Une mise à jour importante de l'industrie
Chers capsuliers travailleurs,
Une mise à jour importante de l'industrie, se concentrant principalement sur la production de vaisseaux de Tech I, sera disponible à la mi-avril, avec deux mises à jour. Les matériaux requis pour tous les plans de construction de vaisseaux de Tech I seront mis à jour, et de nouveaux Tiers de production seront établis, rendant la progression de l'industrie plus cohérente et plus compréhensible.
Les répercussions de l'invasion
« Au fil des invasions triglavian, EDENCOM et les principaux empires sont devenus de plus en plus préoccupés par les menaces de subversion des systèmes des vaisseaux et capsules par les forces d'invasion. Les Triglavian ont prouvé leur capacité à infiltrer les réseaux d’informations et à subvertir des communications clés, ce qui a soulevé la question du risque très tangible de voir les flottes de vaisseaux capitaux et de cuirassés de ligne des empires se retrouver paralysées par la guerre de l’information triglavian. Tandis que les empires déployaient des flottes capitales choisies pour combattre les poudrières de l’invasion, et conservaient de grandes flottes de vaisseaux capitaux pour protéger leurs systèmes principaux, une large part des flottes ont été envoyées précipitamment dans des programmes de modernisation visant à renforcer leurs systèmes contre les risques d’infiltration et de subversion. Des opérations de modernisation supplémentaires ont également été menées pour améliorer les systèmes de survie des équipages, améliorer la régulation de la température du noyau du réacteur, et permettre une augmentation de l’utilisation énergétique des vaisseaux spatiaux impériaux.
Les développements de ces technologies ont été partagés à travers les différents empires de l’alliance EDENCOM, et certaines des nouvelles technologies d’extraction de ressources et de production sont également tombées aux mains de criminels et de pirates. Tous les modèles de vaisseaux font l’objet de modifications importantes pour les protéger contre la subversion des Triglavians, face à la situation précaire qui a fait suite aux invasions et à la formation de la région triglavian de Pochven. » – Olivera en Zakali, Placid GalNetNews
Une mise à jour importante de l'industrie
Le chemin pour les aspirants bâtisseurs de New Eden n’aura jamais été aussi clair : donc, si vous envisagez de vous lancer dans la production industrielle, c’est le moment idéal ! Par ailleurs, les constructeurs expérimentés trouveront un nouvel ensemble de défis pour progresser dans leur domaine d’expertise.
Les prérequis pour un vaisseau spécifique dépendront de divers facteurs, tels que notamment le niveau technologique, la catégorie du vaisseau, le type de coque, sa taille ou son but. En fonction de ces facteurs, chaque vaisseau sera placé dans un Tier, et son coût de matériaux sera ajusté en conséquence.
Ces changements permettront de :
- Créer des progressions de production plus solides et intéressantes
- Mieux compartimenter le processus de production entre les vaisseaux sous-capitaux, capitaux et supercapitaux
- Revitaliser l’importance des lunes R4
- Normaliser la proposition de valeur entre les différentes activités d’EVE
- Accroître l’importance des trous de ver et permettre aux voyageurs des trous de ver de devenir des catalyseurs de l’environnement de New Eden
- Avoir un impact positif sur la prolifération de vaisseaux capitaux sans impact majeur sur les marchés des sous-capitaux
- Impacter toute l’économie de New Eden, notamment les prix de divers articles
- Poser les bases de la distribution à venir des ressources
De plus, de nouveaux composants industriels seront nécessaires pour les cuirassés, vaisseaux capitaux et supercapitaux. Ces nouveaux composants seront disponibles grâce aux réactions ou aux plans de construction, et dans les butins du contenu d’exploration.
Les nouvelles réactions et plans de construction pour les composants seront disponibles sur les marchés des PNJ. D’autre part, les valeurs des matériaux de retraitement seront mises à jour pour les vaisseaux sous-capitaux ainsi que pour les composants capitaux existants.
Cette mise à jour sera divisée en deux phases en avril. La première mise à jour distribuera les plans de construction, réactions et composants qui deviendront nécessaires pour la production de vaisseaux. Ceci constituera une période de transition avant la sortie de la deuxième mise à jour, quelques semaines plus tard, où ces composants deviendront nécessaires pour la production de vaisseaux.
Vous pouvez consulter tous les changements en détail ici et l’EDS sera mis à jour en même temps que la publication. Cette nouvelle mise à jour s’étendra à tous les vaisseaux de Tech II à l’avenir.
Aussi disponible en avril
En raison des changements de production, incluant le gaz mykosérocine comme matériau requis pour certains vaisseaux, la puissance de tous les boosters mykosérocine sera doublée.
D’autre part, la distribution des nuages de gaz mykosérocine sera grandement accrue. Ils seront également inclus dans tous les systèmes de basse sécurité, ainsi que dans certains systèmes de sécurité nulle.
Le processus de production des chasseurs Standup fera aussi l’objet de certains ajustements. Les plans de construction de tous les chasseurs Standup de Tech II nécessiteront désormais des chasseurs Standup de Tech I comme matière première, au lieu de chasseurs de porte-vaisseaux de Tech II, ce qui suit le schéma global de la production de Tech II.
Par conséquent :
- Les chasseurs de porte-vaisseaux sont retirés de tous les plans de construction des chasseurs Standup
- Les chasseurs Standup de Tech I sont ajoutés aux plans de construction de chasseurs Standup de Tech II
Les plans de construction de modules EDENCOM feront aussi l’objet d’une mise à jour, avec une réduction globale des matières premières requises.
Le système de primes dynamiques verra également une augmentation de la prime moyenne à travers l’univers.
Enfin, le système de surveillance des affrontements verra son délai de paiement automatique des contributeurs accru, et le délai nécessaire pour se mettre en lien avec la banque principale sera réduit.
Mises à jour à venir
Comme cela a déjà été abordé dans l’article de blog sur les Perspectives de l'écosystème d'EVE Online en décembre dernier, 2020 a été une année de reconstruction qui a mis l'accent sur la santé et la durabilité d'EVE sur le long terme, pour garantir que les choix des joueurs aient un impact, que les pertes ne soient pas négligeables, et pour faire de New Eden un endroit dynamique en changement constant.
Cette mise à jour de la production, ainsi que l'augmentation significative de la disponibilité du gaz de mykosérocine, marquent le début d’une nouvelle ère de distribution des ressources, qui utilise les matériaux de production nécessaires comme force motrice. À l’instar du système de primes dynamiques, qui a été amélioré grâce aux retours des joueurs et leurs interactions, la mise à jour de l’industrie suivra la même voie et inclura la communauté dans la démarche.
D’autres choses arriveront bientôt. Les mystérieuses clés des Banques de réserve du SSA - qui ont fait l'objet de nombreuses spéculations - seront disponibles au 2e quadrant de 2021. Avec plus de 8 mille milliards d’ISK dans les coffres pleins à craquer des banques à travers tout New Eden, la course est lancée, pour voir qui l’emportera dans la lutte acharnée entre les créateurs de richesses, et les pirates qui veulent les voler.
Un nouvel outil de renseignement arrive dans New Eden au cours des prochains mois. Cet outil apportera de nouvelles défenses contre les opérations secrètes dans New Eden.
Une fois ces changements disponibles, l’attention se concentrera sur les vaisseaux miniers capitaux, ainsi que sur le tiercé attention-récompense-risque des anomalies de combat en espace de sécurité nulle, pour chercher les opportunités encourageant un style de jeu à risque élevé/attention élevée, comme le ratting de vaisseaux capitaux.
CCPTV
Cette nouvelle mise à jour, ainsi que l’écosystème d’EVE, seront abordés dans le détail lors d’un stream en direct sur CCPTV le lundi 29 mars à 17 h (UTC). Des membres de l’équipe qui a travaillé sur l'écosystème se joindront à nous et nous invitons toute la communauté à nous transmettre les questions à l’avance, et à voter pour les questions envoyées par les autres joueurs, ici.