La preuve des Kybernautes pour la glorification dans le flux
Bonjour à tous les capsuliers à l'esprit de compétition !
Le blog de dév d'aujourd'hui concernera de nouveaux événements PvP passionnants qui arriveront dans le troisième quadrant d'EVE en juillet.
En parallèle de leur invasion de l'espace de l'empire, le Collectif Triglavian invite les capsuliers à faire leurs preuves dans les tout nouveaux sites d'expérimentation dans les tréfonds de l'abîme Deadspace. À l'inverse des anciens sites d'expérimentation abyssaux qui étaient accessibles par le biais d'un portail triglavian à la fin de certains cycles abyssaux en PvE standards, ces nouveaux sites d'expérimentation seront directement accessibles via un nouvel ensemble de filaments d'expérimentation qui seront actifs pendant une série d'événements à durée limitée. Pour la toute première fois, les nouveaux sites d'expérimentation abyssaux seront accessibles à de petits groupes de capsuliers, s'affrontant les uns les autres dans divers types de vaisseaux.
Dans lignée de nos récents ajouts au jeu, tels que les filaments Needlejack, les nouveaux filaments d'expérimentation ont pour objectif d'offrir aux joueurs une autre forme unique de sessions courtes de PvP qui soit pleine de diversité et qui complète les autres systèmes de PvP déjà disponibles dans le jeu.
Ces sites d'expérimentation permettront aux joueurs de s'affronter, mettant à l'œuvre leur maîtrise du pilotage et du theorycrafting pour vaincre leurs adversaires. Ils pourront également consulter, comparer et mettre en avant leurs prouesses grâce au classement qui permettra aux joueurs de suivre l'action durant chaque événement.
__L'histoire jusqu'ici __
Les sites d'expérimentation abyssaux originaux ont été introduits dans l'expansion Onslaught à la fin de l'année 2018 comme des ajouts expérimentaux au contenu très populaire qu'est l'abîme Deadspace. Au cours des deux dernières années, de nombreux joueurs ont aimé les anciens sites d'expérimentation. Cependant, nous avons eu de nombreux retours concordants de la part des joueurs PvP actifs dans l'abîme, que ce soit sur les réseaux sociaux ou dans les forums, ou encore lorsque nous les rencontrions en personne lors d'événements comme l'EVE World Tour. Ces retours comprenaient souvent les mêmes problèmes :
- De nombreux pilotes voulaient pouvoir entrer dans les sites d'expérimentation directement au lieu de devoir compléter un cycle de l'abîme Deadspace au préalable. Bien que le mélange de PvP et de PvE soit intéressant dans les bonnes circonstances, vous êtes nombreux à avoir exprimé votre désir de pouvoir faire du PvE et du PvP à votre gré. Le système actuel nécessite que vous passiez par l'un pour accéder à l'autre, c'était un frein pour certains joueurs se lançant dans le contenu.
- Nous avons également entendu que la méta des sites d'expérimentation abyssaux avait été « résolue ». Après un an et demi du même format, le PvP dans les sites d'expérimentation a perdu de son attrait et les joueurs ont mis au point plusieurs équipements optimaux qui sont continuellement utilisés, ce qui résulte en un étouffement de l'innovation et de la créativité. Durant la première moitié de 2020, plus de 83 % des éliminations au sein des anciens sites d'expérimentation abyssaux ont été réalisées par les cinq mêmes types de vaisseaux, et 48 % des éliminations ont été effectuées par un type de vaisseau, l'Ikitursa.
- Nous avons également reçu plusieurs demandes de la part des joueurs qui souhaiteraient combattre avec leurs amis dans le format PvP des sites d'expérimentation, plutôt que d'être cantonnés aux combats en 1v1. Tandis que le PvE de l'abîme Deadspace offre la possibilité aux joueurs d'intégrer des groupes constitués de jusqu'à trois frégates au lieu d'un seul croiseur, les combats en PvP des anciens sites d'expérimentation étaient réservés aux croiseurs en solo. Nous savons tous qu'on profite mieux d'EVE lorsqu'on y joue avec des amis et nous comprenons parfaitement les joueurs qui souhaiteraient pouvoir jouer avec leurs amis dans les sites d'expérimentation.
- Enfin, les joueurs nous ont fait savoir que le système pour trouver des adversaires pourrait être amélioré. Dans l'ancien système, le portail des sites d'expérimentation apparaissait lorsqu'il détectait un nombre suffisant de personnages actifs dans l'abîme. Les joueurs pouvaient alors choisir de pénétrer dans les sites d'expérimentation et devaient parfois attendre un certain temps l'arrivée d'un adversaire. Il était même impossible pour eux de gagner par défaut lorsqu'aucun adversaire n'était trouvé dans le temps imparti.
Nous apprécions sincèrement tous les retours que la communauté nous a transmis concernant les anciens sites d'expérimentation et nous comptons nous occuper de tous les problèmes des sites d'expérimentation abyssaux et du système de filaments d'expérimentation d'ici juillet.
__Chaud devant __
À partir du mois prochain, avec le lancement du troisième quadrant d'EVE, les anciens sites d'expérimentation abyssaux seront remplacés par un nouvel ensemble d'événements à durée limitée durant lesquels les Triglavian inviteront les capsuliers à entrer dans les sites d'expérimentation pour s'y affronter sous divers formats. Pour pénétrer dans les sites d'expérimentation, votre flotte activera un nouveau filament d'expérimentation qui trouvera un groupe d'adversaire convenable pour votre groupe, puis vous enverra directement dans une poche de l'abîme Deadspace où vous vous livrerez un combat à mort.
Pour chaque événement des sites d'expérimentation du troisième quadrant 2020, un ensemble de types de vaisseaux seront éligibles pour utiliser ce filament afin d'entrer dans les sites d'expérimentation, et une taille de flotte de participants capsuliers sera définie. Au cours du troisième quadrant, nous prévoyons actuellement des formats en 1v1, 2v2, 3v3, 4v4, 5v5 et chacun-pour-soi à 5 joueurs. Nous mélangerons et associerons les restrictions des vaisseaux et les tailles des flottes pour assurer que chaque événement offre aux joueurs une expérience en PvP unique et que la méta ne perde jamais son attrait. Chaque événement de filament d'expérimentation aura une durée limitée, généralement trois jours, le temps d'un weekend, pendant dix jours, ou du début d'un weekend à la fin du prochain.
Les événements suivants ne sont pas les versions définitives et sont susceptibles d'être modifiés :
16-26 juillet : croiseurs de combat, d'attaque et de perturbation Tech I en 2v2 Types de vaisseaux : Omen, Caracal, Thorax, Stabber, Maller, Moa, Vexor, Rupture, Arbitrator, Blackbird, Celestis, Bellicose
31 juillet-4 août : destroyers en chacun pour soi à 5 joueurs Types de vaisseaux : Coercer, Dragoon, Cormorant, Corax, Catalyst, Algos, Thrasher, Talwar, Sunesis
7-11 août : Format spécial de la Journée de la fondation amarr : Slicers de la Navy impériale en 3v3 Types de vaisseaux : Slicer de la Navy impériale
Nous pouvons également partager notre programme provisoire du reste des événements des sites d'expérimentation du quadrant 3. Le détail des formats de ces événements seront révélés à l'approche de leurs dates :
- 21-25 août : Événement 4 - TBA
- 28 août-1 septembre : Événement 5 - TBA
- 4-8 septembre : Événement 6 - TBA
- 11-22 septembre : Événement 7 - TBA
- 25-29 septembre : Événement 8 - TBA
- 2-13 octobre : Événement 9 - TBA
Nous comptons ajuster les formats prévus en fonction des retours de la communauté après chaque événement et nous utiliserons ces événements pour expérimenter une grande variété d'options de formats pour voir si vous les appréciez. La plupart des événements se concentreront sur des vaisseaux relativement peu chers et accessibles pour qu'une grande variété de joueurs puisse participer, cependant nous comptons également organiser des événements spéciaux avec des vaisseaux un peu plus haut de gamme.
Durant le quadrant 4 et après, nous continuerons ces événements ; leur fréquence dépendra de la popularité de cette version des sites d'expérimentation auprès de la communauté d'EVE. Nous ajusterons la fréquence des événements pour optimiser la facilité avec laquelle les joueurs pourront trouver des adversaires lorsqu'ils participent à chaque événement.
Les filaments d'expérimentation
Les nouveaux matchs des sites d'expérimentation suivront un processus plus simple que le mécanisme des anciens. Il y aura un filament unique pour chaque événement. Une fois activé, le filament enverra un capsulier et sa flotte dans les sites d'expérimentation, de la même façon qu'un filament abyssal envoie un joueur dans l'abîme Deadspace ou qu'un filament Needlejack envoie un joueur dans un système de sécurité nulle aléatoire.
Vous pourrez obtenir les filaments de différentes manières (qui sont susceptibles de changer au fil du temps et d'un événement à un autre), y compris comme butin du contenu PvE triglavian. Nous expérimenterons avec plusieurs façons de distribuer les filaments à l'avenir, par conséquent les méthodes pour obtenir des filaments pourront changer d'un événement à l'autre. Les filaments peuvent être vendus sur le marché. Ainsi, si vous souhaitez simplement vous concentrer sur du PvP pur, vous pourrez simplement les acheter. Chaque filament aura des dates de début et de fin spécifiques à son événement, ainsi que des informations concernant les détails du format du match sur les sites d'expérimentation.
Pour utiliser l'un des nouveaux sites d'expérimentation, le processus sera très similaire à celui des filaments Needlejack. La totalité de votre groupe devra être dans la même flotte et situé loin des stations, portails et autres obstacles. Le joueur qui dispose du filament l'active, et sa flotte intégrera la file d'attente de l'événement des sites d'expérimentation. Tant que le groupe sera dans la file d'attente, il restera en dehors de l'abîme Deadspace et pourra annuler son match et récupérer son filament s'il le souhaite. Une fois que les sites d'expérimentation trouvent une équipe adverse aléatoire, les deux équipes sont transportées directement dans l'arène des sites d'expérimentation abyssaux.
Les nouvelles arènes des sites d'expérimentation abyssaux présentent une variété de superbes environnements abyssaux, comprenant des formations rocheuses de cristal que les joueurs de l'abîme reconnaîtront et un tout nouvel environnement situé au-dessus d'un astéroïde ardent. Les Triglavian ont également construit un nouvel ensemble de structures autour de leurs sites d'expérimentation, pour mieux observer les capsuliers qui sont venus faire leurs preuves par le biais d'un combat rituel.
Les matchs
Les combats des nouveaux sites d'expérimentation dureront 15 minutes maximum et la résistance de tous les vaisseaux sera réduite au bout d'environ 8 minutes, comme c'était le cas dans les anciens sites d'expérimentation. Le champ de bataille se trouve dans une bulle d'espace sécurisé ; en sortir entraînera des dégâts progressifs sur votre vaisseau. Le match se termine lorsque les seuls vaisseaux (autre que les capsules) qui restent sur le champ de bataille appartiennent tous à une seule équipe de capsuliers, ou lorsque le temps imparti de 15 minutes est écoulé (selon ce qui arrive en premier). L'équipe gagnante peut choisir de faire preuve de clémence et épargner les capsuliers perdants afin qu'ils s'échappent avec leurs capsules, ou de les renvoyer directement à la station d'origine dans un tout nouveau clone. Si le temps imparti s'écoule avant qu'une des deux équipes n'ait pris le dessus, la bulle d'espace sécurisé située dans l'abîme s'effondrera, détruisant tous les vaisseaux et les capsules de chaque équipe, entraînant un match nul.
Une fois qu'une équipe a été déclarée gagnante, une cache triglavian explosera au sein de l'arène, permettant aux vainqueurs de collecter leur butin ; ledit butin inclura souvent des données d'inspection triglavian et des filaments. Un portail d'origine s'activera également, permettant aux joueurs survivants de retourner là où leur aventure avait commencé.
__Glorification de l'exploit __
Les résultats individuels de chaque événement de filament d'expérimentation à durée limitée peuvent être consultés grâce à une nouvelle fenêtre qui sera accessible à partir d'un lien dans l'interface utilisateur du filament, ou directement par le menu Neocom. Cette fenêtre permettra aux joueurs de voir le format de l'événement actuel, de comptabiliser leurs victoires, défaites et égalités, ainsi que de voir un classement affichant les 100 meilleurs capsuliers en fonction du nombre total de leurs victoires dans cet événement. À la fin de chaque événement, un ensemble de prix seront distribués aux comptes qui ont atteint ce classement des 100 meilleurs, puis ce dernier se réinitialisera pour le prochain événement.
Les récompenses pour avoir atteint le classement au cours d'un événement du quadrant 3 incluront un ensemble unique de SKINS de vaisseaux. Ces SKINS ne sont accessibles qu'en atteignant le top 100 dans l'un des événements des sites d'expérimentation du troisième quadrant 2020. Cela signifie que si vous voyez l'un de ces SKINS sur un vaisseau dans l'espace, vous savez que son pilote a du talent à revendre. En plus des SKINS uniques qui seront disponibles tout au long de ces événements, il y aura également des récompenses spécifiques pour ceux qui atteignent le classement à chaque événement, et ces récompenses changeront d'un événement à un autre. Ces récompenses s'ajoutent aux butins de la cache triglavian et des épaves des vaisseaux adverses auxquels auront accès les vainqueurs de chaque combat individuel des sites d'expérimentation !
__Regarder vers l'avenir __
Nous espérons que vous serez nombreux à apprécier ces nouveaux événements de filaments d'expérimentation, et nous vous encourageons fortement à y tenter votre chance et à nous donner votre avis sur eux et sur ce que vous aimeriez que nous y ajoutions à l'avenir. Tout comme les anciens sites d'expérimentation abyssaux et les filaments Needlejack sont bâtis sur la base des filaments de l'abîme Deadspace et comme ces nouveaux événements des filaments d'expérimentation sont bâtis sur la base des anciens sites d'expérimentation abyssaux, nous adorerions voir ces filaments d'expérimentation servir de socle pour de plus grandes choses à venir. Vos retours sont la clé de ces progrès, alors continuez de nous parler en ligne et (tôt ou tard) en personne, et nous ferons de notre mieux pour incorporer vos remarques dans nos plans à venir.
Parmi ces futurs ajouts que nous souhaiterions explorer se trouvent de nouvelles formes de restrictions de format, et notamment des restrictions sur les modules et implants équipés, dans l'objectif d'ouvrir la voie à davantage de diversité dans les formats des événements des sites d'expérimentation.
Nous sommes au courant que toute discussion de PvP structuré amènera les joueurs qui regrettent l'ancien Alliance Tournament annuel à se demander si nous comptons « remplacer » ce dernier. Nous souhaitons donc lever toute ambiguïté et affirmer que cette fonctionnalité a pour but d'être indépendante du gameplay de tournois et est conçue principalement pour remplacer les anciens sites d'expérimentation abyssaux. Nous savons que de nombreux membres de la communauté aimeraient un retour du gameplay de tournois dans EVE. Pour cette raison, nous avons conçu cette fonctionnalité de façon à ce qu'une partie de son code puisse être utilisée pour d'éventuels projets à venir. Ceci dit, nous souhaitons nous assurer que les nouveaux sites d'expérimentation abyssaux reçoivent l'attention qu'ils méritent. Nous prendrons le temps de travailler sur cette fonctionnalité selon les données et les retours des joueurs avant de commencer à explorer la prochaine opportunité. En attendant, si vous cherchez à organiser un tournoi en utilisant les options existantes dans le serveur Thunderdome, veuillez vous adresser à l'équipe communauté en envoyant un e-mail à communityteam@ccpgames.com.
Nous ouvrirons les nouveaux sites d'expérimentation abyssaux aux tests publics sur le serveur de test Singularity demain, et nous espérons que tous les joueurs intéressés les essaieront et nous donneront leur avis. Nous organiserons également bientôt un test de masse pour tester la résistance de la fonctionnalité sur Singularity. Plus d'informations sur les dates et horaires du test de masse seront bientôt disponibles.
L'équipe des développeurs qui travaille sur cette fonctionnalité lira les retours dans le fil de discussion du forum pour ce blog de dév ainsi que les futurs fils de discussion que nous créerons dans la section du forum dédiée aux retours sur le serveur de test. N'hésitez pas à nous dire ce que vous en pensez. Qu'est-ce qui vous attendez de cette fonctionnalité ? Qu'est-ce qui l'améliorerait ? Quels formats aimeriez-vous voir plus tard, lors des troisième et quatrième quadrants ? Nous avons hâte de discuter avec vous là-bas.
De la part de toute l'équipe des développeurs d'EVE, merci d'avoir lu le blog de dév d'aujourd'hui, et bonne chance sur les sites d'expérimentation !