Frénésie de FWST-8 – Rapport de bataille
En octobre, nous avons publié un article annonçant que deux records du monde dans le Guinness avaient été attribués à EVE Online, à la suite de la bataille connue sous le nom de Frénésie de FWST-8. Nous y apportions quelques informations sur le prélude à la guerre actuelle, qui remonte à 2016.
Aujourd'hui, nous allons regarder de plus près la Frénésie de FWST-8 en elle-même, et vous donner quelques statistiques sur la contribution que vous, les joueurs, avez apportée pour créer cette bataille de tous les records.
L'objectif
Les hostilités dans la guerre actuelle ont débuté le 5 juillet 2020, lorsque le pacte de non-invasion conclu entre l'Imperium et la coalition Legacy prit fin. Peu de temps après, la coalition Legacy, ainsi que la Pandemic Horde, la Pandemic Legion, la Northern Coalition, la Winter Coalition et bien d'autres alliés (que nous appellerons désormais « PAPI ») ont entamé leur percée vers l'ouest, en direction de régions sous contrôle de l'Imperium : Delve, Querious, Period Basis et Fountain.
Au cours des 3 mois qui ont suivi, les forces de PAPI ont gagné du terrain, tandis que l'Imperium, pressentant qu'il ne pourrait pas constituer une défense efficace sur toute l'étendue de son empire, face aux nombres écrasants des forces adverses, dut céder des régions extérieures, dans le cadre d'une action stratégique visant à concentrer ses efforts défensifs sur la région d'origine de Delve.
Enfin, arrivé au 4 octobre, PAPI était aux portes de l'Imperium.
Cependant, Delve était une région lourdement fortifiée. Depuis 2016, l'Imperium avait renforcé ses infrastructures défensives avec des citadelles, des complexes d'ingénierie et des raffineries pour y baser ses flottes, un réseau de ponts interstellaires privé pour accélérer les voyages à travers la région. Et bien entendu, il avait accumulé de vastes réserves de vaisseaux, modules et munitions. Combattre l'Imperium sur son propre territoire s'annonçait une tâche ardue.
Pour que PAPI puisse percer en Delve avec succès, il lui faudrait le soutien de sa flotte supercapitale : ses Titans et ses super porte-vaisseaux. Pour l'heure, les vaisseaux supercapitaux de PAPI étaient retenus aux frontières de l'espace de l'Imperium. Leur portée de saut étant limitée, ils ne pouvaient pas projeter leur puissance en Delve aussi loin que voulu, et sans base sûre dans la région elle-même, ils se retrouveraient vulnérables, et combattraient dans l'ombre de la flotte supercapitale de l'Imperium, elle-même considérable, dès leur déploiement. Ainsi, le prochain objectif stratégique des forces de PAPI serait d'établir une citadelle de classe Keepstar, quelque part en Delve, comme base d'opérations avancées.
Cela présentait un problème, car l'ancrage d'une Keepstar prend un temps nettement plus long (près d'une semaine complète, à vrai dire) dans un système doté d'un centre d'infrastructure ennemi et des multiplicateurs d'activité de défense ; un avantage dont jouissaient tous les systèmes contrôlés par l'Imperium en Delve. Ainsi, PAPI s'est tourné vers les constellations de Delve XPJ1-6 et 6-UCYU. Les systèmes de ces constellations étant contrôlés par la faction PNJ des Blood Raiders, et ne contenant donc aucun centre d'infrastructure de l'Imperium, l'ancrage d'une Keepstar ne prendrait que la durée habituelle de 24 heures.
Bien sûr, l'Imperium savait également que ce serait l'action stratégique la plus logique de la part de PAPI, et toute tentative d'implanter une Keepstar dans l'un des systèmes des Blood Raiders rencontrerait une résistance farouche. PAPI allait passer à l'action juste après midi (UTC), le 5 octobre. Le système choisi pour la tentative serait FWST-8.
Delve est une région composée de 97 systèmes solaires individuels. Un Titan, avec les compétences au maximum, est capable d'effectuer lui-même des sauts, ou d'établir un pont interstellaire pour les flottes alliées, jusqu'à 6 années-lumières, ce qui signifiait qu'une flotte de Titans basée dans une Keepstar en FWST-8 pourrait projeter sa puissance sur 69 systèmes en Delve, soit 71 % de toute la région. Cela représentait une menace que l'Imperium devait empêcher à tout prix.
Les forces de l'Imperium ont réagi rapidement à la tentative de PAPI d'ancrer une Keepstar et se sont mises en formation instantanément en réponse, pour frapper pendant les 15 premières minutes, dans sa fenêtre de vulnérabilité. Après une bataille de 5 heures, les forces de l'Imperium sont ressorties victorieuses, la Keepstar en ruines. Toutefois, avant même que la fumée ne se soit dissipée, une deuxième Keepstar avait été déployée par PAPI ailleurs dans le système, et était parvenue au terme de son processus d'ancrage. Elle serait de nouveau vulnérable 24 heures plus tard, et le combat qui a suivi allait devenir le plus grand affrontement PvP de l'histoire du jeu vidéo.
La bataille
À 16 h 34, le 6 octobre, avec une heure restante avant la fin de l'ancrage de la Keepstar, des destroyers Jackdaw de Tech III de PAPI commençaient à arriver sur la grille, appuyés par des intercepteurs et des interdicteurs. Peu après, ils ont été suivis par des flottes de croiseurs d'assaut lourds muninn.
Les effectifs sur place continuaient de croître constamment, le cap des 4 000 vaisseaux étant franchi à 16 h 52, avec l'entrée des premiers cuirassés, une flotte de Nightmare accompagnée de croiseurs d'assaut lourds Eagle pour prendre position autour de la Keepstar. La grille à présent sécurisée, PAPI allait bientôt avancer ses vaisseaux supercapitaux, au centre de la formation défensive, droit sur la Keepstar.
À 17 h 36, avec un maximum local de 6 000 joueurs, l'ancrage de la Keepstar s'est achevé, passant en phase de compteur de réparation. Elle était de nouveau vulnérable à un assaut. L'Imperium n'allait disposer que d'une étroite fenêtre de 15 minutes pour infliger suffisamment de dégâts pour figer le compteur, afin de pouvoir tenter de détruire la Keepstar.
Presque immédiatement, les Rokhs et Ravens de l'Imperium sont arrivés sur la grille, répartis en une sphère, créant un manteau de cuirassés pour envelopper le noyau des défenseurs, et ont commencé à arroser la Keepstar de tirs à longue portée. L'Imperium est parvenu à interrompre le processus de réparation à 17 h 43, soit 8 minutes avant la fin du compte à rebours.
Les supercuirassés et porte-vaisseaux de l'Imperium ont commencé à déferler et ont lentement fait croître la masse critique de dégâts nécessaires pour grignoter les points de vie de la structure de la Keepstar.
Des milliers de joueurs allaient poursuivre la bataille pendant la nuit, alors que les supercuirassés de l'Imperium faisaient pleuvoir les tirs sur la station, et que les Titans de PAPI, de leur côté, tentaient de les annihiler. Entre ces vaisseaux géants qui échangeaient des tirs, des dizaines et des dizaines d'escarmouches plus petites entre des flottes de vaisseaux sous-capitaux se sont déroulées, mais aussi des batailles plus personnelles, entre des frégates individuelles ou des destroyers. Occasionnellement, les bombardiers furtifs apparaissaient sur la carte pour larguer une bombe et ajouter leur grain de sel.
À 5 h 27, le lendemain, 11 heures et 44 minutes après que le compteur de réparation a été stoppé, les derniers points de vie de la structure de la Keepstar ont été arrachés. Elle a fini par succomber, explosant dans un éclatant éclair de lumière. L'Imperium avait atteint son objectif stratégique et PAPI allait devoir renouveler sa tentative, s'il voulait réussir à installer sa Keepstar comme tête de pont indispensable en Delve. Le coût de cette victoire a été très élevé, une grande quantité de matériel ayant été consommé au cours de l'action dans les deux camps.
PAPI finira enfin par établir une Keepstar opérationnelle en Delve. Toutefois, il lui faudrait encore 3 tentatives pour y parvenir : l'Imperium allait détruire encore deux Keepstars dans le système 319-3D avant qu'enfin, à la cinquième tentative, PAPI n'arrive à activer une Keepstar avec succès dans le système YZ9-F6.
La Frénésie de FWST-8 en chiffres
Si vous avez suivi l'actualité au sujet du record mondial dans le Guinness pendant la bataille, alors vous savez probablement que le nombre maximum de personnages concurrents à l'échelle locale a atteint 6 557 à 18 h 16. Toutefois, la population du système est restée extrêmement élevée pendant les 12 heures de bataille :
En tout, 8 825 personnages uniques étaient en FWST-8 pendant la durée de la bataille, représentant 114 alliances et 1 022 corporations :
Sans surprise, il y a également eu un volume de destruction incroyable en FWST-8, avec notamment la perte du plus grand nombre de cuirassés jamais atteint dans une même bataille d'EVE Online, avec 1 308 détruits, bien que, fait intéressant, un seul de ceux-ci soit un cuirassé de Tech II !
Par ailleurs, 1 268 frégates, 836 croiseurs, 574 croiseurs cuirassés et 356 supercuirassés ont été retirés du jeu, ainsi que 1 923 cadavres gelés ajoutés :
Tout cela représente une grande quantité d'ISK (plus de 705 milliards) :
En dépit des pertes considérables, cela n'a pas été la bataille la plus coûteuse d'EVE, en grande partie parce qu'un engagement de vaisseaux supercapitaux n'a jamais vraiment éclaté. Le siège de 9-4RP2 en 2018, conserve donc ce titre pour le moment.
Et bien entendu, avec autant de joueurs présents dans le système à la fois, le serveur a plutôt souffert. Bien que le système de FWST-8 ait été renforcé sur un de nos nœuds les plus puissants, il a été rapidement dépassé et la dilatation du temps s'est enclenchée presque immédiatement, alors que les joueurs commençaient à s'accumuler en masse dans le système, qui est resté à capacité maximum pendant tout le déroulement de l'intégralité de la bataille :
Les records continueront inévitablement de tomber dans New Eden. Il semble que tous les deux ans, il y ait une autre guerre, une plus grande bataille, et des histoires encore plus incroyables pour captiver l'imagination non seulement des joueurs d'EVE Online, mais aussi du monde du jeu vidéo, au sens large. La Frénésie de FWST-8 a été largement relatée par les médias du jeu vidéo en général, mais aussi par les médias grand public. Des millions de personnes du monde entier ont lu avec intérêt vos exploits, mais seuls les joueurs d'EVE Online peuvent dire : « j'y étais ».
Images de bataille : Razorien
Cartes de souveraineté : Verite Rendition
Carte de portée de saut : DOTLAN
Couverture de la Frénésie de FWST-8 à travers le monde :
Guinness World Records - EVE Online’s record-breaking Fury at FWST-8
MMORPG - EVE Online Players Break Records With Largest PVP Battle In Gaming History
MassivelyOP - One of the largest PvP battles ever to occur in video game history’ just happened in EVE Online
PCGamesN - EVE Online space battle breaks two Guinness world records
Screen Rant - EVE Online Just Had The Largest PvP Battle In Gaming History
Bleeding Cool - EVE Online Has Broken Two Guinness World Records
The Gamer - EVE Online Just Broke Two Guinness World Records In One Day
Tech Gaming Report - EVE Online sets two Guinness World Records in the latest war
CBR - EVE Online Sets Two Guinness World Records With Latest War
Jeux Online - FWST-8, la bataille à 8.825 joueurs sur EVE Online (FR)
Ulyces - 8825 joueurs s’affrontent dans une bataille spatiale sans précédent sur Eve Online (FR)
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