des réponses, nous avons écouté, discuté et réalisé des ajustements. Nous tenons à remercier chaudement tous les joueurs qui ont provoqué des conversations et apporté des retours constructifs sur les forums, les podcasts, les blogs, les streams, les communautés Discord et ailleurs. Nous tenons également à remercier le CSM 16, avec qui nous travaillons sur ces changements depuis août, de nous avoir fourni des retours précieux et du contexte pour les modifications à venir.

L'extraction minière est la pierre angulaire de New Eden, et tous les vaisseaux miniers sont désormais plus solides, plus efficaces, et plus accessibles. Nous désirons créer pour les mineurs le même genre de diversité que pour les autres carrières, et nous constatons déjà une augmentation du volume d'extraction minière et du nombre de joueurs la pratiquant. Cela ouvre également des possibilités pour l'avenir, particulièrement en ce qui concerne la dynamique de distribution ou les futurs sites d'extraction.

Une attention particulière sera portée aux engorgements de la production quand ils se produisent. La construction des vaisseaux pirates et de faction sera viable. Quant aux cuirassés, l'approche consistera à augmenter la puissance de ces vaisseaux afin qu'elle soit plus en adéquation avec le coût et la complexité de leur construction. Les cuirassés tiennent une place de choix dans l'histoire d'EVE, et nous voulons leur assurer une place adéquate dans la méta, tant en PvP qu'en PvE.

Zones d'attention jusqu'au Fanfest

Il est temps de regarder vers l'avenir. Maintenant que New Eden possède des bases solides, il est temps de considérer des ajouts et améliorations, plutôt que des retraits et révisions. Vous trouverez ci-dessous certains aspects importants des zones d'attention jusqu'au Fanfest.

Compression

Depuis les premiers jours d'EVE, l'extraction minière et l'industrie se sont résumées à ce parcours : apprendre ces compétences, piloter ce vaisseau, et finir par être le meilleur. Trop souvent, il n'y avait pas de choix, car il n'y avait qu'un seul choix ; un choix à l'opposé du reste d'EVE, qui favorise la spécialisation et un éventail d'options. C'est pour cette raison que nous souhaitons assurer une dynamique dans laquelle les experts de l'industrie peuvent afficher leur savoir et leur maîtrise des systèmes, et ainsi gagner un avantage compétitif en récompense de leur spécialisation et de leur prise de décision.

La compression est un élément clé de l'industrie, et l'expansion vers le gaz et le minerai lunaire est vitale pour l'économie. En ce qui concerne l'extraction minière, les joueurs tournés vers l'industrie disposeront de plus d'outils. Ceci étant dit, notre objectif est d'ajouter de la prise de décision, et non pas de la monotonie. La mise à jour de la compression en sera le reflet.

Rorqual

Au cours de l'Ère de l'Abondance, quelques centaines de Rorqual surpassaient le reste de l'univers dans son ensemble en termes de rendement d'extraction. Face à l'efficacité et à la puissance du Rorqual, les joueurs se sont presque vus obligés de former des groupes de plus en plus importants. Il était tout simplement le meilleur dans tous les domaines, sans contrepartie, et il évinçait des joueurs du marché.

Bien que le rôle du Rorqual ait été rétabli à celui de vaisseau de soutien sur le terrain, ses liaisons de contremaître d'extraction, son nexus d'invulnérabilité à impulsions, sa capacité de survie et de compression, ainsi que son rendement d'extraction solitaire impressionnant, font de lui un atout indispensable pour les opérations d'extraction en zone de sécurité nulle et basse. Et, comme certains d'entre vous ont pu le voir sur le serveur de test Singularity, des améliorations dans le maniement du Rorqual lors des sauts de groupe sont aussi à l'étude.

Vaisseaux capitaux

Que vous prévoyiez de les piloter ou de les construire, les vaisseaux capitaux représentent un aboutissement pour de nombreux joueurs. Une « super bombe » bien orchestrée devrait constituer une riposte efficace contre d'autres vaisseaux capitaux et supercapitaux, et nous connaissons bien les magnifiques combats que ce genre de bombe produit. Lorsque les changements apportés à l'industrie seront bien installés, les matériaux requis pour construire ces vaisseaux seront réévalués, afin de s'assurer qu'ils sont à la fois rentables et remplaçables.

De plus, des sites de combat plus propices aux vaisseaux capitaux sont à l'horizon. Vous en avez d'ailleurs peut-être déjà eu un aperçu lors de l'événement Winter Nexus. Nous avons hâte de travailler aux côtés de la communauté à l'avenir, afin de nous assurer que ces sites seront assez gratifiants pour valoir le risque.

Citadelles

Les citadelles jouent un rôle essentiel dans New Eden et, comme tout, elles ont un champ de possibles. Ceci entraîne une prolifération de citadelles ainsi que des règles d'attache et de placement en combat (en particulier en combat ciblant des structures), avec une attention particulière portée aux rôles joués par les structures dans les zones de guerre de factions. Bon nombre de ces sujets ont été soulevés par plusieurs des commandants de flotte les plus talentueux et prolifiques de New Eden et, étant donné l'étendue de ces projets, il est important d'écouter tous les points de vue.

Souveraineté

Mettre à niveau et améliorer la souveraineté et la façon dont est établie la propriété dans l'univers est extrêmement important, pour les nouveaux joueurs comme pour les vétérans. L'idée est de créer des objectifs spatiaux tactiques pour lesquels des groupes petits, intermédiaires et grands s'affrontent, et permettant aux joueurs contrôlant l'espace de décider lequel sera utilisé (les centres d'infrastructure jouant un rôle essentiel). Restez à l'écoute pour plus de détails.

EVE Academy

Septembre a été un mois captivant et important pour EVE. L'expérience du nouveau joueur de l'AIR (ENJ) récemment ajoutée, qui a fait ses débuts en septembre, est une expérience cinématographique fascinante, et l'on constate déjà que le nombre de personnes essayant le jeu pour la première fois a augmenté de 30 %, ce qui entraîne une rétention accrue.

La prochaine étape consistera à ajouter un chapitre sur l'extraction minière afin d'enseigner une compétence essentielle, de donner aux nouveaux joueurs un avant-goût de ce qu'ils peuvent faire dans New Eden, et de leur fournir un ensemble de compétences fondamentales. Au fil du temps, le but est de s'engager de plus en plus dans la vie de capsulier, et d'appliquer son art et sa technologie.

Avec la mise à jour apportée à l'apprentissage de compétences et l'introduction de nouvelles opportunités, nous aidons les joueurs à établir des objectifs dès le début de leur carrière dans EVE. Les projets de compétences de corporation récemment publiés permettent aux joueurs de concevoir des projets de compétences optimaux afin de favoriser l'autonomie des nouvelles recrues, mais aussi de créer des doctrines de projets de compétences pour les opérations de combat, l'industrie, etc.

De plus, les montages sont inclus dans le processus de création ; les joueurs sans corporation peuvent donc toujours puiser dans la puissance de la communauté en faisant glisser des montages de communauté dans leurs projets de compétences, et commencer l'apprentissage en un seul clic. Des actes supplémentaires de l'ENJ ajouteront des agents d'orientation améliorés à l'ensemble.

Le site de l'EVE Academy, qui rencontre un trafic important chaque jour, est mis à jour de façon continue depuis son lancement, et il a bénéficié d'une refonte pour le rendre encore plus avantageux pour les joueurs.

EVE a été lancé en septembre sur l'Epic Games Store et est entièrement natif sur Mac depuis octobre. Ces deux points d'accès ont accueilli un flux de nouveaux et anciens joueurs.

Cela se traduit par plus de cadets mieux équipés pouvant être recrutés par les corporations, et avec qui les joueurs peuvent voler, ou faire exploser des vaisseaux.

Fondations techniques

La sortie de septembre a été un moment significatif dans la chronologie d'EVE, avec l'introduction de Quasar. De plus en plus de fonctionnalités du jeu sont maintenant transférées de Tranquility à Quasar. Caché au milieu des lumières aveuglantes de la nouvelle ENJ et sous les pixels des projets de compétences, un changement fondamental s'apprête à voir le jour dans l'évolution future d'EVE Online, permettant d'injecter plus de puissance dans les choses que vous aimez : faire exploser des vaisseaux !

Les avancées technologiques produites par le lancement natif d'EVE sur Mac contribuent déjà aux efforts internes de développement pour moderniser le moteur du jeu. Vous en saurez plus à ce sujet au début de l'année prochaine, et nous avons hâte d'apporter de nouvelles capacités et avancées à EVE.

Pourquoi je vous raconte ça ? Moderniser la technologie d'EVE est crucial, car cela permet plus d'élan et d'agilité dans un monde qui change si rapidement. Cela offre également plus d'occasions de révéler des fonctionnalités plus puissantes sur plus de médias. Mais surtout, cela réduit simplement la charge sur Tranquility, ce qui en retour augmente les performances. Nous sommes dans une course aux armements constante avec la communauté d'EVE ; alors que la technologie du jeu devient plus puissante, les capsuliers de New Eden trouvent toujours le moyen de pousser Tranquility dans ses derniers retranchements.

Ces 19 dernières années, la communauté d'EVE a battu des records en termes de plus grandes batailles dans un jeu vidéo. Nous ne pensons pas qu'il en sera autrement dans un futur proche, et nous continuerons à essayer de repousser les limites du possible dans le domaine de la guerre à grande échelle.

Pour conclure

Les bases de l'écosystème d'EVE sont solides. Le cours des PLEX s'est stabilisé, les stocks sont sains, de grands progrès ont été réalisés dans la guerre contre le botting (comme en témoigne la flambée du prix des ISK pour le trafic d'argent réel), et de nouvelles sources de revenus ont vu le jour. Ces bases nous permettent de construire avec plus de confiance et de remplir le bac à sable. À partir de maintenant, les joueurs peuvent s'attendre à une augmentation de la production de vaisseaux, à la présence de vaisseaux capitaux dans l'espace, à de nouveaux objectifs stratégiques passionnants pour les flottes petites, intermédiaires et grandes — et plus encore.

Que vous veniez tout juste de commencer votre aventure dans EVE en l'explorant à bord d'un Heron, ou que vous soyez un vétéran aguerri extrayant du minerai à bord d'un Mackinaw ou combattant à bord d'un Vargur, rien ne vaut les échanges avec les joueurs d'EVE. Nous avons déjà eu la chance de rencontrer des joueurs à EVE Vegas et EVE London cette année, mais aussi de discuter avec les pilotes à EVE Down Under. Rien n'est comparable au fait d'avoir des centaines de ses amis spatiaux les plus proches se presser à Reykjavik pour l'EVE Fanfest.

Nous avons hâte de vous voir en mai pour l'EVE Fanfest (ici à Reykjavik ou depuis chez vous sur CCPTV) et de vous parler plus en détail des futurs projets passionnants d'EVE Online : une autonomie augmentée, permettant aux actions du joueur d'avoir encore plus d'impact sur la façon dont le monde réagit à l'interaction avec le joueur et dont les empires et les alliances mènent leurs guerres.

En attendant, rejoignez CCP Rattati, CCP Swift et CCP Paragon sur CCPTV ce jeudi à 19 h, heure d'EVE, pour un stream en direct et une session de Q&R sur tout ce qui concerne EVE.

Et enfin, à l'occasion des fêtes, faites un saut dans le Winter Nexus ! Dans cet événement, tout le monde peut trouver son bonheur, qu'il s'agisse de combat, d'exploration ou d'extraction minière ; les rumeurs parlent même d'un nouveau site capital expérimental. N'oubliez pas de récupérer vos récompenses pendant les 13 jours de Nexus !

De la part de toute l'équipe de CCP, nous vous souhaitons de très bonnes fêtes.

Bon vol o7